תה & המעי הגס; סטימי של אורי והיער העיוור

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
תה & המעי הגס; סטימי של אורי והיער העיוור - משחקים
תה & המעי הגס; סטימי של אורי והיער העיוור - משחקים

תוֹכֶן

בתוך תשע שעות בלבד אורי והיער העיוור, אני מת רק 551 פעמים.המשחק מאוד עזר לי לעקוב אחרי אותי ונתן לי תזכורת חזותית בכל פעם שאני מכה הפסקה כדי לתפוס את הנשימה ו / או לבכות.


למען האמת, לא ממש ידעתי עם מה אני נכנסת אורי, אבל נראה היה לי שיש לי כל כך מעט להפסיד אז: זה היה על המכירה, זה היה היטב ביקורת, ואת הגרפיקה היו מדהימים. גם אם היו לי הסתייגויות לשחק כמו משהו שדומה לפרווה, אני צולל. חשבתי שזה נראה כמו משחק קטן וחמוד. הייתי כל כך צעיר אז, כל כך נאיבי.

שמעתי את המונח "Metroidvania" לפני. לא, מעולם לא שיחקתי משחק כזה, אבל ידעתי שסאמוס נכנס לתחת סופר לרסק האחים, וראיתי את הטייס של הנטפליקס קסטלבניה אנימה, אז חשבתי שיש לי רקע מוצק למדי בז'אנר ההיברידי. אין ספק שלא יהיו עוד תנאים מוקדמים. אני יכול לעשות את זה. זה היה רק ​​פלטפורמה, נכון? משהו כמו סופר מריו אלא עבור פרוות. (אה, רגע, זה כבר דבר.)

אבל טעה. זה היה קשה. זה היה סופר חזק.

כדי להיות הוגנים, עבר זמן מה מאז ששיחקתי את מה שרדיו Waypoint מכנה "משחק וידאו של התחתונים", אם זה נחשב אפילו אחד. במשך שלוש השנים האחרונות, הייתי די עסוק - וגם לחוץ למדי - אז אני די מוגבל משחקי הווידאו שלי כדי jaunts שבועי דרך בכבדות שלי פרוצים מעבר בעלי חיים: עלה חדש (aka, המקום המאושר שלי).


הקצב של בעלי חיים חוצים טיול אולי קצת יותר נינוח מזה של platformer Metroidvania. זה, ו בעלי חיים חוצים יש הרבה פחות לחצנים לזכור. בעיקרון, אתה מחזיק כלי, אתה מכה "A", וזה עושה את הדבר. ב אורי, יד שמאל שלי שיחק כל הזמן משחק קטן משלה טוויסטר על המקלדת, בעוד ידי הימנית מסובבת את כוס היין הגדולה, אני עצמי מזגתי את עצמי לאחר שגססתי בעץ ג'ינסו על מה שהרגשתי כמו בפעם ה -300.

זה היה איפשהו סביב סימן 150 כי אני העביר את הקושי למטה קל, אבל כנראה, אני צריך "מצב התינוק" כי זה לקח לי עוד 20 דקות של הרוגים כדי לעבור את זה.

צנרת חם לקחת על משחק

ייתכן מאוד שהיין לא עזר לרפלקסים שלי שכבר היו חלודים, אבל להגנתי הייתי קצת לחוץ, בסדר? וזה חבל, כי היער עצמו היה עוצרי נשימה. כשלא רצתי, קיפצתי, או מחליק על חיי, לא יכולתי שלא להתפעל מהיקף העולם שבו הוטל עלי להציל.

היער של ניבל היה - ועדיין הוא - נהדר ומשתרע, עם ניגודים גדולים בין אזורים שמצליחים איכשהו להיות שונים, אבל גם חלק שלמות מלוכדת. זה היה עולם שבו נהניתי להתגורר, ולא משנה כמה קשה הוא ניסה להרוג אותי בכל פעם (ומכאן היין).


אני די בטוחה שביליתי את כל תשע השעות על קצה כיסא הכתיבה שלי, בודקת ובודקת שוב את קצוות המסך שלי, כדי שאסון אסון כלשהו עומד לרדוף אחרי על פני המפה הבאה.

אם כבר מדברים על זה, המפה עצמה היא היריב האמיתי ב אורי והיער העיוור. האויבים, שכולם יכלו לגרוע מהם אפי מיקי הדגמה, היו צפויים למדי, אבל זה לא כל כך הרבה תלונה כפי שהוא ברכה. אם הייתי מתמודד עם משהו יותר מורכב מן החבר 'ה האלה, אני ואת המדריך הרוחני הזרחני שלי כבר אמר יער זה ללכת F- ...לשמור עצמה.

החזרה נתנה לי את התרגול שהייתי צריכה כדי לשלוט במהלכי המשחק, ובסופו של דבר (לקרוא: סוף סוף) להתחיל לתפור אותם יחד בשביל איזה פלטפורמה באמת מספקת. זה היה רק ​​כאשר אורי התחיל להרגיש כמו הרחבה של עצמי ולא כמו בובה טיפש קטן טיפש כי אני לנצח את המשחק ומחק אותו לשולחן העבודה שלי לנצח.

הסיפור: מהיר כמו שועל, עדין כמו צונאמי

ברור, אני לא מתכנן על משחק זה עם הזמן החופשי החדש שלי שופע, ולמרות כמה חזותית מרשים ההמשך מבטיח להיות, אני פשוט לא השקיע מספיק ניבל לקחת עוד טיול דרך החצילים הקוצניים שלה.

העלילה כמעט הציל את זה בשבילי, כמו העלילה עושה לעתים קרובות במשחקים. שיחקתי דרך גלה של תולעים רע רק בגלל שאני מרגיש רק קצת מחובר הדמויות של משחקים, אבל כאן, אני פשוט ... לא. אני לא מרגיש כלום. זה דבר השועל הקטן וחבריו inarticulate אומר כלום בשבילי.

זה אפשרי כי אני חסר לב כי כאשר הסתכלתי במבי כילד, אמי אמרה לי במדויק מאוד איך היא מרגישה לגבי הדמוניזציה הנתפסת של הציידים בתקשורת הילדים. אז כאשר אמא של במבי מת (הו, חרא, התראה ספוילר), המוח הקטן שלי היה מלא מדי של הכפרי המערב התיכון- culling שיח לפתח אמפתיה עבור יצורי היער נתפס על גלגלים של מעגל החיים.

כמובן, היחסים בין אורי לנארו מתוקים (התראה ספוילר בפועל) זה היה עצוב כשנרא נראה כאילו גווע ברעב למוות בתום העונה המאושרת - פרי-גוזל, אבל חלק גדול ממני היה כמו, "הו, תודה לאל שאני לא צריך לשחק כמו העצלן הענקי הזה שוב. "(אמנם, כן, על זה ...)

מלבד כמה פיתולים ופניות, ההגדרה כאן היא פשוטה למדי. אתה שועל בשם אורי שאמור להחזיר את שלושת היסודות (למעשה: מים, אוויר ואש, כי לדפוק את כדור הארץ) ולשמור את היער לפני ינשוף ענק הורג אותך בגמול על החלק העקיף שיחקת ב הורסת את חייה.

הינשוף, קורו, הוא כנראה הדמות המעניינת ביותר - אם חלקים שווים המגן ונקמני - ובוודאי יש את העיצוב הטוב ביותר אופי, אבל זה כנראה בגלל שאתה לא יכול לבלגן ינשוף שד ענק. אתה פשוט לא יכול. לשם השוואה, הדמויות האחרות יורדות קצת מגושמות. יש משהו בולב על העיצובים והתנועות שלהם שקשה לדמיין אותם מחוץ למטוס השטוח של גלגל צד.

הו, ומנחה אותך על המסע שלך הוא קצת pixie- דבר שנקרא "Sein", אשר לוקח אותך מקבר רוח אחד למשנהו כך שתוכל לספוג את כוחות platforming מתקתק שלהם בתנועה זה לא בכלל דומות לאובדן.

יש גם כמה עבודה רצינית, עמוקה, של "עץ הרוח", שלפעמים מתנגשת עם שפת ג'יבריש מובחנת (ופלואטי, כתוביות מיסטיות) להגיד משהו מזויף וכמעט מביך לקרוא. כל העלילה הרגישה כאילו זה היה לי בחנק רגשי, להכות אותי על הראש שוב ושוב רק עם הרגשנות hammiest, מתחננת אותי אכפת מצוקה אפי של הדמויות שלה. ובכל פעם שזה קרה, היה לי קצת פחות.

כל כך הרבה זמן קצר, זה היה קצת קשה לי להרגיש עבור אורי מעבר לעובדה כי בכל פעם שאני הוביל הגוף השברירי השברי שלה לתוך מוות נוסף, הרגשתי דקירה של אשמה על כך שלא היה מסוגל להשלים אפילו את Metroidvanian הבסיסית ביותר תמרונים. גם כי אני די בטוח "שומרי יער" הם מינים בסכנת הכחדה. אני באמת צריך להיות אחראי יותר.

פריק-אאוט: ניבל

למרבה המזל, המשחק מצליח ללא ספק בתחום אחד: המוסיקה. במבט לאחור, זה היה שבחים מוחץ עבור OST שמשך אותי אורי במקום הראשון. כמו שהילדים היו אומרים, אני זונה עבור VGM, והמלחין גארת 'קוקר מספק את טובין. אמנם, הנושא המרכזי הוא לא fave האבסולוטי שלי (קצת מוגזמת, לדעתי, תולעת סך הכל בדרך הגרועה ביותר), זה מרשים איך שאר האלבום outshines מה אמור להיות headliner. כל המסלול מרגיש בנוי היטב, עם גבהים גבוהים ושפל קדרות שיכולים לספר סיפור בפני עצמו. מתואמים עם חזותיים, זה טיפול תזמורתית שמביאה אוריהעולם של החיים.

איפה אורישל הנרטיב הניח את הקשתות רחבות הידיים שלו עם אגרופים חמוצים, התזמורת משכה את הניואנס שלה. אני מאזין לנייטיב קולקטיב של נייטרל (ראה להלן) בעיקרון על לולאה בעבודה, ועם כל משחק, אני נדהם איך מאטרייה קולקטיב לוקחת ניקוד מוסיקלי כבר מסובך ולא רק צוללת אליו מכל זווית, אלא גורם לי לרצות לצלול בחזרה אל היער העיוור בעצמי.

אמנם יש הרבה מה לאהוב כאן (וגם מגוון שלם של סיבות לאהוב את זה), המסלול האהוב עלי צריך להיות "המים מטוהרים" על ידי דוד ראסל (Materia קולקטיבית קבוע, וחבר הליבה של השלישייה פרויקט Destati). בעוד שהרגשות שלי עשויים להיות מוטים במקצת מההתרגשות העזה שחשתי אחרי שפיניתי את עץ הג'ינסו (שתיין שיכור מאוד בשתיים לפנות בוקר), אני יכול לומר בוודאות שאני לא יכול לדמיין ייצוג טוב יותר עבור אורישל תקווה מאשר הסידור העדין להפליא של ראסל.

הסנונית האחרונה

אני שמחה ששיחקתי אורי? בהחלט. זה היה ניסיון מוזר להיות בטוח. לפעמים יפה. לעתים קרובות מקומם. אבל תמיד ייחודי. ללא שם: הוא כמו בור בור! לא בדיוק כוס התה שלי, אבל משהו שאני שמחה שחוויתי רק פעם אחת. ולעולם לא עוד.

השבוע של "Fandom-Freak-Out" הולך Materia קולקטיבי של NIBEL: אורי היער העיוור remixed. זה מחווה מרשימה של 37 מסלולים לעבודה של קוקר, שמציעה מעל 50 מלחינים, מארגנים ואמנים.