השילוש הקדושה & המעי הגס; מה כוננים EVE טייסים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 12 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
השילוש הקדושה & המעי הגס; מה כוננים EVE טייסים - משחקים
השילוש הקדושה & המעי הגס; מה כוננים EVE טייסים - משחקים

תוֹכֶן

חוה הוא ארגז החול הגדול. אם אתה יכול לחשוב על זה, הסיכויים שאתה יכול לעשות את זה. זה מקום לחיות את החלומות שלך ולהביע את הרצונות הכהים ביותר שלך. עם המכניקה הייחודית שלה לגבי אובדן, ניצחונות נעשים כל מתוק תבוסות כל עוד מריר. בטיול האחרון שלי על פוד אקספרס, הייתי מהרהר מה מניע אותנו חוה שחקנים. מה זה שמחזיק אותנו בעולם הזה חסר הרחם ושהשחקן עבורנו שומר על כל כך הרבה זמן? אחרי קצת מחשבה, באתי עם שלוש קטגוריות. אלה הם כמעט הכל כלול, אבל אני חושב שהם מכסים רוב המכריע של capsuleers.


ניצחון מתוק: קרב טוב מרגיש

לאחר שהיה מעורב בעיקר PVP ו מלחמת שניה שנייה כמו מאוחר, המוטיבציה הזאת היתה הראשונה לבוא אלי. של MMOs רבים שיחקתי, חוה ללא ספק יש את הטוב ביותר, PVP אינטנסיבי ביותר בחוץ. העומס שאני מקבל כאשר אני בקרב קרב סולו או קרב צי ענקי הוא שונה מכל מה שחוויתי במשחק או בכל דרך אחרת.

זה גבוה אחרי מאבק טוב זה מה הייתי שוקל את הבסיסית ביותר של המוטיבציות. זה רגשי, קרבי, אינטנסיבי. אז אינטנסיבי, למעשה, PVPers חדש יותר לחוות את מה שאני מכנה "רועדת". ברגע שאתה להתגבר על החרדה הראשונית, העומס הזה יכול להיות די ממכר. בין אם בעיצומו של קרב או בכל שוק מחוץ PVP, זה היבט מתמיד של עדן חדש.

ישנם שני היבטים חיוניים של רגשית גבוהה. הראשון שבהם הוא מרכיב הסיכון. חוה הוא ייחודי למדי בכך שאין ערובה כי החפצים שלך היום יהיה שלך מחר. ספינות לקבל popped, קופה לקבל bashed, ISK הוא איבד דמעות לשפוך. עובדה זו מוטמעת שחקנים חדשים כמעט מיום אחד, לעתים קרובות די מרהיב. בין אם זה להיות ganked בשנייה נמוכה, scammed על ידי dizens של המקומיים Jita, או שיש corp שלך נגנב, אתה לא בקרוב לשכוח את הפעם הראשונה שיש לך נשרף. למען האמת זה סוג של דבר מוצץ, לעתים קרובות royally. עם זאת, השפל מצער להפוך את הניצחונות כל מתוק.


זה מה שטייסים רבים חיים עבורו: לנצח במאבק זה היה שובר את הבנק אחרת, שם אתה מנע את אובדן של מאות מיליון, אפילו מיליארדי ISK. זה ההבדל בין ההצלה של Atron לבין הצלת ספינת משא מלא הצלה. זה ההבדל בין שמירת קופה גבוהה שלך להגנה על הבית שלך null sec מן הפולשים. ככל שאתה צריך להפסיד, יותר סיפוק הניצחון בסופו של דבר.

ההיבט האחר של "הרגשת הלחימה הטובה" הוא חוסר ודאות. הניצחון הבלתי צפוי הוא כמעט תמיד משעשע יותר, מספק יותר עבור המנצחת. תסתכל על killmails למשל. אני מבטיח לך כי רוב הדואר הפופולרי ביותר הם דוגמה מישהו להתגבר על הסיכויים הקיצוניים. אלה סוגים של מצבים, שעל הנייר, לעולם לא תצפה ללכת כמו שהם עשו. מה יותר מעניין, פריגטה בודדת מקבל alpha'd על ידי ספינת מלחמה או את זה? אני הולך לנחש את השני.

הבצע: אני רוצה את כל זה

הרצון של יותר - יותר ISK, יותר ספינות, ירחים נוספים, יותר corpies, כל דבר. רבים מאיתנו באים מתרבויות חומרניות יותר ויותר, ואני מאמין שזה מראה חוה. בין אם זה כורה נמוך המבקש עפרות יותר או HBC האדיר CFC רוצה ירחים טק יותר, יש ערך המשויך שיש יותר. זה שנוי במחלוקת כמו למה ערך זה ממוקם על איסוף עוד ועוד דברים, ולמען האמת, זה נושא הטוב ביותר נותר עוד יום. די לומר, זה שם.


הדרישה העיקרית למטרה זו כדי לעודד אנשים קדימה היא לא מחזיק את האובייקט המדובר. זה כמעט אף פעם לא בעיה במשחק כמו מרחיבה כמו חוה. תמיד יש עוד שיטה אחת לכבוש, עוד אסטרואיד אחד, שלי עוד ספינה אחת. התרחיש הסביר יותר הוא שאתה בסופו של דבר לאבד את אותם אובייקטים הצלחת להשיג.

שוב, אנחנו חוזרים לסיכון. הסיכון הוא דבר מצחיק עבור האוגר הממוצע שלנו. מצד אחד, הסיכון הוא האיום הגדול ביותר להפריד אותך עם הדברים שלך. אתה לא יכול להפסיד את זה הקרב קצין מתאים אם זה לא עוזב את התחנה, נכון? עם זאת, בניו עדן, שום דבר לא צבר ללא כמות מסוימת של סיכון. הסיכון הוא השער לעושר גדול יותר ובסופו של דבר יותר. בסופו של דבר, כל packrat, אכן כל capsuleer, חייב לבוא לאיזון של קבלת הסיכון לקחת על עצמו את הסכום שהם נוח עם. כמו חוה המנטרה הולכת, "אל תעוף מה שאתה לא יכול להרשות לעצמך להפסיד."

השפעה: להפוך למרחב מפורסם

המניע האחרון שאגע בו הוא הרצון להיות שטח מפורסם. אלה אשר השיגו את המיקום הזה הם לעתים קרובות התקלחתי עם שבחים ו לעג רק לעתים קרובות. במילים פשוטות, זהו הרצון לתשומת לב.

השאלה הטבעית כאשר מסתכלים על סלבריטאים אלה של עדן החדשה היא מה שהופך אותם מפורסמים מלכתחילה. מתוך מספר עצום של סיבות שאפשר להעלות על הדעת, אני מאמין שיש חוט משותף. אלה הם האנשים המספקים תוכן לשאר חוה. כדי להשתמש באנלוגיית ארגז החול, החלל המפורסם הוא הילדים שעלו עם המשחקים הקרירים כשהיית צעיר. הם אלה שעושים דברים ועושים דברים. אנשים הולכים לכוח המשיכה הטבעי להם, כי, למען האמת, לגרום לדברים לקרות בעידן החדש היא עבודה קשה.

החיסרון למוטיבציה זו הוא שזמנך באור הזרקורים עלול להגיע לסיומו. אולי יגיע זמן שבו מישהו טוב יותר וחדש מגיע יחד ולוקח את המקום שלך. גרוע מכך, אתה עלול לאבד את זה משהו מיוחד שצייר אנשים אליך מלכתחילה. אין הרבה דברים יותר דמורליזציה מאשר לגלות שאתה להחלפה.

לקחת את

אז אתה יכול לשאול מה לקחת את כל זה. במילים פשוטות, הייתי מעודד אותך להעריך את המניעים שלך לשחק חוה ולשאול ברצינות את עצמך אתה מקבל את המרב זה. נסה לא להיות מוטיבציה פשוט על ידי גורם אחד, כמו גורם זה יכול בקלות לקחת משם. הדבר האחרון שאנחנו רוצים הוא לך להפסיק כי הסיבה שאני משחק זה לא עבור הסיפור או מכניקה המשחק - זה בגלל השחקנים.

BbsbswyBesbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbswyBbsWyBbsbsWyBbsWyBbsWyBbsWyBbswyBbswyBbswyBbsbswyBbs