"הכספת של הנוסע" & המעי הגס; סיפורים מן הגבול

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 24 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
"הכספת של הנוסע" & המעי הגס; סיפורים מן הגבול - משחקים
"הכספת של הנוסע" & המעי הגס; סיפורים מן הגבול - משחקים

תוֹכֶן

"הכספת של הנוסע", פרק 5 של סיפורי הגבול, היו כמה עליות ומורדות. אבל מסקנה זו לסדרה לא היתה אפית כפי שהיתה יכולה להיות, או היתה צריכה להיות, וגרמה לי להרגיש כאילו הסדרה לא נעשתה צדק ראוי.


סיפור: הדרך צפוי מדי

היתה לי אותה בעיה עם הפרק הזה כמו שעשיתי את הפרקים הקודמים: רוב הסיפור שאנחנו מקבלים לשחק הוא אמר דרך פלאשבקים. זה רוחות לוקח לקחת הרבה מתח עבור הפרשה. אני יודע שיש כמה דמויות שלא ימותו. אני יודע שדברים מסוימים צריכים לקרות כדי להגיע לעתיד שכבר ראיתי. לכן, הרבה מצבים בעצימות גבוהה לא היו אינטנסיביים מאוד בכלל. זה הפך את תחילת הפרק מרגיש מאוד underwhelming /

לעתים קרובות, מצאתי את עצמי רוצה את המשחק היה פשוט להמשיך עם זה, כי מה עומד לקרות היה כל כך ברור כי אני פשוט לא רוצה להתמודד עם Telltale ו Gearbox לגרור את זה יותר. רגעים כמו חשיפתם של פיונה ושל רייס, הפסיכו והמתנת המסתורית של פליקס כולם הרגישו שטוחים וארוכים יותר משהיו צריכים להיות.

לאלץ את הסיפור יחד

חלקים מסוימים של הפרשה הרגישו מאולצים מאוד, בעיקר בכל הקשור למותם של כל האירועים. פנדורה והיפריון מתעסקות בכוכבי לכת, כך שאנשים חייבים למות. אבל כל זה קרה בבת אחת בפרק האחרון. בכנות, הרגישו כאילו נהרגו דמויות רק כדי שלא תהיה שום מסקנה או שיסתיימו; אתה לא צריך לסיים את הסיפור עבור דמות אם הם מתים.


אני לא יכול לשכוח את היבט "digi-adapting" של פרק זה (אתה תדע את זה כאשר אתה מקבל את זה). מגניב כמו הרעיון הוא, זה עושה את כל המאבק האחרון קצת קיצוני מעל- the-top. אני לא יכול לעזור אבל רק הניח את הבקר שלי ונאנח, כי ידעתי שזה היה זול דרך להפוך את כל הדמויות שימושי עבור הקרב הסופי.

נושא גדול נוסף הוא "הרומנטיקה" בין רייס לסאשה.

אני עדיין לא מבין את זה; זה stills מרגיש מאולץ לי, וזה נעשה יותר גרוע בפרק זה. יש לא מעט רגעים שבהם הכל מפסיק להוסיף רומנטיקה זו לתוך התערובת. זה היה מתסכל עוד יותר בסוף. פיונה ירדה ברצינות על הכול והחזיקה את כל הסיפור, לתהות על הרומנטיקה שלהם. זה היה ממש מתסכל בשבילי. אני לא בטוח למה היה צורך עבור Telltale ו Gearbox לזרוק את המפתח שם ממש בסוף; לא היה לה כל משמעות למה שקרה אחר כך.

דחף עצב אינסופי לא עובד במשחק סביב קומדיה

היה הרבה עצבות בפרשה הזאת בגלל כל הטרגדיות. ברגע שעברתי את העובדה כי אלה היו מטרידים בגלל אופי צפוי מראש וכפוי של אותם, הבנתי שהם היו אמורים להיות עצובים.


כל העצב היה ארוז לתוך פרק אחד זה, דוחף את רוב הקומדיה ואת quips הסדרה ידועה.

