זה נדיר מאוד למצוא משחקים שיוצרים את כמות הציפייה ברמה גבוהה באופן עקבי כי הרגשתי ציד פראי בשנתיים האחרונות. בטח, אני כבר מתרגש למשחקים לפני, מי לא? כשאני מעיף את עיני למעלה ולמטה על המדפים של ספריית משחקי הווידיאו שלי, הרבה כותרים על פני המון דורות של משחקים בולטים שיצרו אותה תחושה לפני שהם שוחררו:
- גיל הדרקון: מקורות
- נפילה 3
- אפקט המוניים
- הגאולה המתה האדום /
- האחרון מאיתנו
- סקרים
- דאוס אקס: המהפכה האנושית
- סופי Fantasy XII
- אל המלחמה
- ציוד מתכת מוצק 2: בני החירות
- ענן כהה 2
- לוחמי חופש
- גלקסיה רמאי
- ממלכת לבבות
- מסנן סיפון
- מלחמת הכוכבים: פרק 1: איום הפאנטום: המשחק / (הייתי צעיר מאוד וחסר ניסיון אז).
ככל חי עד ההייפ היה לי עבורם, המשחקים האלה היו רמות שונות של הצלחה. הם נעו בין "בדיוק מה שקיוויתי שיהיו" (תמונה 3 מתוך: אחרוןנו, הגאולה המתה, אדום המלחמה /) ל"טוב אבל ההייפ שקל אותו "(גלקסיה רמאי, ענן כהה 2, דאוס אקס: המהפכה האנושית, אפקט המוניים, Final Fantasy XII) ל"פאנבויזם שלי באמת יש לי את הטוב ביותר "(כמו שאמרתי, צעירים וחסרי ניסיון). עבור כל המשחקים ישבתי אי פעם על הידיים שלי בציפייה נרגשת מעל, ציד פראי הוא שונה בהרבה מכל השאר.
במובנים רבים, הייתי כמו בחור ביישן עם מוחץ על מישהו שלא יכול להביא את עצמו כדי לספר להם איך אני מרגיש.
לפני שלוש שנים שיחקתי המכשפה 2: מתנקש המלכים / בפעם הראשונה ב- Xbox 360. אני לא הייתי שחקן PC באותה עת, כפי שאני עדיין משתמש Mac הספר Pro קניתי בשנת 2008 (מצב יש לי מאז rectified). לכן השיטה היחידה שלי לשחק את המשחקים האחרונים היה דרך קונסולת. זמן רב הערצתי המכשף סדרה מרחוק, הראשון להיות שבוי על ידי רצף הפתיחה של המשחק המקורי בחזרה בשנת 2007 במהלך השבוע שלי, אבל מעולם לא שיחקתי את זה.
זה היה דבר מוזר. מעולם לא שיחקתי במשחקים, או קראתי אף אחד מן הספרים, אך משום מה לא יכולתי להפסיק לחשוב על כך. משהו על העולם, הדמויות והצליל רק החזיקו אותו במוחי. במובנים רבים, הייתי כמו בחור ביישן עם מוחץ על מישהו שלא יכול להביא את עצמו כדי לספר להם איך אני מרגיש. אז פשוט ישבתי על הרגשות שלי, עד מתנקש של מלכים הגיע ל- Xbox 360.
כאשר סוף סוף יש לי לשחק את המשחק, אני באמת אוהבת את זה. זה לא היה בהכרח אהבה, אבל המשחק היה טוב באופן לגיטימי. חלק מזה היה אשמתי על שהכניס את המשחק על בסיס כזה. אני עדיין אהבתי את הסגנון ורציתי ללמוד יותר על העולם, אבל היה לי קשה להבין את הפניות לאירועים, למקומות ולתווים במונחים של הקשר. המשחק אף פעם לא ממש הקל עלי, זה פשוט הניח שאני יודע מה קורה. אבל המשכתי עם זה ושיחקתי את המשחק עד הסוף.
ככל שנהניתי מהמשחק, לא יכולתי שלא לחוש בחוסר-חופש מובהק, שבו התנגשתי בכך שגירלט מאופיה של ריביה הוא פחות או יותר נווד שהיה בכל העולם. שלא לדבר על זה עבור אדם אשר תוויות את עצמו בתור "מפלצת מקצועי Slayer", המשחק לא ממש להביא המפלצת שלו מעקב לחזית, במקום באמצעות משימות צד כאמצעי לחסל קן מפלצת בעוד המוקד העיקרי נשאר על הפוליטיקה של העולם. זה לא שאני לא נהנה זה להגדיר. די ההפך.
