תוֹכֶן
- דאיקאטנה
- מפתח: יון סטורם
- לא ידוע 2
- מפתח: כלב שובב
- ערפל
- מפתח: חינם רדיקלי
- יותר מדי אנושי
- מפתח: סיליקון אבירים
- כל דבר
- מפתח: נדיר
- לוחם רמאי
- מפתח: מרד (שוב!)
- קיין ולינץ '(סדרה)
- מפתח: IO אינטראקטיב
- סערה
- מפתח: אסיפת היצירה
- עידן הדרקון השני
- מפתח: Bioware
- Alien Vs. טורף (2010)
- מפתח: מרד
בואו נודה בזה: אף אחד לא מושלם (אפילו לא אני, אבל אני קרוב), אפילו לא היזמים האהובים עלינו. כמה מפתחים עשו כמה שגיאות ענקיות במשך השנים ופיתחו משחקים שגרמו לנו לשאול, "מה הם חשבו?" על התענוג המעוות שלך והנאה, אני מציג עשרה משחקים מובטחים לחפור זיכרונות כואבים.
רצועה. זה הולך להיות נסיעה מהמורות.
הבאדאיקאטנה
מפתח: יון סטורם
איך יכול אותו מפתח אשר עשה את האגדי דאוס אקס גם להפוך את אחד המשחקים של האגדי ביותר stinkers? עם ג 'ון רומרו (אז) מכובד (המייסד של iD תוכנה ומעצב עבור רבים של משחקים קלאסיים שלהם) המצורפת לפרויקט, הציפיות היו גבוהות באופן מובן. שמו של רומרו הוטל יותר מצעצועים של תינוק.
אז המשחק שוחרר, ולמרות מה זה עכשיו מודעת לשמצה הבטיח, רומרו עשה לא עשה כל אחד הכלבה שלו.
היה א. עבור אויבים וחברים כאחד, גרפיקה מתואמת ועיצוב אמנות, ומספר מצומצם של חוסך. המשחק עצמו הוא פשוט איום.
כאשר אנו מוסיפים יחד את האגו הענק של רומרו, כמות הכיסוי המגוחכת שקיבל המשחק (זמן לכסות כל אחד?), סכסוך בתוך אולפן, ואת מסע הפרסום השנוי במחלוקת, אנו מקבלים קוקטייל מסיבי וחזק של תהום. המשחק עד היום נשאר שיעור בהייפ בלתי מבוקר, ואיך לא לנהל מסע יחסי ציבור. איכשהו, איון סטורם הצליח לשחרר שלושה משחקים נוספים לאחר מכן דאיקאטנה כי היו ממש טוב! שחק דאוס אקס או אנכרונוקס במקום זאת.
תתרחק מן החרא הענקי הזה.
לא ידוע 2
מפתח: כלב שובב
היחסים שלי עם לא ידוע 2 J
במקרה הטוב, ואני אמרתי דבר או שניים על זה קודם, אבל אני לא יכול שלא להזכיר את זה שוב. אחרי הכל, Naughty Dog הוא האולפן שהביא אותנו התרסקות (awwww כן!), Jak סדרה, ו האחרון מאיתנו. ברור, הם יודעים דבר או שניים על ביצוע משחקים, ולכן לא ידוע 2 הוא כל כך מביך.הראשון לא נודע לא היתה יצירת מופת, אבל היתה לו יכולת במכניקה ובעיצוב. השני היה נורא בכל מקום: תווים דקים נייר ("תווים" הוא מונח נדיב), מגרש bumbling, עיצוב משחק חלש, אחד הדמויות הראשיות ביותר בלתי מוגדר ובלתי מוגדר המשחקים, וכן חוסר כבוד מוחלט של השחקן עשה לחוויה עגומה אחת.
אולי לא ידוע 4 יהיה שונה, אבל אני לא עוצרת את הנשימה.
ערפל
מפתח: חינם רדיקלי
ללא שם: הו, חינם רדיקלי, איך איבדת את הדרך? לאחר מתן כמה ממשחקי FPS הטובים ביותר בכל הזמנים ואת underrated גרוע
מראה שני, הלכת ושחררת את זה ... תועבה. עכשיו אני יודע שזה לא לגמרי אשמתך. כמה עיתוני עיתונות היו מסומנים ערפל כ "Halo-רוצח "(כמו שלא שמענו את זה לפני כן), אבל עדיין הצלחת לשחרר משחק עם חלקות אסיניות, עיצוב ברמה ירודה, קריקטורות לדמויות, ומילאתי את כל זה באין ספור באגים ובעיות טכניות. אני רק רוצה לדעת איך בעולם עשית את ההישג הרקוליאני הזה.למרבה המזל, חינם רדיקלי (עכשיו Crytek בריטניה) עובדת על משחקים טובים מאז שחרורו של מתועב ערפל. בעוד גורלו של TimeSplitters 4 הוא באוויר, נוח לנוח בידיעה שלעולם לא נראה עוד ערפל. העולם יכול לסבול כל כך הרבה משחקים רעים.
