תוֹכֶן
המשחק החדש של בליזארד בסגנון מובה כבר בחוץ במשך שבוע עכשיו, ומאז זה כבר לא בשלבי הבטא שלה נראה כאילו אין זמן טוב יותר להשוות את זה למשחקים אחרים בז'אנר. אז איך זה עולה? על העדר מילה טובה יותר: נורא.
הסערה מתחילה
גיבורי הסופה - כמו הרבה מובאים אחרים - מתמקדת סביב הנחת יסוד פשוטה: חמישה גיבורים משתרעים על פני אחד עד שלושה נתיבים כדי לסייע למלכיהם להרוס את גרעין האויב.
המצור על צמרמורת (ראה כאן) יכול לזרוע הרס על בסיס האויב אם נותר uncontested.מה Blizzard עשתה כדי להפריד את המשחק שלהם מן הקהל הוא להוסיף קבוצה של מטרות לכל אחד שבעה מפות שלהם. מפות אלה מתחלקות בדרך כלל לאחת משתי קטגוריות משנה: לקבל את הנשק הגדול שיורה לעבר בסיס האויב, או להשתלט על יצור המופעל על ידי סופר כדי למחוק את ההגנות של האויב.
המטרות שצוותים צריכים להשלים כדי להשיג יתרונות אלה על פני היריבים שלך להשתנות בהתאם למפה, אבל התוצאות הן בדרך כלל אותו הדבר. מה עוד הוא כי בליזארד נטע מחנות שכירי חרב שונים - בדומה ל 'ג' ונגל 'מ כותרות MOBA אחרים - המאפשרים לך לגייס כוחות נוספים כגון מצור, שכירי חרב, או צמרמורת הבוס כי יסייע לך לאחר להביס אותם. אלמנטים אלה נותנים לשחקן חדש ספין חדש על MOBAs; המשחק היחיד לעשות משהו דומה זה יהיה אדם שלישי היורה MOBA סופר יום שני קרב לילה.
מצגת
באופן כללי, גיבורי הסופה הוא משחק יפה. כפי שניתן לראות בתמונה לעיל, המשחק ספורט בסגנון אמנות נהדר שמצליח לשלב בצורה חלקה את שלושת היקומים כי Blizzard פיתחה במהלך ההיסטוריה של החברה שלהם. גיבורים נראה מלוטש, ואת תשומת הלב לפרטים הוא מדהים.
יתר על כן, מסכי התפריט לתת את הרושם הראשון כי מעצבים ידעו מה הם עושים, מבחינה אמנותית. בהתחשב בכך היא כותרת Blizzard אנו מצפים לא פחות; עם זאת, המצגת של המשחק במהלך משחק לא מבוצע כל כך טוב.
מה חסר גיבורי הסופה - בהשוואה למתחרה כמו של Valve דוטה 2 - היא תחושה של אנרגיה. בעוד מפות, NPCs, גיבורים מפורטים היטב, כישורי הגיבור לעתים נדירות יש אפקטים חזותיים בולטים שגורמים לך להרגיש כאילו אתה תורם משהו למאבק צוות. בעוד כמה דמויות (כמו סטארקראפט 2של נובה) יש מיומנויות "הירואיות" נוצצות כמו תותח מסלולתי שמביא קרן ענקית של אנרגיה, לגיבורים כמו סוניה (כפי שנראה למטה) יש רק אפקט חלקיקים גלוי בקצות הלהבים שלה. זוהי ירידה חדה עבור מעריצים של הסדרה דיאבלו אשר מצפים זעמו של Berserker לשנות את הדמות של המודל לחלוטין.
מה שמאכזב - וגם גלוי באותה תמונה - הוא החמצה להשראה ממשחקי בליזארד האחרים. המפות הן גנריות, והן נעות בין מפרץ פיראט ועד לשלושה אזורי גנים, וכן כמה מפות של מצרים. מה יכול היה להיעשות - והוכח בשלבים הראשונים של בליזארד דוטה פיתוח - היו מפות בהשראת סטארקראפט, כמו גם משחקים אחרים כגון שטן או וורקראפט. בעוד השלבים בגינה יש * קצת * דמיון וורקראפט III's מרכזים בעיר, זה קצת של אכזבה עבור אוהדים של משחקי Blizzard.
דיאלוגים אופי נעה בין יריבות כבד lore כדי הומור חוצה היקום חד-כיווני.
זה חוסר ההמצאה הוא עשה במידה מסוימת על ידי דיאלוג של המשחק בליזארד ומוסיקה. הרבה מהמוזיקה במשחק לווה השראה כותרים אחרים, עם טראן כבד כמו גיטרה השסעים, אל חצוצרה וקרן מספרים שמזכירים את הימים של וורקראפט RTS.
תיבת הדו-שיח מאמינה, כאשר רבים מהתווים מסוגלים לקיים אינטראקציה (בתחילת המשחק או לאחר קרבות) עם קווים שגורמים לך להרגיש כאילו יש יריבויות אמיתיות בין תווים. אמנם זה מגע נחמד, זה רק משמש כדי להדגיש את החמצה לעשות את אותו הדבר עם המפות.
משחק
למרבה הצער, מה שבחים קטנים אני יכול לשיר עבור המשחק הזה במונחים של המצגת הם צללו לחלוטין על ידי משחק. מה הראשון עולה על הדעת במונחים של גיבורי הסופהשל כישלונות במשחקים הוא חוסר גיוון בונה גיבור. בעוד כל הדמויות ניתנות בחירה בין כישורים 3-4 כל 4 רמות או כך, וכן מבחר של אחד משני "יכולות הירואיות" ברמות 10 ו 20, גיבורים רבים הם רק מבחינה תפקודית קול בעת שימוש באחד משני בונה זה יכול להיות נמצא באינטרנט.
