למה בת'דה שומרת את סיפורו של פולוט 4 תחת עטיפות זה דבר טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
למה בת'דה שומרת את סיפורו של פולוט 4 תחת עטיפות זה דבר טוב - משחקים
למה בת'דה שומרת את סיפורו של פולוט 4 תחת עטיפות זה דבר טוב - משחקים

Bethesda Softworks, החברה מאחורי היצירה של הצפוי ביותר פולאאוט 4, הוא אחד מכובד ביותר חברות פרסום המשחקים עכשיו. לאחר פשוט הודיעה רשמית כי פולאאוט 4 חזרה בחודש יוני, Bethesda מתכננת לשחרר את המשחק בחודש נובמבר, אשר הוא קצר ב תקדים קצר עבור כותרת AAA. בדרך כלל כותרות הם הודיעו שנים מראש על מנת לבנות את המודעות ביותר hype אפשרי לשחרור שלהם, אבל עושה את זה כל כך הרבה הפתעות כי מחכים גיימרים לקבל מפונק.


לדוגמה סופי פנטזיה XV הוכרז בחזרה ב E3 2006 במקור סופי פנטזיה לעומת XIII. כמעט 10 שנים מאוחר יותר המשחק עדיין יש לשחרר, אבל בזכות הדגמות, קדימונים, ועידות עיתונאים, שחקנים נראה שיש הבנה מעמיקה למדי של המשחק כבר. זה המקום שבו Bethesda שונה אף.

בעוד Bethesda הוכיחה כמות הגונה של מערכת הלחימה של המשחק כבר, זה שמר את הסיפור בחוזקה עטוף ואין לו תוכניות לשנות את זה.

סמנכ"ל השיווק של Petesda, פיט היינס, אומר,

אני יהיה המום אם אמרנו עוד משהו על הסיפור שוב [לפני ההשקה] ... אנחנו הולכים לתת לכולם לחוות את זה במשחק כמה שיותר. אבל יש חילופי דברים מסוימים שעליך לעשות כדי לבנות כמות מסוימת של מודעות למה שהמשחק מציע, אז אתה מוכן לעשות כמה קורבנות ".

טוד הווארד, מנהל המשחק פולאאוט 4, מעדיף את זה פשוט בגלל העובדה שהוא שונא מראה מוצר לא גמור. בעידן שבו עדכונים ו DLC נראה להשלים את המשחק ולא להוסיף את החוויה בת'סדה מחויבת לספק באיכות גבוהה, מתרחב, ואת המוצר מרתק מיום 1 זה לא צריך לדרוש כל תיקונים מהירים.


אמרו את זה פולאאוט 4 הוא RPG השאפתני ביותר אי פעם להיות שנוצר ומגיע החבר 'ה שהביאו אותנו סקרים זה בהחלט לא יהיה הפתעה.

האם האינטרנט ורוויון יתר של כל פיסת חדשות של משחקים הורגים את תחושת הגילוי והפליאה ששימשו להקיף משחקים חדשים (ואפילו מוסכמות) או שצריכים לדעת בדיוק מה אנחנו משקיעים את הכסף שלנו לפני שאנחנו מבצעים רכישה ? יידע אותנו בהערות למטה!