יותר מדי אנושי
מפתח: סיליקון אבירים
פיתחת
קיבל היטב את המשחק אשר הופך את הבסיס לסדרה אוהד האהוב. לאחר מכן, אתה עושה את אחד המשחקים המקוריים ביותר האימה הטוב ביותר של כל הזמנים. אתה מבין את זה עם גרסה מחודשת של ציוד מתכת מוצק. לאחר מכן אתה regurgitate המשחק אשר כבר בפיתוח גיהנום במשך תשע שנים על הציבור תמימים כי זה תמיד רעיון נהדר. המממ. אחד מהם אינו שייך.אם ג'ון רומרו היה גאה בו דאיקאטנה hype, דניס Dyack היה התגלמות של יהירות ללא בושה כאשר hyping יותר מדי אנושי. זהו משחק שתוכנן כמו טרילוגיה כפי שנקבע גם לקבל סדרה שלושה סרט תיעודי בדיוני כל המשחק טרם שוחרר. המשחק היה סוף סוף צנח על מדפי חנויות לאחר עיכובים אין ספור, מוערך $ 60-100 מיליון השקיעו לעשות את זה. לחימה גרועה, פקדים מגושמים ועיצוב ומכניקה מפוקפקים, המיועדים לחוויה אחת ולא משעממת. אל תשכח את כל הסוגיות המשפטיות שבהן אבירי הסיליקון תבעו את משחקי האפיפיור והפסידו, ואז הורו להיזכר ולהשמיד את כל העותקים שלא נמכרו של המשחקים שלהם באמצעות המנוע הבלתי מציאותי.
הסיליקון אבירי גם קילל אותנו עם הנורא X-Men: גורל. תודה דניס!
כל דבר
מפתח: נדיר
ללא שם: הו כיצד האדיר נפלו! הייתי ממש קרועה בין נדיר ו סוניק צוות. עם זאת, צוות סוניק הפך ריצה ריצה בפני עצמה והוא כבר מוקד של שפע של בוז. אז בואו נסתכל על נדיר במקום!
נדיר הוא אחראי על זיכרונות גדולים עבור רבים מאיתנו. בין אם זה יהיה רוצח אינסטינקט, הפיצוץ חיל, Goldeneye, יום פרוע רע של Conker, ועוד רבים, נדיר העביר כמה קלאסיקות נצחיות. לאחר שחרורו של הקיטוב Banjo-Kazooie: אגוזים & ברגים נכשלה כדי לענות על הציפיות המכירות, נדיר היה לשים על דיאטה Kinect בהחלט shovelware, רחוק מאוד מן השיא שלהם. זה אומר כאשר אנשים נרגשים יותר עבור מהדורה קומפילציה של משחקים ישנים של סטודיו על כל הפרויקטים החדשים הם מפתחים.
לוחם רמאי
מפתח: מרד (שוב!)
אנחה. למה מרד למה? אתה פשוט צריך להופיע שוב לא? עם החבר הכי גרוע שלך מצמרר למסיבה מדי! אל תתנהג כאילו אתה לא יודע! חברך העומד שם מטיל את פצצת ה"פ" יותר מאשר את רנדי פיצ'פורד, הם גם שולטים גרוע יותר מאשר סבתא שלי, גדול, גדול, נהיגה מלגזה בזמן שיכור; וגרוע מכול, פיטר דינקלג בעל בהונות ארוכות ממנו. לך הביתה רומאי לוחם, אתה ערימה שבורה של זבל שגורמת Junkion להיראות כמו נקודה חמה נופש.
הבעיטה האמיתית? Bethesda היה מרוצה עם העבודה המקורי היזמים זומבי אולפני היו עושים. הם השליכו את המשחק לטמיון והכניסו את המרד למשחק חדש לגמרי. גורם לך לתהות מה עם הטופס המקורי לא התאים חזון של Bethesda. אולי לא היו מספיק באגים תקלות ...
