אלה גרסאות גרפי צריך וידאו משחק הסתגלות

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Which Version of Final Fantasy VI Should You Play? - All Ports Reviewed & Compared!
וִידֵאוֹ: Which Version of Final Fantasy VI Should You Play? - All Ports Reviewed & Compared!

תוֹכֶן


רומנים גרפיים מסוגלים לספר סיפורים שעומדים במבחן הזמן בדורות. סגנון אמנות ייחודי או נרטיב מרתק יכול לעשות רומן בלתי נשכח באמת, עוזב אותנו רק רוצה יותר כדי להיחקר. כאן טמון המקום המושלם עבור הסתגלות המשחק. עיבודים רומנים גרפיים של משחקים היו רצויים יותר מאשר אי פעם הודות חלקית Telltale, אבל יש עדיין כל כך הרבה סיפורים רבים כי צריך לספר. סיפורים אלה כוללים ז 'אנרים מרובים סגנונות משחק, אשר עוד הולך להראות רק כמה רומנים גרפיים מגוונים.


הבא

שניות

שניות הוא הרומן הגרפי האחרון של בריאן לי O'Malley על בעל מסעדה נאבקת כי הרווחי את היכולת לעשות שוב את כל הטעויות שלה על ידי אכילת פטריות קסם. קייטי, הדמות הראשית, בסופו של דבר מתעללת בכוח הזה עם תוצאות שמשנות לא רק את חייה, אלא את חייהם של כל מי שיש לה קשר.

בריאן לי או'מאלי אינו זר לעיבודי משחק וידאו של הרומנים הגרפיים שלו, עם סדרת הלהיט שלו סקוט פילגרים להיות מובלט כמו להכות גלילה בצד אותם למעלה. O'Malley יש הבנה מובנית של מה הופך משחקים מדיום סיפור ייחודי, עם כל אחד מעבודותיו כבר בעל שובבות מסוימת אליהם.

מה שעושה שניות כזה משחק וידאו פוטנציאלי טוב הוא כי המשחק יכול להצליח ללא קשר להיקף או ז'אנר. הפשטות וההומור המיוחדים לסגנון של או'מלי מבטיחים שהדמויות שלו יכולות לפעול בכל מקום, החל ממשחקים ניידים ועד לשחרור מסוף מלא. למרות זאת, שניות היה
לעבוד בצורה הטובה ביותר בסגנון דומה בסגנון רטרו של סקוט Pilgrim המשחק. אם Ubisoft היו לעבוד על כותרת O'Malley שוב, א שניות משחק וידאו יהיה מכה בטוח.


שומרים

הנוכחות של שומרים על רשימה זו היא סטנדרטית כמעט בהתחשב איך משפיע מאוד הרומן הגרפי הוא לא רק עבור המדיום שלה, אבל לסיפור כמו בכללותה. עד היום, זה משמש חתיכת ציון של הספרות האמריקאית. מבחינה טכנית, א שומרים המשחק קיים בצורה של השומרים: הסוף הוא קרוב, אבל המשחק הזה משמש prequel כדי הסתגלות הסרט של הרומן הגרפי. העולם באמת צריך קנוני שומרים משחק וידאו.

שומרים הוא דמיון דמיוני של איך זה יהיה אם גיבורים על העולם שלנו, ואיך הם היו לעצב את מהלך כל הציוויליזציה. המשמרות המסוכסכים היו מעורבים בכל העימותים העיקריים בהיסטוריה האמריקנית, אך הם הוקעו על ידי הממשלה הפדרלית. חקירת רצח פשוטה של ​​גיבור לשעבר מתגלמת בסופו של דבר לחקר דרמטי של הצדק, האנושות והשיח האמריקאי המתפתח שהתרחש במשך כמה עשורים.

האתגר של המרת הרומן הגרפי הזה למשחק הוא המשחק עצמו
היה צריך להיות עצום לחלוטין. זה לא רק לתאר את ההיקף הגיאוגרפי, אלא גם את עומקו. בניין העולם שומרים הוא חזק מאוד, וכל משחק המבקש לעשות את זה צדק חייב להסביר את זה. עם זאת, אם נעשה נכון, אמיתי שומרים הסתגלות תהיה לא פחות מאשר הכוכב. Rocksteady יהיה אולי היזם הטוב ביותר עבור המשחק הזה בשל הטיפול שלהם באטמן ב באטמן: Arkham מקלט מדיני. משחק פעולה עם רמת עומק מכני ואווירה אינטנסיבית הנוכחי ארקם הסדרה תהיה מושלמת לשכפל שומרים.

שמיכות

שמיכות הוא רומן גרפי מאת קרייג תומפסון, המתאר את חוויותיו של המחבר, כשהוא מנסה להבין את עצמו, את הדינמיקה שלו עם משפחתו, ואת מערכת היחסים שלו עם הנצרות. בהתבסס על סגנון האמנות לבד, שמיכות מגיע להיות משחק וידאו בזכות סגנונו החזותי המינימליסטי אך רב עוצמה. עם זאת, זה סיפור חזק כי הוא מסוגל להגיד את הטוב ביותר חליפות שמיכות למדיום אינטראקטיבי.

שמיכות אולי יעבוד הכי טוב בתור platformer גלילה בצד, בדומה למשחק כמו בפנים. מה שהמשחק יחסר במכניקה מסובכת, הוא יסתפק בנרטיב עמוק, משכנע. באמצעות הפעולות של הדמות הראשית, השחקנים יוכלו לחקור את המורכבויות של קרוי גיל העמידה. מה שמיכות היא הטובה ביותר היא לספק חוויה רגשית אמיתית, ואת היכולת לשחק דרך ניסיון זה היה ליצור משהו בלתי נשכח.

חור שחור

חור שחור הוא רומן גרפי להגדיר באלטרנטיבה 1970s אמריקה שם מגפה מסתורית כבר משוחרר כי מוטציה פיזית מושפעים על ידי אותו. המחלה מועברת מינית אך ורק, מה שיוצר שפע של חלוקה בין אלה שנפגעו לבין אלה שאינם. חשוב לציין זאת חור שחור אינה מתמקדת בניסיון לחסל את המגיפה, אלא מתמקדת בניווט המורכבויות החברתיות הקשות של חיי העשרה.

חור שחור, למרות הגדרתה, היא עבודה נצחית המדגישה את האכזריות הגסה של חיי בית הספר התיכון עם הפשטה על טבעית. על ידי מבט דרך העדשה של מוטציה פיזית, צ 'ארלס ברנס הוא מסוגל לספק סיפור בהצלחה להתמודד עם חיי העשרה האמריקאית ואת פרדוקסים רבים שלה.

חור שחור יכול לראות משחק וידאו הסתגלות הדומה ביותר משחק הרפתקה Telltale. אחרי הכל, את הדגש של חור שחור's הנרטיב הוא על אופיו ועל הדינמיקה ביניהם. התמקדות אינטראקציות בין הדמויות פותחת שפע של הזדמנויות לאתגר את השחקן.

רומנים גרפיים מספרים סיפורים ייחודיים באמת, שהם נצחיים וסמלי תקופה של התקופה שבה הם נכתבו. הם לוכדים את תמציות האנושות באמצעות אפיון צבעוני, ומציעים חלונות לתוך מי שאנחנו דרך עדשה מצוירת. רשימה זו רק מגרדת את פני השטח של רומנים גרפיים שמגיע הטיפול במשחק וידאו.

איזה רומנים גרפיים אתם מקווים לשחק בעתיד? יידע אותנו בסעיף הערות להלן!