הניסויים של משחקים עיתונאות אינדי & פיתוח המעי הגס; ראיון עם אלן מויג'רס

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הניסויים של משחקים עיתונאות אינדי & פיתוח המעי הגס; ראיון עם אלן מויג'רס - משחקים
הניסויים של משחקים עיתונאות אינדי & פיתוח המעי הגס; ראיון עם אלן מויג'רס - משחקים

בהיותה מן האדמות הנמוכות של הולנד, Eline Muijres כבר שליש אינדי סטודיו משחק תנור מאז 2013 עד הסגירה האחרונה שלה בחודש אפריל האחרון. לאחר מכן היא המשיכה לעזור לקבל משחק אסטרטגיה Interloper מ Monogon משחקים מוכן לשחרור, מטפל בחובות קידום מכירות לוקליזציה.


היתה לי הזדמנות לדבר עם אלן על הקריירה הצנועה שלה כעיתונאי משחקי וידאו, מפתחת משחקים עצמאית, ועכשיו, מנהלת תקשורת בגן המשחקים ההולנדי.

איך היה הניסיון שלך עובד כחלק תנור המשחק, וכמה שונה היה תהליך הפיתוח כמו עבור המשחק הראשון לעומת המשחק האחרון שעבדת על משחק תנור?

תנור המשחק היה הניסיון הראשון שלי במשרה מלאה בעבודה באולפן משחקים. המשחק הראשון שעבדתי עליו היה טכני רצועה, אבל זה היה יותר ניסוי טיפשי קטן, אז אני סופר Bounden כמו המשחק הראשון שלי. Bounden לא היה תהליך פיתוח משחק רגיל בכל אמצעי, למדתי. תנור המשחק היה מורכב מ -3 אנשים (מעצב, מפתח, ואני), אבל היו שם הרבה יותר אנשים מעורבים: אמנים דו-ממדיים ו -3 D, מתכנת נוסף, מלחין, קולנוען והבלט הלאומי ההולנדי (כוריאוגרף, 8 רקדנים, ו צוות שיווק). Bounden היה בבירור משחק אמנות ניסיוני, ועבדנו קשה כדי להבין איך לגרום לאנשים לרקוד, וכיצד להפוך את המשחק כיף גם כן. עשינו כמה קטעי וידאו כדי לחלוק את תהליך הפיתוח הייחודי עם העולם. אני חושב שזה היה פרוייקט נהדר לעבוד על, וזה לימד אותי הרבה על עיצוב ושיווק.


ג'לי ריף היה המשחק האחרון שעבדתי עליו בתנור המשחק, והוא היה שונה לגמרי. בזמן Bounden היה לנו חזון ברור מאוד מההתחלה, נאבקנו עם ג'לי ריףשל חזון בהתחלה, לא יודע מה להתמקד. המשחק היה יותר כמו משחק (במקום להיות כל כך מוזר וניסיוני), הצוות שלנו היה קטן יותר, תפקידים השתנו גם כן. עשיתי הרבה יותר עבודה בנושא הייצור, ואת היזם שלנו עכשיו עשה נתח ענק של עיצוב גם כן. היה הרבה לחץ במהלך הפרויקט, וזה בהחלט לא היה קל לעבוד על זה בחודשים האחרונים כאשר ידענו שהאולפן ייסגר, אבל אני עדיין גאה מאוד במה שעשינו. עבדתי יותר קרוב עם היזם והאמן, והרגשתי שיש לי השפעה גדולה יותר על העיצוב בפועל, וזה היה מאוד מניע.

סימנת את תחומי העבודה שלך בתור "ייצור, יחסי ציבור ושיווק".


האם תחומי התמחות רבים הם הכרח עבור מפתחים עצמאיים, או האם גדלת בידיעה שרצית לעבוד ביותר מאזור אחד?

אני בהחלט לא יודע מה אני רוצה לעשות כשהייתי צעיר! הייתי אומר שזה תלוי בגודל של החברה שלך. כמובן, כאשר אתה בצוות של רק 3 אנשים, אף אחד לא בסופו של דבר עושה רק דבר אחד. אני חושב שרוב היזמים יאהבו להתמקד רק בהפיכת משחקים במקום לכל הדברים סביבו, כמו למכור אותו ולהפעיל חברה. בגלל זה הצטרפתי לתנור המשחקים. הייתי מטפל שיווק, יחסי ציבור, לוקליזציה, כתיבת יישומים, כספים, ייצור דברים, ועוד. העניין הוא, מפתחי אינדי בדרך כלל אין לי כסף לשכור מישהו שעושה את זה, וגם אם הם יכולים לשכור מישהו, הם מעדיפים להיות מתכנת נוסף או אמן הראשון. אז בדרך זו, רוב indies נאלצים לעשות את כל הדברים האלה מלבד עיצוב המשחק שלהם. אישית, אני נהנה לעשות הרבה דברים שונים. אם הייתי עובד בחברה גדולה, התפקיד שלי היה הרבה יותר ספציפי: הייתי עושה רק ניהול קהילתי, למשל.

האם משחקי וידאו עיתונות לשחק תפקיד הצמיחה שלך?

אני כבר עובד משחקי וידאו עיתונות לזמן מה בתור פרילנסר. בשבילי באופן אישי, זה בהחלט עזר להכיר הרבה אנשים בתעשייה; אני די הלך לכל אירוע שיכולתי ללכת אליו. בהדרגה, גיליתי שאני מעוניין יותר בפיתוח משחקים במקום לבחון משחקים, ואחרי קבלת תואר שני שלי במדיה חדשה & תרבות דיגיטלית, רציתי לקבל עבודה באולפן משחקים.

כמה חשוב היה תואר שני שלך מקבל עבודה באולפן המשחק?

אני לא חושבת שלתואר שלי היתה השפעה רבה. באוניברסיטה אתה לומד איך להיות חוקר, וללמוד על משחקים כאמצעי תרבותי. אני חושב שמה שחשוב הוא מה שעשיתי מלבד זה: ללכת לאירועים, להכיר את האנשים בתעשייה, לכתוב על משחקים, וכו '

מה אתה חושב אולפני המשחק לחפש עובדים פוטנציאליים?

כאשר אני רואה יישומי עבודה, אני מחפש ניסיון - כמובן, בהתאם לתפקיד (מיומנויות קשות חשובים). אם למישהו יש תואר אבל אין לו ניסיון, זה לא אומר לי הרבה על האדם. זה הרבה יותר טוב אם אדם עושה משחקים בזמנו הפנוי, מצטרף ריבות המשחק, וכותב על משחקים, מה שזה לא יהיה.

מה עושה משחקי וידאו עיתונאות אומר לך כמקצוען בתעשיית המשחקים וידאו?

מנקודת המבט של מפתח אינדי, אני חושב משחקי וידאו עיתונאות מקבל פחות רלוונטי. מאמר לא משפיע על מכירות המשחק; אני חושב שהמוקד השתנה ל- YouTubers ו- liveestreamers. זה קל יותר עבור השחקן כדי לקבל רושם של המשחק ככה. כמובן, מבחינה רגשית זה עדיין די מדהים לקרוא חוויות של מישהו על המשחק שלך! היו לי שיחות מאוד מעניינות עם עיתונאים שביקרו את המשחק שלי - את לומדת הרבה מהם.

האם אתה חושב שזה דבר טוב או רע שאנשים קוראים פחות וצופים יותר?

לא הייתי אומר שזה טוב או רע. אני מניח שזה תלוי גם במשחק שלך - כמה משחקים הם באמת מתאים קטעי וידאו, וזה נהדר. משחקים אחרים דורשים ניתוח נוסף או סוג אחר של תשומת לב. אני אישית לא קורא ביקורות, אבל אני באמת נהנה לקרוא ראיונות, או מאמרים על התעשייה או מגמות רחבות יותר.

האם אתה רואה סרטונים מקוונים הופך לשוק רווי יתר, בדומה למאמרים עכשיו?

סרטוני הווידאו כבר הופכים לרוויים מדי, אבל אני רוצה לראות מגוון רב יותר ב streamers ואת סוגי המשחקים שהם משחקים. כל מה שאתה רואה עכשיו הוא Minecraft, הליגה של Legends, ו GTA, ו streamers הם בדרך כלל בחורים לבנים מנסה להיות מצחיק. קשה למצוא ערוצים המכסים משחקים אינדי, אבל אני מניח שזה לא מה הצופה הממוצע מעוניין.

עד כמה חשובים מוסדות כמו הולנדית משחק גן (DGG) למפתחים עצמאיים, וכיצד היא השפיעה על ההולנדי, כמו גם תעשיית המשחקים הבינלאומית?

DGG יש השפעה ענקית על תעשיית המשחקים ההולנדים. לפני שהיה קיים DGG, היתה לנו תעשיית משחקים ללא מו"לים גדולים, סטודיו אחד גדול (גרילה), ולא פחות מפתחי אינדי. עם DGG, יחד עם תחילת הפיתוח של קורסים פיתוח באוניברסיטאות הולנדית, מענקים מציעה לעודד פיתוח, וכמובן, עלייה של פרסום עצמי, כי כל השתנה. עכשיו, תעשיית המשחקים ההולנדית יש מרכז לרכזת סצינה אינדי אינדיבידואלי. האולפנים אינדי בתוכנית הדגירה DGG יש יתרון מן המיומנות העסקית, ייעוץ, ותמיכה כי מציעה DGG, אבל גם אחד מהשני. כמה אינדיסים אלה הפכו מוצלחים מאוד גם כן - לחשוב על אולפנים כמו Vlambeer, רונימו משחקים, ואבי משחקים. DGG הוא גם מקום מוזר זה בין מפתחים, מוסדות חינוך, הממשלה, וענפים אחרים מחפשים לשתף פעולה עם אולפני המשחק. DGG מחבר תעשיות אלה יחד, מארגן אירועים, ועושה את תעשיית המשחקים גלוי יותר.

כיצד תפקידך הנוכחי ב- Dutch Game Garden שונה מהתפקידים הקודמים שלך?

זה די שונה! ב DGG, אני לא מתמקדת עושה משחקים, אלא על תמיכה היזמים בבניין שלנו. זה עבודה עסוקה, אבל אני מקבל הרבה אנרגיה מארגון אירועים, יצירת קשר עם אנשים, ועזרה לאנשים לצאת.

האם יש פרויקטים עתידיים של הערה אתה מעורב כרגע?

עכשיו, אני עושה עבודה DGG 3 ימים בשבוע, ואני מתכנן לעשות כמה פרויקטים אחרים את ימי השבוע הנותרים. או ללמד את עצמי כמה מיומנויות חדשות, אשר יכול להיות כיף גם!

לקבלת מידע נוסף על Eline, בצע אותה בטוויטר @ ElineMuijres ובאתר הרשמי שלה elinemuijres.com.

הראיון נערך עבור אורך ובהירות.