ברצינות, מה נוקמים לצאת להציל את העולם מן Ultron? הכרת תודה? ברף.אהבתי את העמדה הנייטרלית של גראלט, את הדגש על שטחים אפורים, וש"נבלים" העולם לא היו רשעיים כל כך, עד שאין שום דרך להבין את נקודת המבט שלהם. אלה דברים כי הרבה קווי הסיפור המודרני (לא משנה משחקים) לא היו מוכנים לחקור באופן מלא. גיבורים הם בדרך כלל כל כך מחליא עם שלהם "אני לא יכול לעמוד על ידי בעוד (להכניס שם נבל כאן) פוגע אנשים חפים מפשע / שורף את הכפר / הורס את העולם" נאומים. ברצינות, מה נוקמים לצאת להציל את העולם מן Ultron? הכרת תודה? ברף. זה לא אומר שסוגים כאלה של סיפורים לא יכולים לעבוד, זה פשוט מרענן לראות סוג של מדיה לזרוק את האזיקים של רגישות אמון הקהל שלה כדי להתמודד עם התוכן שלה עם נפש בוגרת ורציונלית.
באותו זמן שיחקתי מתנקש של מלכים, הייתי מקבל את המאסטר שלי בפיתוח משחקים באופן טבעי אני דנו החוויות שלי ואת המחשבות על המשחק עם אחרים בתוכנית. הגעתי שוב ושוב לרעיון שהסדרה תועיל למכניקה של עולם פתוח. הכול המכשף והעולם שלה פשוט הגיוני שזה יהיה אבולוציה טבעית. סוסים לנסוע עם, מפלצות שונות המתגוררים באזורים שונים של העולם, שלא לדבר על למעשה לראות את החלקים האלה של העולם ולא לשמוע עליהם, בעצם להסתמך על חוזים Witcher לשרוד ולשדרג.
יש גם הרבה עימות מזוין בין מדינות הנרטיב ורואה את השפעותיו ההרסניות על האדמה וחיי היומיום של העם רק ישפרו את מה שהסיפור מנסה לספר לקהל שלו. כוכבי רוק אדום מת סדרה התחיל בתור היורה טוב ליניארי 3 אדם על PS2 ו Xbox (אקדח המלח האדום /) ו skyrocketed לאחד המשחקים הגדולים ביותר של כל הזמנים (הגאולה המתה האדום /) ב PS3 ו- Xbox 360 כאשר הוא הלך העולם הפתוח, אז למה לא יכול CD Projekt אדום להשיג את התקדמות משמעותית סוג כזה?
התקדמות משמעותית במשחקי וידאו כל כך קשה למצוא בימים אלה עם איטרציות שנתיות.למרבה המזל האלים המשחקים היו על אותו דף, וכמו עבודה השעון, מרס 2013 בעיה של משחק מגזין גיליון מידע # 239 שוחרר והציג ציד פראי אל העולם כמו משחק כיסוי שלה. קראתי כל שורה של התצוגה המקדימה ולא יכולתי להאמין למראה עיני. התקדמות משמעותית במשחקי וידאו כל כך קשה למצוא בימים אלה עם איטרציות שנתיות. משחקי אינדי לעזור לפרק את המונוטוניות ואת הטון החוצה את המנהלים הגדולים touting הבא מתנקש של קריד / Battlefield / Call of Duty / וכו ' כמו "מהפכני" ו / או "בניגוד לכל דבר שנעשה בעבר". אבל בסופו של דבר, רוב משחקי וידאו סדרה כל כך לעתים קרובות לקפוא על מנת לעשות מה שהם מרגישים בנוח תחת הלחץ של תקציבים גדולים, כי זה רק פוגע באיכות המשחקים שאנחנו ניתנים לבחירה.
בשעות שבהן ביליתי ציד פראי, זה בטוח לומר כי Projekt אדום הצליח להשיג התקדמות משמעותית. המשחק הוא מיומן באיזון מה עבד בעבר עם האבולוציה של המערכות שלה כדי לגרום לזה להרגיש חדש. בעולם אידיאלי, הסטטוס קוו לא יהיה מספיק כדי להיות רווחית והתעשייה תיאלץ להסתגל לציפיות צרכנים חדשות. ציד פראי הוא אחד מאותם משחקים נהדרים נהדרים שמקבל מה זה אומר כדי לספק על קנה המידה תקציבים וציפיות. עשה לעצמך טובה, ללכת לאיבוד בעולם של המכשפה 3: הציד הפרוע /.