עם זאת, זה היה יותר מדי עצב בבת אחת. המשחק היה אמור להיות מצחיק, ובעוד יש עדיין מצחיק מצחיק פה ושם לאורך כל הפרק, לא היה הרבה לעומת שאר הפרקים. זה גרם לאפיזודה הזאת להרגיש לא במקומה. אני מבין שהעצב הוא הכרחי, אבל לדחוף את כל זה עד הסוף פשוט לא עובד. איפה ההקלה הקומית?

היו תוצאות חיוביות ....

כמו כמה קטעים קומיים מדהימים פה ושם. אף שהפרק האחרון היה ארוך מאוד בהשוואה לחמש השנים הקודמות, הקצב הרגיש טוב.

בחירות שעשיתי בפרקים הקודמים היתה השפעה ממשית על הבחירות שעשיתי בפרק זה.

הבחירות שלך למעשה היה חשוב למדי, גם כן. יש עדיין אשליה של בחירה. כי לא משנה מה יקרה, אתה עדיין מקבל את הסיום בדיוק כמו כל אחד אחר (יש רק סוף אחד, אז מה הטעם לבחירה?), אבל לפחות הם חשובים יותר. בחירות שעשיתי בפרקים הקודמים היתה השפעה ממשית על הבחירות שעשיתי בפרק זה. התוצאות של הבחירות האלה לא היו חשובות במיוחד, אבל לפחות הם היו חשובים יותר מאשר התוצאות שקיבלתי במשחקים Telltale הקודמת.

גרפיקה

בסך הכל, את הגרפיקה היו טובים מאוד. הדמויות נראו נחמד והמשחק זרם בצורה חלקה. כמה עיצובי אופי חדשים היו בהחלט מדהים מדי (Guardians נראה יפה לחלוטין).

היה רגע אחד, עם זאת, שם היתה בעיה גרפית. כשרייס שולף את העין הקיברנטית שלו (עינו השמאלית), החוט שמחבר אותה לשקע מתגלגל פתאום משמאלו לימינו. זה היה מוזר מאוד בלשון המעטה.

אודיו

סיפורים מן הגבול אף פעם לא מצליח לאכזב אותי במונחים של אודיו. פסקול הוא מושלם, עם מיטב השירים לשחק את הטוב ביותר של פעמים.

אף על פי שקולו של זירו נשמע הפעם מוזר מאוד, שאר הדמויות התנהגו בצורה קולית ללא צל של ספק, עם תיאור טוב של הרגשות והמחשבות של הדמות.

משחק

כסטנדרט בסגנון של Telltale, הפרק כלל אירועים של זמן מהיר, אפשרויות של דיאלוג מתפתל, וחקירת קליקים ונקודות. יש גם אפשרות להשתמש בכסף בפרק זה גם כן.

עם זאת, פרק זה היה מדהים במיוחד מבחינת משחק. בסוף, היה קרב ענק זה היה מזכיר משחק בסגנון לוחם. זה עשה את QTEs יותר קשה ומרתק יותר. זה לא היה ממש משחק בסגנון פשטני ששימש בעבר. זה לקח לפחות קצת מיומנות לעבור את QTEs הפעם.

הערות אחרונות

הפרק הזה לא היה כהה כמו הקודם, שהיה קצת מדכא אם אתה נכנס לעניין כזה כמוני. עם זאת, אם עשית את זה רחוק סיפורי הגבול, אתה צריך לסיים את הסדרה. היא מסכמת את הכל יפה למדי, ומשאירה רק כמה קצוות רופפים וחורי עלילה מוזרים פה ושם (בעיקר איך אתנה חזרה בלי קסמים בלי בעיה).

עם סיום כמו שזה היה, סביר להניח להיות העונה השנייה עבור סיפורי הגבול, או את האירועים במשחק הזה ישפיע ישירות על מה שקורה הצפוי הגבול.

מה חשבת על "הכספת של הנוסע?" האם אתה מסכים איתי או לא? הקפד להודיע ​​לי את ההערות להלן!

הדירוג שלנו 6 "הכספת של הנוסע" לא בדיוק יש את הסוף הרצוי, אבל זה תוספת הגון סיפורים מן הגבול. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון