תוֹכֶן
להתפרק הוא אחד המשחקים הקשים יותר שסקרתי אי פעם. התשובה הפשוטה היא למה זה מתסכל אותי כמו שזה הקסים אותי. לדוגמה: עכשיו, אחרי שסיימתי את המשחק לפני כמה דקות, אני יכול להגיד שזה היה נהדר ויפה ו yadda-yadda, אבל לפני שעה הייתי תקוע על קטע של platforming ואני הייתי אומר לך שזה היה מעצבן ופשוט בסדר. וזה העניין להתפרק, כמו גיבור הגיבור שלה, יש הרבה שכבות.
אתה משחק כמו Yarny, דמות אדומה מקסימה (עשוי חוט ברור), עם שתי עיניים לבנות. אתה מתחיל את המשחק שלך בתוך הבית - אחרי cutscene פנטסטי למראה - ואתה עובר את דרכך לארון עם כל מיני זבל היומיום: ספרים, קופסאות ותמונות. כל תמונה היא זיכרון ומגיע עם כותרת, ואלו הן רמות לך לשחק דרך. Yarny מתקדמת דרך כל זיכרון, משאיר אחריו שובל של חוט המייצג את האהבה שקושרת חיים שלמים של זיכרונות. זה פשוט הגדרת אחד שיש לו את הפוטנציאל להיות יותר מדי ביישן, יומרני, או לנסות קשה מדי כדי למשוך heartstrings. זה עדות למפתחים קולדווד כי זה אף פעם לא מרגיש משהו אבל ישר.
חיצוני
מהרגע להתפרק התגלה, קהילת המשחקים התאהבה בה. היו לכך סיבות שונות. את platformer ייחודי היה bundled בין כל EA של כותרות הספורט, הקצה של המראה, ו אפקט המוניים, ולכן בלט. המציג (מנהל קריאייטיב מרטין סאהלין) היה עצבני בעליל על הבמה כאשר הוא הציג את העולם כדי Yarny מקסים, ובכך לחבב את עצמו על ידי לא להיות "חליפה". וסגנון האמנות הוא ייחודי ורענן.
זה הדבר הראשון שתשים לב למשחק, זה יפה מאוד. כל המשחק מתרחש בחזית, אבל הרקע הוא כל כך חשוב, עם הרבה הסיפור לספר שם מתרחשת שם זה צייר ויפה כמו מה בחוץ.
תוכלו לחקור מקומות שונים, מן החצר האחורית שלך בקיץ, לגשם אתרי בנייה סחופת רוח. ואם אתה נופל לתוך המיטה של משאיר או trudging דרך השלג המאיים לעטוף Yarny, הכל נראה מרהיב. מה שעושה את זה אפילו יותר טוב כי Yarny מגיב על כל מצב בהתאם. בשלבים המאוחרים של המשחק, כאשר הוא בשלג עמוק בשלג (האם לירני יש ברכיים ?!) הוא כורך את זרועותיו סביב עצמו ורועד.
דוגמה נוספת לכך היא בתחילתו של שלב מוקדם, שבו אתה לנווט בין עצים יער סתיו שטוף שמש, Yarny יעמוד בזרועות מקופלות, לגמרי בנוח. בעוד שבאזורים האפלים המזוהמים שבהם העץ מתמוטט והמים בהירים, יארני נראה מבוהל, כתפיים כפופות ועיניים מכווצות. אלה אנימציות פשוטות הם יעילים מאוד לעשות Yarny אמינה, relatable ו חביב אופי.
עיצוב האמנות Yarny הם בהחלט הנשק החזק ביותר להתפרקשל ארסנל. המשחק לא מצליח להיראות נפלא ולעודד אותך לעצור ולקחת את הנוף. למרבה הצער, תוכל גם לעצור כאשר אין לך רצון.
הפנים
משחק הוא איפה להתפרק באמת יש לי סתירות. מצד אחד, זה מרגיש פנטסטי כאשר אתה מתקדם דרך רמה, באמצעות חוט כמו lasso כדי להתנדנד על פני המים, ומהר התקדמות דרך פאזלים. אבל אז יש זמנים שבהם יש לי תקוע על חידה במשך 20 דקות, ולא בגלל המשחק היה קשה. היו אפילו פעמים שבהן פגעתי בספה שלי בתסכול.
אחד המכניקה העיקרית של להתפרק הוא כמות מחרוזת Yarny יש. אתה צריך למצוא באופן קבוע סליל של חוט, כדי להמשיך להתקדם. מכונאי זה יכול להיות כיף ולהוסיף רמת מתח להליכים. עם זאת היו מספר מקרים שבהם נגמר לי חוט של אינץ 'רק מן הגליל הבא, ולנסות ככל יכולתי, Yarny פשוט לא הצלחתי להגיע. אז הייתי נאלץ לחזור הפאזל הקודם ולפתור אותו שוב בצורה יעילה יותר עלות. יש הטוענים כי זה מעודד חידה חכם יותר לפתור אבל אני לא יכול שלא לתהות מדוע הדרך שלי לפתרון הפאזל היה פחות מקובל. פתרתי את החידה, אז למה להכריח אותי לחזור ולפתור אותה שוב בדרך הנכונה.
