האחרון של אותנו & המעי הגס; Halving האלימות יעשה את זה יותר טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האחרון של אותנו & המעי הגס; Halving האלימות יעשה את זה יותר טוב - משחקים
האחרון של אותנו & המעי הגס; Halving האלימות יעשה את זה יותר טוב - משחקים

תוֹכֶן

תן לי להבהיר נקודה אחת: אני מאמין בחופש האמנותי. אני מאמין שלפעמים, על מנת להעביר מסר אמנותי - ובמקרה של בידור אינטראקטיבי, המסר הזה הוא חזותי במידה רבה - האמן (ים) עלול להיות גרגרי. אני תומך בשכל הישר. אני מאמין בתקשורת אלימה יכולה להשפיע על המוחות הצעירים, המתפתחים, אבל אני לא תומך בצנזורה. אני גם מאמין האחרון מאיתנו הוא אחד המשחקים הכי טובים בהיסטוריה של התעשייה.


כל מה שנאמר, אני לא חושב שיש ספק שיש מגוחך כמות האלימות במשחקים היום, והיא לא מקבלת יותר קרביים או אכזריים מאשר בהפקה האפייתית של "שובב דוג". אפילו יצירות מופת יכולות ליפול קורבן לזעזוע ולטירוף.

הנקודה היא, המשחק הזה לא צריך גימיקים מתבגרים כאלה כדי להצליח. זה מה שמטריד אותי.

היה לך את הסיפור, את הדמויות, ואת האווירה להיות בלתי נשכח

בדומה ל"דרך "של קורמק מקארתי, האחרון מאיתנו ניצל סביבה פוסט-אפוקליפטית ויחסים בין שני ניצולים לספר סיפור רגשי מרתק. וכמובן, הסתגלות הסרט של הרומן המצויין של מקארתי הציגה אלימות רבה יותר מאי פעם בספר, אבל זה צפוי מהוליווד. במקרה זה, דוגמה של הסיפור נאמר ללא כמות עצומה של גור כבר היה קיים. למעשה, זה היה קיים ראשון, בצורת הרומן.

אני מאמין ש- TLoU יכול היה לעשות את זה בדיוק, האם היזמים ערכו את מחצית האלימות והגור. חשוב לקבוע את הייאוש של המצב וכיצד בני האדם יכולים להפוך למעשה לבעלי חיים כאשר הם מתמודדים עם המוות. זה קריטי כי אנו מבינים את הדחיפות של החיפוש של יואל ואלי, כמו גם את הדכדוך המקביל של מסע חסר תועלת לכאורה. אני מקבל את כל זה שוב, אני תומך בגישה.


אבל, היה לך מה שאתה צריך לרדת בהיסטוריה. לא היית זקוק לאלימות נוראה כזאת. ובכן, עשית את זה, אבל לא היית צריך להראות את זה שוב ושוב על.

לפעמים, בדרנים פשוט לא יודע מתי להפסיק

אנחנו רואים את זה בכל סוגי הבידור בימים אלה. אמנים מכל הסוגים איבדו את היכולת לאזן דברים; הם נוטים לגייס מישהו לתוך כניעה מוחלטת. זה בערך כמו להיות גרב בבטן עם שק תפוזים שלושים פעמים ברציפות ואחרי כמה זמן, אתה רק רוצה להגיד, "בסדר, כן, אני לקבל זה! "הנקודה היא, שברגע שהמצאתם את המצב הנואש, אין צורך להמשיך ולדחוף אותו בגרון, ובאותו רגע הוא הופך למילוי גודש ולא יותר.

אני רואה את זה יותר כשאני עובר את המשחק בפעם השנייה. אולי זה רק בגלל רסטר המהדורה היא הרבה יותר יפה וככזו, הרבה יותר אותנטית. ואז שוב, אולי זה גם בגלל שאני נעשה יותר מכוון עם חוסר האיזון הזה שבו אני מדבר. האם היזמים חושבים שהם יאבדו את קהל היעד שלהם אם הדם והגור מתפוגגים לאחר השעות הראשונות? או שמא היו להם רק קשיים בהגות של סצנות ורעיונות שלא היו כרוכים באלימות הזאת?


יש לי את הכבוד הרב ביותר לכלב שובב - הם המעצבים המתקדמים בתעשייה שלנו היום. ו טלוהסיפור שלו הוא פנומנלי (למשחקים, בכל מקרה). אני פשוט היה גאה התחביב האהוב עלי היה אחד הניצחונות הגדולים ביותר שלה לא נכנעו - לפחות בחלקו - את "יותר תמיד טוב יותר" הפילוסופיה.