תוך שימוש שלך מאולתר לבנות לא לגמרי להרוס את החוויה שלך, זה יכול להשאיר אותך בעמדת נחיתות גדולה אם תבחר יכולת כי הוא בדרך כלל "חסר תועלת" בהשוואה לאחרים. בשילוב עם היכולת להורג גרוע של המשחק יכול להשאיר שחקנים רבים תוהה אם הם תרמו משהו בכלל בקרב.
כדי להחמיר את המצב, הדרך היחידה לדעת מה הקבוצה המנוגדת - או בנות הברית שלך - הגדירו את כישורי המיומנות שלהם, היא לפתוח את כרטיס המידע (ראה לעיל), לבחור "הצג מיומנויות" ולאחר מכן לרחף מעל כל סמל כדי לראות אילו מיומנות כבר למדו מאז מיומנויות רבות לשתף את אותו סמל אם זה שדרוג היכולת. זה לא רק אי הנוחות העיקרית במשחק שבו בזמן אמת במשחקים מרובי מעורב, אבל גם פושע במשחק עיצוב עבור MOBA שבו אסטרטגיות נגד להסתמך על הידיעה מה היריב שלך אולי תכנן.בעיה זו גם נושאת צוות קרבות שבו חוסר היכולת שלך לראות כמה בריאות היריב שלך עושה תיאורים נזק התיאור שלך מרגיש כמו לא יותר מאשר מספרים שרירותיים.
בעוד גימיקים המפה (כגון היכולת למפקדים את גן טרור) הם כיף, הם רק מהנה אם אתה על הצוות המנצח.בעיה נוספת נובעת גם ממטרות המפה של המשחק. בכמה מהמפות האלה, בונה צוותים מסוימים יש יתרון מובהק, לדוגמה, "מפת המכרות" הידועה לשמצה, שבה גיבורים עם יכולות שטח גדול יותר של אפקט ופגיעה לשנייה יכולים בקלות לנקות את מטרת המפה ולקבל 100 גולגולת להוביל, אשר בדרך כלל התוצאות ניצחון פחות מ 10 דקות.
אמנם זה יהיה בלתי נסבל אם קומפוזיציות צוות נדונו בשלב התכנון לפני המשחק התחיל, את המפות ואת גיבורים זיווג על כל קבוצה הם אקראיים לחלוטין כמו שחקנים לבחור את הדמויות שלהם לפני הכניסה לתור המשחק של המשחק המהיר. זה גם בעיה עבור שחקנים אשר פשוט מתרגלים למשחק כמו אפילו 'מצב הדרכה' משתמש בסדר אקראי לחלוטין מפה, עוזב כמה שחקנים לחלוטין unexposed כדי כמה מפות אם הם לא שיחקו יותר מעשרים סיבובים.
בעיה אחת אחרונה היא מערכת פילוס הפרופיל של המשחק. מזכיר ליגת האגדות פרופיל ברמת המערכת, השחקנים יש כישורים מסוימים עבור גיבורים שלהם מוגבל עד שהם יש פילוס את האופי שלהם או את הפרופיל שלהם לנקודה מסוימת. פרופילים חייב להיות מפולס עד 25 לפני שחקנים יש גישה לכל כישורי הגיבור, או כל גיבור חייב להיות מפולס עד 5 לפני שיש להם גישה כי יכולות של גיבור ספציפי.
למרות שזה מובן כי Blizzard סביר עשה את זה כדי לאפשר לשחקנים לקבל תחושה של משחק בסיסי של גיבור לפני השימוש במה שהם מכנים 'מיומנויות מתקדמות' זה בעצם מעכב שחקנים.
מיומנויות יעילות רבות דורשות כישורים לא נעולים אלה לתפקד, ובלעדיהם השחקנים נותרים בחסרון חמור. יתר על כן, השחקנים צריכים לפתוח לפחות 10 גיבורים ורמת פרופיל של 30 לשחק בדירוג שידוכים מצבים, הישג כי שחקנים רבים סביר לא להשיג במשך כמה חודשים, אלא אם כן הם משקיעים ימים רבים לתוך המשחק.
דוחות סגירה
אם אתה אוהד הארדקור של בליזארד בידור של יקומים שונים רצה להיות גיבורי האהוב עליך קרב זה ב MOTA בסגנון DotA, זה לא המשחק בשבילך. Blizzard החדש של MOBA מזכיר יותר את מפלגת מריו פוגש DOTA, אבל בכל הדרכים הלא נכונות. המשחק מעוצב בצורה איומה, לא מאוזן לחלוטין בהשוואה לרקורד הרגיל של בליזארד עם משחקים כמו סטארקראפט, ואינו מציע הרבה מעבר למעיל מבריק של צבע.
בעוד המשחק הוא ללא ספק עדיין playable והוא יכול לתת לך צורה כלשהי של הנאה, רק הארדקור אוהדים של MOBA ו Blizzard משחקים יוכלו למצוא כל גאולה עבור מה הוא לא יותר מאשר אוהד שירות כבד במזומן לתפוס. אבל היי, לפחות זה נראה נחמד.
הדירוג שלנו 4 "MOBA החדש של בליזארד מזכיר יותר את מפלגת מריו פוגשת את DOTA, אבל בכל הדרכים הלא נכונות". נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון