הרפובליקה הישנה היא מגניב אבל זה הזמן למלחמת הכוכבים החדשה RPG

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 25 מרץ 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
STAR WARS: The Old Republic - ’Disorder’ Cinematic Trailer
וִידֵאוֹ: STAR WARS: The Old Republic - ’Disorder’ Cinematic Trailer

תוֹכֶן

הכל התחיל עם משחק ההורים שלי יש לי כאשר קיבלתי הראשון Xbox המקורי; מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה / צרכו את הפעילויות שלי אחרי הלימודים. חקר השורות השונות של הלחימה, הנרטיבים המסתעפים והתפתחות האופי הם מה שמשך אותי שעות ארוכות. זה היה הטעם האמיתי הראשון שלי של מלחמת הכוכבים RPG. מאותו רגע ואילך הייתי נרגש על ידי עידן הרפובליקה העתיקה עידן, אשר שלטה בסצנה RPG מאז תחילת 2000.


אבל עכשיו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / כבר למעלה מ 6 שנים, מה השלב הבא עבור זיכיון מלחמת הכוכבים?

אבירי הרפובליקה הישנה ו אבירי הרפובליקה הישנה - הגדיר את עידן הרפובליקה העתיקה, נותן לנו את מערכת D20 קלאסי בסגנון משחק וידאו. זה הועבר לאחר מכן הרפובליקה הישנה, שבו יש לנו טוויסט MMO על היקום האהוב שלנו. אבל אתה יכול רק לשים כל כך הרבה תיקונים לפני שאנשים מתחילים לשאול מה עוד קורה.

הבטיחו לנו מלחמת הכוכבים: 1313, אשר בוטלה. אז היה שם לא ידוע של העולם הפתוח מלחמת הכוכבים RPG המוצג ב E3. עכשיו עם כיבוי של אולפנים Visceral, כותרת זו בוטלה גם.

הטבילה היא אחד החלקים החשובים ביותר של RPG. אם אתה יכול להגיד שאיבדת את הזמן בזמן שאתה משחק אחד, הם עשו את העבודה שלהם.

אבל יש כמה תקופות כי EA יכול לכסות כי הם לא הוקמו כבר כמו משחק וידאו RPG. מפתחים יכולים לחקור את המורשת Thrawn או Clone מלחמות משוטר שיבוט או נקודת מבט של padawan. הם יכולים ללכת בדרך של צייד ראשים לא מוכר, בדיוק כמו מה 1313 היה אמור להיות. יש להם שפע של חומר שהם יכולים למשוך, זה פשוט מה מותר מה מותר ומה אסור.


אבל מה אנחנו רוצים כמו מעריצים גיימרים של זיכיון מלחמת הכוכבים? אם אנחנו נהיה כנים, גרפיקה ומערכת כי קוטור היה לא הכי גדול, וגם לא האקדמיה גדי משחקים לא היה הרבה עבור גרפיקה, או.

אבל אני מאמין שמה שמחזיק את המשחקים האלה בחיים והנוסטלגיה הולך הם הסיפורים שהטרידו אותנו כששיחקנו אותם לראשונה. זה היה טבילה ואת ההשפעות שהיו לו על איך עשינו בחירות כפי ששיחקנו. זה גרם לשחקנים להרגיש כאילו הם עושים את ההבדל במשחק, שהם חשובים בכל מה שקרה. זה כנראה אחד הגורמים החשובים ביותר, כי צריך להיות הבא מלחמת הכוכבים RPG שיוצא, אם זה פתוח העולם או ליניארי.

העולם הפתוח נותן תחושה של פליאה, כי מישהו חשב את כל זה רק בשבילנו לחקור.

מה שכולנו רוצים זה רק סיפור שאנחנו יכולים להרגיש חשוב בו, שאנחנו משפיעים עליו. הרפובליקה הישנה עושה עבודה נהדרת טבילה, למעשה לשנות את השטח ואת הסיפור לאורך הקו בהתאם מה השחקנים לעשות. זה אפילו משפיע על הדמות הראשית וכיצד הם משפיעים על הסיפור בכללותו. המודל הזה הוא מה גיימר זה רוצה.


אני רוצה להרגיש שהדמות שלי חשובה בעולם שאני נלחם בו, שאני נמלט מהאימפריה, או מג'די חשוב שמסייע להגשים נבואה. חלק אולי לא מסכים. הם עשויים הדבר כי בסופו של דבר הסיפור צריך להסתיים כי כוחו של השחקן הופך להיות כל כך עצום.

טוב, אז בסוף זה להסתעף לסיפור אחר או משחק חוזר. אתה יכול לרדת כל כך הרבה שדרות. תהנה מהאפשרויות. נסה משהו אחר. להיות ג 'ודי שפונה לצד האפל; להיות Sith כי בוגד המורה שלהם להגן על כוכב לכת - או אפילו להיות המבריח כי הידיים על הנמלט. לך אל מעבר לגבולותיך, מעז לחקור, ולהעז להיות מה שתרצה.

כולנו רוצים להיות גיבור (או נבל). בואו נקווה שזה יועבר.

---------

אבל מי יודע מה EA יש בחנות עבורנו. יש לקוות כי משחק זה מספק מה הקהילה הזאת רוצה, ואת הילד, הוא בררן הקהילה לאחרונה. אבל את הדברים הבאים, לספר לנו איזה סוג של עידן / storyline הם צריכים להמשיך? מה תרצה לראות בהמשך? הישאר מכוון GameSkinny עוד חדשות מלחמת הכוכבים. עד הפעם הבאה, להישאר קלאסי, גיימרים!