חשיבה מחוץ & lpar; חתול & rpar; תיבת & המעי הגס; ראיון עם הגנטלברוס

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
חשיבה מחוץ & lpar; חתול & rpar; תיבת & המעי הגס; ראיון עם הגנטלברוס - משחקים
חשיבה מחוץ & lpar; חתול & rpar; תיבת & המעי הגס; ראיון עם הגנטלברוס - משחקים

ז 'אנר RPG ידוע כמה סיפורים גורפת ביותר, אפי, תווים בלתי נשכחים, ומכניקה משחק אינטואיטיבי. עם זאת, יש אזור אחד אפילו גדול RPG עדיין יש לכסות: את העולם של חתולים. זה המקום שבו The Gentlebros האחרונה של טיול, עטורת הפרסים חתול Quest, נכנס, המבקשים להתמודד עם פער בשוק RPG בדרכים רבות יותר פשוט לספק גיבור חמוד מקסים בעולם מקסים. דזמונד וונג מ"ג'נטלברוס "היה אדיב מספיק כדי לקחת פסק זמן על לוח הזמנים שלו כדי לדון במשחק העולם הפתוח בפירוט, כולל ההשראה שלו והיכן הוא משתלב בשוק ה- RPG הנוכחי.


יהושע ברודווול: אתר גנטלברוס מזכיר שהסטודיו מורכב מוותיקים בתעשייה. האם תוכל לספק כמה כותרים או חברות שאתה משויך כדי לתת לקורא רעיון טוב יותר של האולפן?

דזמונד וונג: זה עשוי להיות זעזוע קל בהתחשב בכך שפיתחנו חתול Quest, אבל כולנו היינו מקואי טקמו! החוויות שלנו כוללות משחקים כמו לוחמי השושלת, מסגרת קטלנית, ניוה, ו חי או מת, רק כדי שם כמה. זוהי יציאה ענקית ממה שעשינו בעבר, אבל הלקחים שלמדנו שם בהחלט סייעו לעצב את המשחקים שאנחנו עושים היום.

JB: על פי הבלוג פיתוח, ביצוע משחק מרוכז סביב החתול היה תמיד מוקד מרכזי. למה זה היה, ואת מתקשה יותר לבוא עם מושגים שיתאים לגיבור חתול קשה יותר מאשר אם זה היה גיבור מסורתי יותר?

DW: זה בעצם ההפך. רוב גדול מאוד של משחקים ו RPGs מרוכזים סביב דמויות אדם, וכן סיבה טובה! הדמויות האנושיות הן באופן מיידי יותר בקלות, ולכן, סביר יותר להיות נהנה על ידי מספר גדול יותר של אנשים. עם זאת, זה גם אומר כי סוג של סיפורים שאתה יכול לספר יהיה פחות טרי, וככל הנראה נעשה מיליון פעמים בעבר.


הדבר הטוב בבחירת גיבור החתול והעולם הוא שפתאום הכל מרגיש חדש. לחתולים יהיו בעיות שונות של בני-אדם, והדרך שבה הם מדברים או איך שהם ייקראו את הערים והערים שלהם יהיו שונים. זה נותן לנו הזדמנות לספר סיפורים חדשים, בתקווה, לתת שחקנים חוויות חדשות גם כן.

JB: המשחק היה בהשראת חלקית על ידי חוסר הרפתקאות 2D בעולם פתוח על הנייד. אילו השראות אחרות היו שם עבור סגנון אמנות משחק?

ד"ו: לסגנון האמנות, היינו באמת בהשראת מפות עתיקות מימי הביניים. אנחנו באמת אהב את המראה סקוטי וכיצד שמות המיקום היו על המפה עצמה. אנחנו גם באמת אהב את overworld של JRPGs מבוגר (בעיקר בגלל שגדלנו איתם) ורצה ליצור משחק עולם פתוח העולם, אם זה הגיוני.

משחק חכם, היינו בהשראת כותרות כמו סקרים, זלדה, ו סופי פנטזיה. רצינו את החיפושים פנימה סקרים אבל את הפשטות של לחימה ב זלדה. עיצבנו חתול Quest להיות ממש RPG אש מהירה. אתה יכול לשחק את המשחק במשך חמש דקות או שעות ועדיין מרגיש כאילו אתה כל הזמן להשיג משהו. אנחנו באמת אוהבים משחקי עולם פתוח אבל מרגישים כמה מהם יש gotten כל כך נפוח במשך השנים, ו חתול Quest היא הדרך שלנו של זמירה את השומן לתת חוויה תמציתית ומרוכזת באמת. עבורנו, זהו RPG פתוח בעולם מה שהופך אותם כיף, ואנו מקווים שהצלחנו להצליח לעשות את זה!


JB: איך אתה מאזן להיות בהשראת משחק מסוים או סגנון ועדיין עושה את זה משהו ייחודי?

