תיאוריה- crafting להתפתח הבא של התגנבות מבוססי מפלצת

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 11 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
MULTISUB【大蛇3龙蛇之战 Snake3】陈紫函罗立群勇斗巨兽!| 惊悚/冒险 | YOUKU MOVIE | 优酷电影
וִידֵאוֹ: MULTISUB【大蛇3龙蛇之战 Snake3】陈紫函罗立群勇斗巨兽!| 惊悚/冒险 | YOUKU MOVIE | 优酷电影

שחרור 2K של האחרונה להתפתח מצב המשחק, ארנה, התחיל תגובת שרשרת של הילוכים בין האוזניים. עבור משחק שסובב סביב ציד והישרדות, היבט הציד הוא סוג של בסיסי בסיסי; אז אולי מצב משחק נוטש את הרעיון לחלוטין יכול להיות מלווה משהו שמשחק נכון לציד. מצב ארנה נוטש את הצייד / טרף דינמי, הגבלת המפה לחלק קטן בתוך אזור נייד. שחקנים duke אותו אחד עם השני עד ציידי או ליפול או מפלצת מובס.


אז מה היה עובד כמו אנטיתזה למצב ארנה? אולי מפלצת חדשה. לא משהו מהמם, חזק, בולבוס כמו בהמות, אבל יצור שהוא ערמומי והוא יכול בקלות לנחש סביב הסביבה. משהו שמחליף התקפות נפץ בערמומיות וזריזות ומביא חזרה כבדה אל הציד - אבל הפעם הופך את הציידים לטרף.

אז, אף אחד לא להיות מרוצה להיות מרוצה, לקחתי את לוח השרטוט הפנימי שלי. בתגובה לשאלות הנוכחיות שלי עם להתפתח, אני יצרתי זיקית, רעיון חדש מפלצת מבושל במהלך מרתון של סרטים מפלצת SyFy.

זיקית הוא שירס צייד הממשלה. למרות שזה נראה חלש באופן כללי לעומת עמיתים שלה, היכולת של היצור כדי להסוות באופן טבעי עצמו מספק את זה יתרון מסיבי. תחשוב על זה כעל הנחש המוצק של להתפתח מפלצת שורה למעלה, יצור זה משתלב לתוך הסביבה קרוב בצורה חלקה, כך שהוא יכול להכות העוברים ושבים העוברים על הדעת.

הרבה מקומות להסתתר

החיה תתמקד יותר בהגנה כי הנשק האמיתי היחיד שלה הוא זנב ארוך זה slithers על ושני שרירי הידיים המשמשים בדרך כלל כדי להגביר את מהירות התנועה. כמו בארבעת המפלצות האחרות, ארבע יכולותיו של זיקית הן ייחודיות לנקודות החזקות ביותר:


  • זנב זנב (רמה מוגברת מיומנות גורמת נזק נוסף ושחזור מהיר יותר)
  • הסוואה (רמת מיומנות מוגברת מעטה עיוות)
  • שיחת דמים (מוגברת רמת מיומנות מגדילה שטח של יעילות)
  • לנענע לתפוס (הגדילה את רמת מיומנות מגדילה Lunge מרחק ופגיעה)

זנב זנב הוא ההתקפה העיקרית העיקרית של זיקית, אבל הוא נועד יותר עבור ניקוי חדר לדפוק ציידים בחזרה ולאפשר הזדמנות לברוח. מלווה זה ההתקפה העיקרית של היצור, סדרה של swipes מזרועותיו החזקות. עם הסוואה, מפלצת מקבל את היתרון הגדול ביותר: מגע של כפתור יהיה זיקית להתמזג לתוך הסביבה, לזיהוי רק על ידי דוקרנים קול, דייזי סקרן יתר על המידה, וכן קצת עיוות ויזואלי של קאמו נותן.

בעוד מוסווה, זיקית יכול להשתמש בשני היכולות הסופי שלה בצורה יעילה. באמצעות שיחה Decoy יהיה חיות הבר הקרובות של גזירה לבוא. זה נהדר עבור משיכת טרף לאוכל או, אם הציידים להתקרב יותר מדי, אולי מתקשר מעל Megamouth מתמשכת או חבילת Trapjaws. לנענע לתפוס יהפכו את המפלצת גלוי ופגיע, אבל יכול לעזור להידלדל במהירות את מספרי הצייד.

לנענע לתפוס יהפכו את המפלצת גלוי ופגיע, אבל יכול לעזור להידלדל במהירות את מספרי הצייד. החיה תקבל פרץ של מהירות כפי שהוא תופס צייד בודד ומפריד אותם מהקבוצה. בדומה חטיפה של Wraith, אם כי זה מאפשר גיימר לבקר שבו זיקית משתמש זה פרץ במהירות כדי להסתיר מדי.


תאר לעצמך קורא זה כמו הסחת דעת

לשחק כמו מפלצת חשאית זו תצטרך סבלנות, אבל עם סבלנות זה יבוא הפרס הגדול ביותר - ניצחון מספק על רביעיית חמושים בכבדות של ציידים. שחקנים המשמשים להזיז מהר לא לקבל את המרב של זיקית, במיוחד אם הם משאירים את השביל ישר למקום הסוואה שלהם עבור הציידים כדי לעקוב אחר. השינוי בקצב זה זיקית ידרוש בקלות יכול להדגיש כמה נקודות חזקות של Evolve כי לקחו במושב האחורי כדי קרב מטורף, כולל הסביבה העשירה, דינמי.

זה לא זה להתפתח עוד משחק מטורף הוא מקבל מעופש, אבל המשחק הוא זקוק למשהו שנותן יותר מתח של מתח באמת ב "ציד". עם הסגל הנוכחי של מפלצות, אי אפשר לפספס כשאדם נמצא באזור הודות לסביבה דינמית; אבל כשמתמודדים עם מכונת ציד אמיתית, כזו שיכולה להיעלם לתוך העלווה למרות גודלה העצום, רק עין חדה וכמה טק שימושי באמת (או נבהל יורה לה ג 'סי ונטורה ב טורף) יגלה את החיה הערמומית.