העתיד של גרפיקה & המעי הגס; SIGGRAPH טכנית תוכנית ניירות

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
העתיד של גרפיקה & המעי הגס; SIGGRAPH טכנית תוכנית ניירות - משחקים
העתיד של גרפיקה & המעי הגס; SIGGRAPH טכנית תוכנית ניירות - משחקים

SIGGRAPH טכני ניירות תוכנית היא בחזית החדשנות, מביאה צוותים מרחבי העולם לכנס שבו הם יכולים לשתף ולהרחיב על רעיונות קיימים וטכנולוגיות הנבנות. SIGGRAPH 2013 יתקיים ב-21-25 ביולי בקליפורניה השנה עם תורמים "הפצת עבודה אקדמית חדשה בגרפיקה ממוחשבת וטכניקות אינטראקטיביות". משמעות הדבר היא שהם ישתפו פעולה כדי להביא את הענף התקדמות טכנולוגית כי יהיה להאיץ אותנו אל העתיד. הוידאו לעיל הוא רק הדגמה קצרה של רק חלק מהתוכניות אשר יהיה מובלט בכנס השנה.


במהלך התוכנית, רשימה של ניירות טכניים בהשתתפות יכסה חידושים ושיפורים בתכונות עיצוב כגון ניתוח צורה, עיצוב נוזל (כולל חלקיקי שלג ומים), לכידת אור, פריסה מבנית וגיאומטריה, ושיקום מבוסס התמונה.

ביסודו של דבר, כל התכונות הללו פועלים יחד כדי להביא לנו את הצעדים הבאים מתקדמים גרפיקה הדמיה prowess עבור המחשב האישי שלנו ו קונסולות. לדוגמה, התכונה האחרונה ברשימה זו: שחזור תמונה מבוסס. משחקים יוכלו ליצור מחדש אנשים אמיתיים, וסביבות, בהתבסס על תמונות וקטעי וידאו בלבד. באמצעות מצלמות המצורפת למערכת המשחקים שלך, אתה יכול ליצור מחדש לא רק את החדר שלך, אבל תכונות הפנים שלך בזמן אמת. ה פרינסטון צוות שעיצב את הטכנולוגיה קוראים לזה בזמן אמת רכישת מודל 3D.


זה מביא אותי לנקודה אחרת מתוך הווידאו.המגמה בין מתכנתים ומפתחים היא השימוש במצלמות כדי להביא רבים מהחידושים הטכניים האלה לחיים. מדרגיים בזמן אמת שחזור נפח נפח פירושו בזמן אמת מודל תלת מימדי של סביבה אשר יכול לתרגם באמצעות מצלמה ניידת (למשל Google Glass) ל -3 D renders של ערים שלמות. למעשה, משימות רבות שבוצעו דומה באמצעות מצלמה סטריאו (למשל, Kinect), לייזרים (LIDAR) או סונאר (אם כי באמצעות סונאר הוא לא מציאותי עקב השתקפויות קול סוררים). האזהרות הגדולות כרגע: ביצוע טכנולוגיה זו בזמן אמת פירושו שלדגם לא תהיה רזולוציה רבה ושהוא ייקח כמות עצומה של כוח חישובי לרמות מציאותיות של נאמנות. נכון לעכשיו, טכנולוגיה זו היא יעילה ולא ריאלי עדיין. זה עדיין הרבה יותר חסכוני ויעיל ליצור מודלים ביד. צוות סטנדפורד נתן ערך נכבד שלהם בעניין זה עם מודלים 3D העיר שלהם מ Street Street נתונים לשימוש במציאות מוגברת.

אחד מרגש יותר מדגיש מן הווידאו הוא מתקפל ו crumpling סדינים מסתגלים. תכונה זו מאפשרת הרס מציאותי של חומרים כמו פיסת נייר, מאמר של בגדים, או גיליון מתכת.


כרגע, רבים הם כנראה לקרוא את זה הולך לאיבוד בים של ביטויי צליל טכניים ומילים. אם אתה אפילו לפתוח את pdfs מקושרים, אתה תהיה טובע נוסחאות מתמטיות מורכבות ו ז 'רגון התכנות.

מה המשמעות של כל זה? כל מה שאתה צריך לדעת הוא חלק גיימרים חכמים ביותר מתכנתים ברחבי העולם פועלים יחד כדי ליצור טכנולוגיות ותוכניות להגביר לא רק מה אנחנו מסוגלים ליצור ולעשות במשחקים, אלא גם להעלות את הסטנדרט על איך משחקים אלה עשויים .

טכנולוגיות אלה עשויות שלא להיות מיושמות כיום במשחקים, אבל כמו PS4, אקסבוקס אחד, ובמיוחד המשחקים במחשב ממשיכים לגדול, יהיו יותר זמן והזדמנויות ליישם את התכונות החדשות המתפתחות במשחקי מחר.

היפר ריאליזם במשחקי וידאו היא המטרה כי הוא הופך להיות יותר ויותר זמין. אם אנחנו מסתכלים אחורה אפילו לפני 6 שנים, יש לנו לבוא leaps ואת גבולות לגבי לא רק גרפיקה אבל הטכנולוגיה כולה.