גיימר דולר & המעי הגס; המדריך של אידיוט לתרגום

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 25 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גיימר דולר & המעי הגס; המדריך של אידיוט לתרגום - משחקים
גיימר דולר & המעי הגס; המדריך של אידיוט לתרגום - משחקים

תוֹכֶן

כמו מפתחי משחקים הניסוי עם מגוון גדל והולך של מודלים תשלום, השחקנים נותרים משועשעים יותר ויותר על ידי שדה המבט המבלבל של אפשרויות התשלום. בלבול שחקן עשוי להיות מורכב עוד יותר על ידי שימוש ראשי תיבות שונים וקיצורים נזרק מסביב ללא כל הסבר *.


מה להלן הוא ניסיון במבט אחד כדי להבהיר את F2Ps שלך P2Ws ו L2Ps שלך.

Pay-to-Play (מנוי)

ערכת תשלום מסורתית עבור משחקים מקוונים מרובי משתתפים [MMOs], כולל תשלום קבוע, בדרך כלל חודשי, אשר מזכה את השחקן כדי גישה מלאה לכל תכונות המשחק. מבין כל אפשרויות התשלום הזמינות, משחק המנוי מחייב את המחויבות הגבוהה ביותר ללקוח. לעתים קרובות מלווה רכישה אחת של המשחק הראשוני, השחקן מנוי יותר סביר להישאר פעיל במשחק כדי לקבל את ערכו של הכסף, מה שמוביל קהילות בריאה, מתמשך נאמנות המותג נאכף פיזית.

דוגמאות: העולם של וורקראפט /, חוה מקוון

Play-to-Play (B2P)

מודל התשלום נפוץ יותר עבור כותרות יחיד שחקן מצא הצלחה גוברת עם כותרות MMO. הלקוח קונה משחק, הלקוח משחק משחק - לא נדרשות עסקאות נוספות. זה יש את היתרונות של עידוד כמה נאמנות שחקן עקב השקעה ללא דרישות המניע של מנוי קבוע. תוכן אופציונלי הניתן להורדה [DLC] ופריטי יהירות עשויים להיות זמינים ליצירת הכנסות נוספות באמצעות עסקאות מיקרו [MT].

דוגמאות: מלחמות הגילדה 2, העולם הסודי /


חינם ל- Play (F2P / Freemium)

מודל Free-to-Play מספק לשחקן גישה ללא תשלום לסביבת המשחק. למרות שלא נדרשת מחויבות כספית של השחקן, יש לעתים קרובות יתרונות לעשות שימוש בעסקאות מיקרו או עסקאות פרמיה (אחרי הכל, עלויות הפיתוח והתחזוקה צריך להיות נפגשו איכשהו). למרות המשחק F2P הוא בתחילה נגיש יותר, מכשולים פוטנציאליים נובעים פוטנציאליים תשלום ל-לנצח (P2W) חששות בסיסי שחקן חולף, מה שהופך את זה קשה יותר עבור הקהילות ליצור. ראה גם: Shareware (שיטת הפצה פופולארית בשנות ה -90, המשמשת להצגת חלק הדגמה של משחק עם תשלום הנדרש לגישה מלאה).

דוגמאות: פלנטסייד 2, עולם של טנקים, טים פורטרס 2

קיקסטארטר

אמנם מבחינה טכנית לא תוכנית תשלום, זה יכול להיחשב ככזה בהתחשב עניין הולך וגדל מן האולפנים הוקמה באמצעות מה שהתחיל כאינדי start-up ערכת תמיכה. פרויקטים של Kickstarter מבקשים תשלום מאנשים המעוניינים ברעיון שמאחורי משחק שלא פורסם ולא מפותח. זה דורש את הקפיצה הגדולה ביותר של אמונה מן הצרכנים כפי שהוא למעשה לקנות- to-Play ערכת מבלי לראות את המוצר המוגמר. נהדר עבור חברות סטארט-אפ, אבל החבר'ה הגדולים משתמשים בנאמנות למותג כמנוף.


דוגמאות: גודוס, אזרח סטאר

הגדרות אלה הם בהחלט לא להגדיר באבן, את הקווים בין סוגי התשלום ממשיך לטשטש כמו תעשיית המשחק המקוון evolves, אבל אני מקווה שזה סיפק כמה הבהרות אלה נשמות עניים משועשע על ידי הלקסיקון של גיימר המודרנית.

אה, ואם אתה חושב ששכחתי על L2P, אתה באמת צריך ללמוד לשחק.

* אני עדיין מריר (ומבוכה קלה) כי בשנות ה -90 לקח לי חודשים כדי להבין מה לעזאזל MMORPG היה.

מקורות: ויקיפדיה

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

BbsbswyBESbsWyBbsbswyBbsbswyBbsbswyBbswyBbsbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswyBbswy

תמונה כותרת: G4TV