קיין ולינץ '(סדרה)
מפתח: IO אינטראקטיב
כאן אין לנו אחד, אבל שני משחקים שהם נורא להחריד ולהישאר פגם על הרשומה של היזם. IO אינטראקטיבית ידועה מענג רוצח שכיר זיכיון ו overfully הצער
לוחמי חופש (יש לו מצב של צבת nailgun אנשים!). קין ולינץ ': גברים מתים / שוחרר בשנת 2007 איכשהו ההמשך היה greenlit, פיתח, ושוחרר בשנת 2010. זה יותר מדי גברים מתים / IO.החלק הגרוע ביותר הוא הליבה המרכזית של המשחק יכול להיות מעניין. הרעיון של משחק כבעל אופי לא יציב, פסיכוטי, שיצליח לראות ולראות דברים שונים משותפו לקואופרטיב, יכול להיות משכנע. המשחק האחרון היה בלגן, אם כי עם תקלות שהאפילו על כל תוצאות חיוביות. הוסף לכך את המחלוקת של ג 'ף גרסטמן לכאורה מפוטר על הסקירה שלו של המשחק, וכולם נותרו עם טעם רע בפה שלהם.
ההמשך הבטיחו את הטעם הרע לא רק נשאר אלא נהיה גרוע יותר על ידי אימוץ סגנון חזותי רעוע פקה ועל ידי בעל שתי הדמויות הראשיות להתרוצץ חליפות יום ההולדת שלהם עם רק טשטוש pixelated קטן להציל אותנו מטראומה נוספת. בואו הסיוטים להתחיל ...
סערה
מפתח: אסיפת היצירה
זה אחד הוא באמת מטומטם ו defies הסבר. האסיפה Creative יצרה את חותמם על ידי יצירת כמה המשחקים האסטרטגיה הטובה ביותר שניתן לשחק. אז איך על פני האדמה הם עושים אחד כל כך נורא אלוהים?
סערה היה רעיון מעניין או שניים, אבל כל רעיון טוב או מושגים נשללו מיד ברגע שאתה משחק. שולטת רע? לבדוק! גרפיקה גרועה שמפריעה למשחקים? בדוק שוב! בסיס RTS שבור ביסודו במשחק RTS? יש לנו מנצח!
ללא שם: הנה מקווה שהם לא להתרברב מלחמה טוטאלית: וורהאמר.
עידן הדרקון השני
מפתח: Bioware
עוד משחק יש לי
(במקרה הטוב) עם, עידן הדרקון השני הוא עדיין משחק מחלוקת בין גיל הדרקון . חלקם נהנים מהמשחק. יש כאלה שלא. רבים מאיתנו naysayers לחלוק את אותן תלונות: סביבות חוזרות מאוד, להתמקד בעיר קטנה, לא מעניין, לחימה לא מעניין, וסיפור שלעולם לא נראה להרים קיטור. אחרי כל המשחקים המדהימים של BioWare, זו אכזבה מובהקת.Alien Vs. טורף (2010)
מפתח: מרד
מרד כבר סביב מאז 1992, יש הפיק כמה הגון משחקים נהדר. הסיבה אב עושה רשימה זו היא כי מרד כבר פרסמה שני משחקים טובים זיכיון AVP. אחד שוחרר בשנת 1994 והשני בשנת 1999. גרסת 1999 נחשב על ידי רבים להיות קלאסי ואת פסגה של הסדרה.
כשהחדשות הגיעו למרד פיתחה את הפרק החדש של קונסולות הדור הנוכחי, אזי המעריצים היו נלהבים, במיוחד משום שהזיכיון היה רדום מאז Alien Vs. טורף 2 בשנת 2001. מיותר לציין, המשחק לא עמד בציפיות. בקרות גרועות, יותר באגים מאשר Creepshow, מערכת תגרה מביכה, ומכניקה לעוף בפנים שנקבעה זיכיון lore (בני אדם יכולים בקלות לדפוק xenomorphs בחזרה עם התקפות תגרה ... .. wut?) הוסיף עד משחק נשאר טוב יותר לבד. למרבה הצער, המשחק היה הצלחה מסחרית, ומרד הזכיר את האפשרות של כותרת אחרת. תמשיך להכות את החבר 'ה סוס ...
אז יש לך את זה: כמה משחקים נורא באמת מ אולפני מדהים אחרים. מסכים עם הבחירה שלי? תחשוב על כל מה שהחמצתי? סאונד את ההערות!