היו בהחלט פעמים כאשר הייתי מבלה 10 + דקות פתרון חידה platforming, רק כדי לגלות כי אין לי מספיק חוט כדי להגיע לאזור הבא. זה לא כיף. באשר platforming עצמו, זה די טוב. זה די צף, אבל יארני מרגיש די הרבה בדיוק כמו שחשבתי שהוא יעשה. הייתי אומר לשחק Unravel מרגיש כמו שילוב נחמד בין מסע ו לימבו, וזה בהחלט לא דבר רע. הקצב של הרציף הוא איטי למדי, עם פאזלים interspersed עם כמה חלקים פשוטים, וזה עובד יפה.
להתפרק עובד הכי טוב כאשר נעים מהר יותר. חלק אחד של המשחק, שכותרתו "שמש חורף", רואה אותך הפיצוץ דרך רמה מושלגת באמצעות ענפי עצים כדי להתנדנד בין לטפס - מקסים לדפוק שלג כמו שאתה עושה, לגלגל בלוטים במורד הגבעה לעשות כדורי שלג, רכיבה במורד ההר יומני, ו מזנק בין פלטפורמות הקרח כי הם מתמוטטים. רמה זו נעה בקצב הרבה יותר מהר מאשר האחרים וזה עובד להתפרקלטובתה.
משחק להתפרק היה מחלק; הייתי אוהב את זה כמה דקות, ואז לשבור את זה רק כמה שניות מאוחר יותר. לפעמים הייתי נתקעת ברמה, בלי לדעת מה אני אמורה לעשות ואיפה הייתי אמורה לחבר את החוט שלי. או פשוט נגמר לי חוט. בסך הכל, בכל זאת, הוא מדבר כרכים שתמיד הייתי שמח לחזור אליו להתפרק כמה שעות אחר כך, ומעולם לא שקלתי לא להשלים את זה.
להתיר את המינוטיה
האלמנט הסופי של להתפרק כדי לבדוק, היא של העלילה. כפי שהזכרתי בחזרה בתחילת הסקירה, להתפרק יכול היה בקלות להידרדר למזימה מטורפת מדי, עם סגנון אמנותי מעורפל, זיכרונות ערכיים של אנשים, ושרשרת אהבה מילולית. עם זאת, קולדווד נמנע בתבונה מכל שימוש בקול, ואנו רואים את כל הסיפור בעיניים של Yarny, אשר מאפשר לו להיות סנטימנטלי חולני כפי שהוא. זה עובד בגלל Yarny.
המשחק מתחיל עם cutscene של אישה מבוגרת עם כדור אדום של חוט. לאחר מכן, ככל שהרמות הראשונות יוצגו, אתם עדים לחופשה משפחתית, לטיול רגלי וכו ', וזה משקף כמה זיכרונות משפחתיים גדולים בחיי האישה המבוגרת. ואז זה לוקח תפנית כהה יותר showcases התיעוש של היער הם נהגו לשוטט. זה בסופו של דבר עובד כדרך להדגיש את ההשפעה השלילית של כריתת יערות. עם זאת, אלמנט מסוים זה יכול היה לשמש יותר השפעה, כפי שהוא לא באמת להשפיע על המשחק או העלילה מעבר כמה רמות. בלי לקלקל את המחצית השנייה של המשחק, זה מהר משאיר מאחורי רמות תעשייתיות חשוך חוזר לספר סיפור משפחתי אישי, אשר מרגיש קצת צרחה.
פסק הדין
להתפרק הוא משחק יפה שעובד 70% מהזמן. ב -70% להתפרק הוא פלטפורמה מהנה לחלוטין שאומר סיפור נחמד, יש משהו לומר על התיעוש, ומתגאה גיבור חביב באמת. 30% הנותרים של הזמן, זה מתסכל ולא ברור מה אתה צריך לעשות. פאזלים יכול להיות קשה להתגבר בגלל תאורה נמוכה, מטרות נסתרות, או פשוט פועל מתוך חוט - אשר אומר לך יש דרך נכונה ולא נכונה לשחק.
עם זאת, 70% הוא כל כך מקסים מאוד, ולכן מאוד כיף, כי אתה לא יכול לעזור אבל ינצחו על ידי Yarny ומסע רגשית שלו. המשחק מתחיל עם מפתח Coldwood מודה לך על קניית המשחק, ושוב בסוף לשחק. וזה סוג של כנות כי elevates להתפרק מן platformer הממוצע שמנסה קשה מדי, כדי אחד גדול באמת מושך את כל מחרוזות הלב הנכון.
הדירוג שלנו 8 להתיר הוא משחק פגום אבל יפה מעורר כמה מחשבה ותמיד נשאר חביב. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון