תוֹכֶן
האם אי פעם קנית והורדת משחק מ- Steam שאף פעם לא שיחקת? מצא משחק שנראה לך מעניין או כי רצה לשחק בשלב מסוים, ופשוט אף פעם לא הגיע לזה? ככל הנראה, זוהי תופעה נפוצה על juggernaut ההפצה הדיגיטלית. ערימת הבושה תופעה אמיתית.
מניתוח נתונים סטטיסטיים שנערך על ידי ארס Technica בשנת 2014, ישנם מאות משחקים פופולריים, כי הם לעתים קרובות נותר unplayed, אך בבעלות. גם מן המחקר, ארס Technica מצאו כי של המשחקים הפופולריים ביותר, רובם היו מנוצל עבור מצבי mulitplayer שלהם.
ביצוע הספרייה שלך נראה טוב?
כפי שניתן לראות בגרף לעיל, כמעט 37% מהמשחקים בספריות המשתמשים מעולם לא הושמעו. עוד 32% מהמשחקים שיחקו 10 שעות או פחות. כלומר, כמעט 70% מהמשחקים על קיטור הם שיחקו על ידי הבעלים שלהם רק 10 שעות או פחות.
נתונים אלה חושבו על ידי Ars Technica באמצעות מספר זיהוי סטנדרטי, 17 במספר, כדי לראות אילו משחקים היו בבעלות וכמה שעות הוכנסו לתוכם. בעוד שהגרף נראה מפתיע באמת, גם הדו"ח הגיע למסקנה שמשחקים עם פחות מ -20 שעות היו משחקים שנכללו בחבילות או היו כותרות חופשיות למשחק. כמו כן, הרבה משחקים אלה נעשו למעשה עבור חוויות קצרות - בדרך כלל משחק אחד לשחק שחקן יחיד.
דומיננטיות של מרובי משתתפים
ארס טכניקה מצאה גם אי התאמה מעניינת: רבים מהמשחקים המנוהלים ביותר הם משחקים מרובי משתתפים או משחקים עם מצבים מרובי משתתפים, בעוד שרבים מהבעלים הכלולים כללו משחקים פופולאריים של שחקן יחיד כגון מגילות הזקנים: סקרים / ו מחצית החיים 2. זה נותן קצת אמון על דפוס מרתק של מיליוני משתמשי Steam להוצאות כסף על משחקים, כי אין להם אינטרס צלילה זכות ו לשחק. (אולי רווחי המכירות קיטור הם אשם?)
עם זאת, זיכיונות כגון מלחמה טוטאלית או תחושת שליחות להמשיך לראות יותר שעות של משחק לעומת מספר המשתמשים כי למעשה בבעלות את המשחקים. זה נראה גם לעשות דברים באמת עבור משחקים אינדי על Steam, כמו ניתוח זה מרמז כי מספר שעות בבעלות מספר שעות שיחק (ומשחקים שמאל unplayed) משפיעה לרעה על מפתחי אינדי רבים. עם זאת, נתונים נוספים צריכים להיות שנאספו כמות גדולה יותר של זמן צריך לעבור כדי לתמוך בו באופן בלעדי (מאז Steam רק החל קביעת שעות משחק בחזרה בשנת 2009.)
מה אתה חושב על זה? למה אנשים יכולים לשחק משחקים שהם לא משחקים? האם ערימת הבושה גדולה יותר מכפי שחשבנו? תן לי לדעת את ההערות!