מהרגע הראשון של ניקל לא קוני II: הממלכה, אתה יודע שאתה עבור נסיעה שונה מאוד מזו שנמצאה של הבמאי של המשחק. הם הלכו האסתטיקה של 1950 של טוהר המשחק הראשון.
כמעט מיד, השחקנים הם דחף לתוך דינג דונג מוכר דל תפס באמצע מאבק כוח. בגידה, רצח ומריבה על החיים נדחקים למחצית השעה הראשונה של המשחק, רחוקים מאוד מהפתיחה הטראגית אך הרבה פחות קיצונית של המשחק הראשון. זה מסמן את השחקנים חוזרים כי ני לא קוני הם יודעים ואהבה הוא כל מבוגר, ללא ספק להתמודד עם נושאים בוגרים יותר הפעם סביב.
זה לא אומר שהמשחק כולו חשוך. למעשה, ההפך הוא הנכון: הוא מלא בשמחה ובצבע, עולם מופלא יפהפה, המארחת דמויות תוססת עם גורם הקסם שהוזמן עד 11. ההיגלידים, למשל, הם יסודות קטנים ... דברים המסייעים בקרב ומתרוצצים ונראים מקסימים.
יצורים אלה מוסיפים שכבה של עומק על גבי מערכת לחימה חדשה שכבר מורכבת מאוד. אתה שולט על תו אחד בכל פעם, עם דגש כבד על הפעולה: השתמש שביתות אור כבדה לתקוף, לשמור לגלגל את הדרך, ולהפעיל מיומנויות מיוחדות עם אפקטים שונים, בהתאם לתנאים מסוימים.
ב טוויסט מעניין פעולה טיפוסי- RPG מערכת הקרב, רולנד וחבריו להשתמש סרט זרוע מיוחד המאפשר תווים לעבור בין שלושה כלי נשק תגרה אחת נעה. המערכת תדע בוודאי סופי פנטזיה XV שחקנים, והוא מספק מגוון רחב יותר של משחק וכמה שימוש בנשק אסטרטגי.
תווים יש מגבלות על סוגי נשק שהם יכולים לצייד, אבל כל תו יכול לצייד את כל סוגי שריון ואביזרים. נשק יש מטר תשלום אשר ממלא לאורך זמן, ואת המעבר ביניהם (באופן ידני או אוטומטי) יבטיח לך תמיד מכה קשה ככל שאתה צריך.
אלמנטים אלה מיוצרים ברצף מהיר ומרגישים כמו הרבה לזכור, אם כי אנו בטוחים כי באמצעות חזרה, הם יהפכו לטבע שני. נעילה על אויב חשה מגבילה, ורולאנד עדיין תקף את מה שהיה הקרוב ביותר, והביא למריבות יותר קדחתניות מכפי שהיו אמורות להיות.
ובכל זאת, אהבנו את קרבות חלקה, אשר יתקיים ממש בחלל אתה לחקור מבלי לחתוך למסך הקרב (למרות מפת העולם עדיין עדיין מעברי לריב כמו RPGs מסורתיים יותר).
המשחק מרגיש דינמי אם אתה מתרוצץ להילחם הרעים או סתם לחקור. אנחנו רק מקווים, עם זאת, כי כמות מפתיע של להסתנן סביבך לעשות בתחילת המשחק אינו אינדיקטור של משימות התגנבות בעתיד - זה היה ללא ספק ההיבט החלש ביותר של המשחק שראינו עד כה.
העולם של ני לא קוני השתנה לא מעט, הן במשחקים והן בסיפור. ובכל זאת, למרות כל השינויים ופנים חדשות, המשחק עדיין מרגיש מוכר היטב. גם הרגשת הסיפור וגם הפלא הילדותי של המשחק הראשון עדיין חודרים דרך המהומה. כל דמות היא fleshed החוצה אמיתי, ואת שני הגיבורים שפגשנו עד כה הם התאמה מושלמת אחד לשני.
והואיל והמשחק הראשון בסדרה נבנה סביב מאבק פנימי מאוד, ני לא קוני השני הוא סכסוך חיצוני הרבה יותר, עם ממלכות ואומות שלמות על כף המאזניים. אוואן ורולאן, יחד עם חברים אחרים שהם יפגשו בדרך, נמצאים במסע כדי ליצור עולם שבו כל אחד יכול לחיות באושר ועושר. עם זאת, הפוטנציאל לצמיחה פנימית ורמיזות לסכסוך בעולם האמיתי הוא מה שהופך את המשחק הזה לסקרן כל כך: מהן התכונות של מנהיג טוב? האם אתה יכול באמת יש מדינה שבה כל אזרח מאושר?
בקושי שרטנו את פני המשחק עם ההופעות הראשונות שלנו: יש עולם שלם לחצות ומכניקות משחק רבות יותר (כמו יצירה, בישול, בניית הממלכה ועוד). אבל מהמבט הקצר שצילמנו במשחק עד כה, ברור ני לא קוני השני תהיה הרפתקה של פרופורציות אדירות - ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה יש לה בחנות.