DW: אני חושב ברמה מסוימת, כל המעצבים הם בהשראת המשחקים שהם שיחקו. כל משחק שאנחנו משחקים משפיע באופן לא מודע על העיצוב שלנו ועל התפיסה של מה זה כיף. עם זאת, אנחנו תמיד מנסים לוודא שאנחנו נותנים מכניקה שלנו טוויסט. אנחנו כל הזמן שואלים את עצמנו, "האם זה מכני דומה מדי למשהו אחר?" ו "מה אנחנו יכולים לעשות אחרת?" לפעמים זה בסדר להיות מושפעים, כי למה לתקן משהו מוכח לעבוד? אבל פעמים אחרות, אתה רוצה להציג quirk הקטן שלך שעושה את המשחק שלך לעמוד בנפרד משאר.

ל חתול Quest, המנטרה הזאת היתה פשטות. לטוב ולרע, רצינו לקחת מכניקה קיימת באיי.פי.אס ולראות באיזה דרכים נוכל לפשט אותה. קח את החיפושים שלנו למשל. אנחנו באמת שונאים איך בעולם הפתוח RPGs אתה יכול שלא בכוונה לקחת תריסר צד quests בבת אחת ולהרגיש כל כך שקוע למטה המום. אז החלטנו שזה יהיה מעניין אם אנחנו נאלצים השחקנים לקחת רק מסע אחד בכל פעם (לה GTA).

JB: שחקנים רבים, למרבה הצער, יש דעה שלילית של משחקים ניידים. האם היה אי פעם חשש חתול Quest ייתכן שיידחה על היותך תחילה בנייד?

DW: למעשה, חתול Quest יצא על Steam ו- iOS בו זמנית. אבל התעלמות מכך, כן, היה ברור כי דאגה. משחקים ניידים כבר מקבל ראפ רע מאוד לאורך השנים, בעיקר בשל הז'אנר F2P. כאשר אנשים שומעים על משחק נייד, הם מיד לכתוב את זה בתור משחק "רע", וזה היה משהו שאנחנו בהחלט מודאגים.

עם זאת, מה שמצאנו היה כי זה היה מיעוט ווקאלי. הרבה אנשים באמת לא ממש אכפת, ואם זה משחק טוב, הם יהיו מעוניינים בו ובסופו של דבר לקנות אותו אם זה בסמטה שלהם. היו לנו אנשים שאמרו לנו שהם קנו גם את הגרסה הניידת וגם את קיטור כי הם רצו לשחק בדרכים ובבית. זה היה באמת מדהים לשמוע אותנו!

אנחנו חושבים שבסופו של דבר, המשחק שלך צריך להרגיש כאילו הוא נועד לפלטפורמה שאתה מתכוון לשחרר. זו הסיבה שבגללה עיצבנו מחדש את השליטה מהיסוד עבור מחשבים ניידים וניידים. אם אתה משחק במחשב, אתה תרגיש המשחק תוכנן עבור אותו, וכן גם אם אתה משחק על הנייד. לעשות את זה, ואת השחקנים יעריכו את זה ולתמוך במשחק שלך.

JB: משחק מלים החתול הם חלק בלתי נפרד מהמשחק והם משכו היטב. כמה קשה היה לגרום להם לעבוד נכון, או שזה פשוט זורם באופן טבעי?

DW: במובנים מסוימים, היינו צריכים ליצור שלנו "שפת החתול". מיד מההתחלה, החלטנו שהחתולים שלנו ידברו אחרת מבני האדם ושהם ידברו בלעדית על משחקי מלים. משמעות הדבר היא שכל דבר במשחק, משמות העיר לפריטים ועד לחשים, יהיה כולו במשחקי מלים (כי זו שפת החתול שיצרנו). עם זה בחשבון, עשינו בסיס המונח של מילים נורמלי חלופות החתול שלהם. אז מילים כמו "מאוד" יהפכו "פרוותי". "Awesome" יהפוך "Pawsome", וכו 'אז זה היה רק ​​עניין של שמירה על הדיאלוג שלנו עקבי ולוודא שאנחנו פעל לפי הכללים שנקבעו על ידי שפת החתול שלנו.

JB: מה היה תהליך כמו porting חתול Quest כדי פלייסטיישן 4 ו Nintendo Switch, והיתה שם פלטפורמה קלה יותר לעבוד עם?

DW: אנחנו חושבים ששני קונסולות היו היתרונות והחסרונות שלהם בוודאות. בסך הכל, אם כי, פיתוח על הבורר היה יותר כיף, כי באמת, אנחנו באמת אוהבים את החומרה!

JB: עבור שחקן RPG המשמש לטיולים קצת יותר רציני, מה היית אומר לשכנע אותם לתת חתול Quest ניסיון?

DW: לשחק חתול Quest אם אתה רוצה חדש, ללא שומן, תמצית ניסיון של מה RPG יכול להיות. חתול Quest הוא RPG אש מהירה ומרגיש הרבה יותר מהר ו paced שונים יותר בעולם הפתוח יותר בעולם RPGs שם בחוץ. חוויות RPG מסורתיים יותר לא הולכים, אבל אם אתה רוצה לנסות משהו חדש, תן חתול Quest ירייה!

---

חתול Quest שוחרר מוקדם יותר השנה על iOS ו- Steam, ואת Switch ו- PlayStation 4 גירסאות הם מחוץ נובמבר 10. אם אתם מעוניינים ללמוד עוד על מקורות המשחק, כולל הטרנספורמציה של הגיבור מ-רקדנית החתול extraordinaire ללוחם החתולים, בדוק את בלוג הפיתוח של Gentlebros כאן.