תוֹכֶן
SOE, מה אתה אומר לי?
יש לי שיחק את נתח הוגן של משחקי מחשב מקוונים SOE מראשית חיי המשחקים שלי. אחת ההשפעות הגדולות שלי MMORPG היה Everquest 2. למרות שזה נשמע כמו מתיחה, כולם במשפחה שלי היה שחקן נלהב אם זה היה פשיטה ב 2 בלילה ביום שישי בלילה או לשים יחד את החדר הסופי באולם הגילדה של אחד צינוק הדף ניקוי הגילדות בשרת. הפיתול? לא היו לי בני דודים או אחים. אני הובלתי לתוך עולם המשחקים מהר וקשה, החל את Everquest 1, כשהייתי רק 6 שנים ומאז אני כבר עוסקת המשחקים. עם זאת, מעולם לא הייתי מסוגל לשים את Everquest 2, אשר אני מאמין הוא ההישג המקוון הגדול ביותר של SOE. בטח, היה ואנגארד אשר שיחקתי בשקיקה במשך תקופה מסוימת עם המשפחה שלי גם, אבל זה פשוט הרגשתי חסר. עד היום אני משחק Everquest 2 ואני שמח לומר שיש לי לאתר נקודות מדהימה של החברה ואת האבולוציה המשחק.
אז למה אני שייך באירוע הגדול של SOE ככתב?
ובכן, לא רק היה לי ניסיון עצום עם משחקי SOE, במיוחד בז'אנר MMORPG פנטסטי מימי הביניים; אבל יש לי גם ניסיון בייצור המשחק ופיתוח. אני מספק את החבילה המושלמת של ניסיון, בין פיתוח, מתן מידע טכני עבור כל קוד ראשי בחוץ, ועיצוב, כמו גם מלמעלה למטה מידע מכונאי המשחק. אני מסוגל לצייר מקבילים מפתים בין משחקים קודמים ולחקור את האבולוציה של החברה ואת המשחקים הם השפיעו. אני יכול לעשות את כל זה ועוד עם צליל מרגש ולפעמים הומוריסטי סרקסטי המספק את כל המידע הנכון בצורה שאנשים רוצים לקרוא על.