The Keep סקירה & lpar; 3DS & rpar; - האגדה המשחק של Grimrock צריך להיות

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Keep סקירה & lpar; 3DS & rpar; - האגדה המשחק של Grimrock צריך להיות - משחקים
The Keep סקירה & lpar; 3DS & rpar; - האגדה המשחק של Grimrock צריך להיות - משחקים

תוֹכֶן

השמורה הוא סורק צינוק הישן שפותח ופורסם על ידי Cinemax. המשחק שוחרר 18 ספטמבר 2014 באופן בלעדי 3DS Nintendo. השמורה היא כותרת מצוינת כי הוא איזון מושלם בין לחימה לפתרון פאזל.


שחקנים לעתים קרובות להשוות את זה אגדת גרימרוק. אני מרגיש שזה עלבון השמורה הוא תואר מעולה בהרבה גרימרוק ומחדשת את הז'אנר במידה הרבה יותר טובה.

סיפור כתוב היטב, טוב, וחשבתי

אחד ההיבטים החזקים ביותר של השמורה הוא הסיפור שלה. לעתים קרובות את העלילה של סורקי הצינוק חסרים מבחינות רבות. השמורה יש די סיפור טוב כי הוא כתוב היטב ו paced כראוי.

העלילה של המשחק סובבת סביב קוסם מרושע בשם ווטריס. ווטריס הרסה עיירה קטנה, להרוג את כל הגברים והנשים תוך לקיחת הילדים כמו עבדים לעבוד בשבילו. Watrys הוא מחפש לאסוף כמה גבישים כחולים קסומים ככל האפשר כדי להעניק לו כוח האולטימטיבי.

הילדים מועסקים לעבודה, חופרים את הגבישים. מישהו צריך לעצור את קוסם הרשע לפני שהוא הופך להיות כל כך חזק זה כבר לא יהיה אפשרי לעשות זאת. אתה לוקח על עצמו את התפקיד של אדם שהוא אמיץ מספיק כדי להזין את mages לשמור לעצור אותו לפני שיהיה מאוחר מדי.


רבים נכנסו לתחזוקה לפניכם, ואף אחד מהם לא חזר. אתה חייב לנסוע דרך לשמור, נאבק מפלצות, הימנעות מלכודות, ופתרון פאזלים לפני מתמודד עם קוסם עצמו.

הסיבה לכתיבת העלילה היא כל כך טובה בשל הפניות והפתולים הבלתי צפויים שלה, יחד עם התקדמותה. לאט לאט, העלילה מתגלה לשחקן בתחילת כל רמה, ואז נחשים בכיוון אחד ועוד זה מתקדם.

הסיפור ששומר על השחקן המעניין ומעודד אותם לשחק יותר לתוך המשחק. זה גורם להם לרצות לדעת מה קורה ומה הפתעות אחרות השמורה יש לאחסן עבורם. אם הסיפור הוא מה שאתה מחפש במשחק וידאו, השמורה בהחלט מספק.

כיף וקליטת משחק

העיצוב של משחק השמורה הוא עשה היטב, ומנצל את העיצוב של 3DS Nintendo לשלמות. הוא משתמש במסך המגע לטובתו כדי ליצור דרך מרגשת ומהנה לעסוק הלחשים הליהוק הלחשים, יחד עם ביצוע המלאי הסדר פשוט ויעיל.

קרבות תגרה משתמש במסך המגע. השחקן משתמש בעט כדי להניף את הנשק אבל הם רואים לנכון. הזזת החרט בקו תולעת גורמת לדמות להתנדנד לצד, או אם נעשה בקו אלכסוני, הדמות תניף באלכסון.


כל נשק יש גם combos. עם פגיעה באויב בהצלחה, השחקן יכול לפעמים להשתמש במתקפה משולבת חזקה. כדי להשתמש משולבת, השחקן צריך לעקוב אחר השורות כפי שהורו על המסך.

כמה מהר התקפות אופי תלוי כמה מהר השחקן משתמש בעט. זה יוצר תרחיש מלא אדרנלין, במיוחד כאשר מאבק אויבים רבים בבת אחת. זוהי בחירה מצוינת בעיצוב כדי לחדש את מערכת לחימה תגרה רגילה של ז'אנר הישן.

מערכת הקסמים פועלת בצורה שונה במקצת, אך עדיין מרתקת ומהנה לשימוש. השחקן מוצא מגילות שונות לאורך המסע דרך השמירה. כל מגילה מכילה כישוף אחר המחייב יציקות מסוימות.

ברגע שלשחקן יש את הריצות הנכונות, הוא צריך למקם אותן בסדר הנכון כפי שתואר על ידי מגילת הכישוף. לאחר מכן השחקן מטיל את הקסם על ידי הזזת החרט על פני הריצות בסדר הנכון. הלחשים באים במגוון צורות שונות, כולל ריפוי, כדורי אש, סערות ברקים, אויבים מקפיאים וקירות אש.

מערכת הרונים היא שם גרימרוק השוואות לבוא, כמו מכונאי דומה שימש להטיל לחשים במשחק זה גם כן. ההבדל כאן הוא זה השמורה יש עיצוב אינטואיטיבי הרבה יותר. האינטואיטיביות שלה נובעת בעיקר מפשטותה, וקשה לטעות בה בעת הטלת כישוף.

Grimrock, מצד שני, הוא לפעמים סיוט עבור הליהוק לחשים, בשל זה להיות קל ללחוץ על rune הלא נכון. יותר מהכל, של שמור מכניקה קסם הוא הרבה יותר כיף להשתמש מאשר של של גרימרוק. בצינוק אמיתי הסורק אופנה, יש הרבה סודות ניתן למצוא מבלי לחקור את הרמות.

השחקן מגלה סודות על ידי מציאת בוררים מוסתרים בכל רמה. הסודות מכילים ציוד נוסף, ציוד ולפעמים מגשי איות. פריטים אלה כוללים שיקויים, כלי נשק, שריון, אביזרים כגון טבעות ושרשראות, רונים, וכן הלאה וכן הלאה.

משחק עבור השמורה מרגש, מרגש ומקבל את שאיבת האדרנלין. זהו סכום עצום של כיף כי גם שחקנים ישנים וחדשים לז'אנר בטוח ליהנות. אין שום דבר שאני יכול להתלונן עליו עם משחק. זה פשוט מתוכנן היטב.

האיזון המושלם בין לחימה לפתרון פאזל

אחד הנושאים הגדולים ביותר כי צינוק משחקים סורק יש ליצור איזון בין כמות הלחימה לבין הזמן בילה לפתור חידות. לעתים קרובות מאוד, סורק צינוק יכול להיות יותר מדי של אחד או השני, אשר הורג את הערעור של המשחק.

זה אחד הדברים שהרגיז אותי Grimrock - האיזון לא היה שם. הוא הכיל פאזלים רבים מדי בהשוואה לקרב. זה באיזון שני אלה שם השמורה מצליח. במשחק יש יותר מ פאזלים מספיק, אשר מתוכננים היטב כדי לשמור על המשחק מעניין.

במקביל, יש באותה מידה כמו הרבה לחימה כדי לשמור על שני ההיבטים של המשחק מלהיות מעופש. יחד עם זאת, פאזלים הם לא כל כך קשה כי הם גורמים לתסכול קיצוניים. לעתים קרובות מאוד, סורקי צינוק יכול להכיל פאזלים אשר יותר לאורך השורה של משחק ניחוש מאשר פתיר מבחינה לוגית.

פאזלים ב השמורה הם כל הגיוני וקל מספיק כדי להבין, וזה מושלם עבור ז 'אנר זה כמו אין לו את השחקן תקוע במקום אחד זמן רב מדי. זה איזון מושלם יחד עם משחק מרגש ומהנה, באמת לעשות עבור חוויה נפלאה.

רמת וריאציה עם אווירה הולמת פסקול

השמורה יש מגוון נחמד של סוגים שונים של רמות, כל אחד עם אווירה הולמת פסקול. המפלסים משתנים מהכלא, למערה, לשלי, ועוד. כל רמה יש אווירה שלה פסקול כדי להתאים עם זה. מגוון זה שומר על רמות מלהיות חוזרות ונשנות מונוטוניות.

דוגמה של רמה גדולה יהיה המוקשים. במהלך רמה זו, השחקן צריך לנווט את המכרה שלי באמצעות עגלות ומסלולים שונים. פאזלים לעתים קרובות סובבים סביב מנסה להבין איך להגיע מאזור אחד למשנהו באמצעות עגלות שלי. זה יוצר חוויה ייחודית שנמצאת רק באותה רמה.

האווירה והפס הקול משתלבים כדי ליצור אווירה נפלאה במכרה הנטוש.

הוא משלב מגוון של מפלצות מתים, כגון זומבים ורוחות רפאים, יחד עם פסקול מפחיד כדי לשפר את האווירה. זה באמת מקבל את השיער על החלק האחורי של הצוואר שלך עומד כפי שאתה לחקור את שלי רדוף. כל רמה נוצר להפליא הן בעיצוב, אווירה, אודיו.

האם אין פגמים במשחק?

אין ספק ש השמורה הוא משחק יוצא מן הכלל, אבל יש לו שתי בעיות מרכזיות אשר יכול להיות בעייתי ומתסכל. הראשון יהיה אחד הסעיפים בתחילת המשחק. השחקן צריך להימנע מלהיות נפגע על ידי קליעים בעת סגורה במסדרון קטן.

הבעיה עם זה היא שולטת אינם אידיאליים עבור סעיף זה כדי להפוך אותו חוויה מהנה. הסיבה לכך היא שהקליעים יורים מצידו של השחקן. אזור זה לא יהיה בעייתי אם לא על העובדה השחקן לא יכול להכות לצד.

במקום זאת, השחקן צריך להיות מול כיוון שהם רוצים לזוז. זה גורם כמה מקרי מוות מנסה להבין את התבנית של הקליעים ואת הצורך לתמרן כדי להימנע מהם. זה בקלות החלק המתסכל ביותר של המשחק כולו.

הנושא השני מגיע סביב midgame, ברמה כי סובב סביב פאזל שילוב שילוב. הסיבה יש בעיה עם זה נובע מקבל את השילוב. הדרך היחידה להשיג זאת היא למצוא את אחד הילדים שיש להם את השילוב.

השחקן מוצא את הילד באזור סודי בתוך הרמה. למרות שניתן רמז למציאת הילד והאזור הסודי, זה לא קל מאוד למצוא. השחקן לא יכול להמשיך במשחק ללא השילוב הזה. זה יכול להוביל לא מעט תסכול מנסה למצוא אותו.

זה באמת עיצוב רע שיש העלילה התקדמות העלילה בתוך שטח סודי. זה מאט את משחק. מלבד אלה שני נושאים, אם כי, אין בעיות נוספות עם המשחק.

אנחנו צריכים עוד משחקים כאלה על 3DS

השמורה הוא משחק יוצא מן הכלל, כי באמת modernizes ז 'אנר הסורק צינוק בזמן להישאר נאמן למה שעושה את זה כל כך מושך. הוא מנצל את העיצוב של 3DS בצורה מושלמת כדי ליצור חוויה מהנה, מרגש, מרתק כי הוא ייחודי לז'אנר.

האיזון המושלם של לחימה פאזלים, יחד עם העלילה מעניינת היטב בכתב, שומר את השחקן מכור מתחילתו ועד סופו. עם רמות שונות של הגדרות קושי כולל מצב permadeath אופציונלי, זה משחק caters לשחקנים של כל רמות מיומנות.

אם אתה אוהד של ז 'אנר הסורק צינוק, השמורה הוא משחק חובה לשחק. יש לו שני פגמים, לשמור אותו מקבל עשר מתוך עשר. במחיר של $ 9.99, זוהי חוויה שווה את תג המחיר שלה.

השמורה זמין לקנות על eShop Nintendo עבור $ 9.99 דרך מכשיר 3DS שלך.

הדירוג שלנו 9 השמירה היא סורק צינוק הישן עם איזון מושלם של לחימה פאזלים לשמור לך מכור מתחילתו ועד סופו. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון