תוֹכֶן
השני PAX השנתי השנתי שנערך בינואר; ו בים של גיימרים, מפתחים, הדגמות המשחק עמד משחק אינדי שנעשו על ידי שלושה אנשים בלבד.
המשחק הראשון של סומבר סטודיו, גיבורי הוא זירת רטרו בסגנון מרובה משתתפים שבו כל אחד הוא בלתי נראה. עד 4 שחקנים יכולים להילחם את זה כמו כל אחד 8 תווים playable שונים; כל אחד עם יכולות מיוחדות משלהם. יש בסך הכל 50 מפות מחולקות בין 5 כוכבי לכת כי שחקנים יכולים להתמודד עם פנימה חמישה מצבי משחק התגלו עד כה, וכל מצב יש תנאים שיכולים להיות מותאמים אישית כדי להביא מגוון עוד יותר התאמות.
המשחק הוא על Kickstarter עם מעל 800 תומכים, עם המטרה $ 32,000 להגיע עד 19 בפברואר. רוב המשחק מומן על ידי מתכנת הפרויקט, מעצב, מהנדס שמע, שאדי Muklashy.
אחרי ההופעה של סומבר סטודיו ב PAX דרום (וקריאת רקע מדהים על האתר של סומבר סטודיו), הייתי להוט לקבל קצת מידע נוסף על Kickstarter הקרובה כי היה קהל בביתן במהלך האירוע.
דאגלס א. סקינר (DS): אז ספר לנו קצת על ההתחלות של אולפני סומבר. מה מניע את זה 3-סטודיו סטודיו ליצור גיבורי?
שאדי מוקלאשי (SM): בחודש מאי 2014, הייתי עובד על משחקי דבק על הכותרת הוקן כמעט שלוש שנים. הוקן נבנה Unreal 3, ואני התחלתי לעבוד על גיבורי כפרויקט צדדי ללמוד אחדות, משום שבאמת נמשכתי לתכנון מבוסס המרכיבים שלה. כאשר משחקים דבק נסגר, החלטתי להמשיך אינביזיגון במשרה מלאה כל עוד אני יכול על הכספים שלי, ואני מקווה לראות את זה עד לשחרור מלא. אב הטיפוס הראשוני היה מהנה ומבטיח, אז אני כבר לשים את כל מה שיש לי לתוכו מאז. אני די מוכשר חבורה של דיסציפלינות שונות, אז זה עזר מאוד על איטרטינג במהירות ושמירה על צוות ועלויות נמוכות. עם זאת, עבדתי עם עלי בוואריה על המוזיקה מאז עבדנו מקרוב בעבר על פסקולים משחק רבים, ו Yujin צ 'ו על אופי התפיסה אמנות כי אני אוהב את עבודתה.
ד"ש: מאיפה עלה הרעיון אינביזיגון בא מ?
ARD you הוקןהעיצוב היה מבוסס סביב mechs עם יכולות ייחודיות, ו mech האהוב שלי היה עד כה את infiltrator. מכונאי מיוחד שלה היה מסוגל להתעטף לתקופה קצרה מארב יריבים. צפייה במערכה עם מסתננים מרובים תמיד היתה מעניינת אותי, וזה היה אחד ההשראות המוקדמות גיבורי. מלבד מכניקה הליבה, המשחק הוא בהשראת בעיקר על ידי משחקים חדשים וספורטיביים חדשים הספה כגון בומברמן ו מגדל, כמו גם להתמקד במכניקה כיף להרגיש נינטנדו מצטיינת ב.
DS: זה היה הראשון שלך PAX דרום ותא תמיד היה קהל ברחבי האירוע. מה למדת ב PAX דרום שיכול להמשיך לעזור בפיתוח של המשחק?
ARD you PAX דרום היה הקלה גדולה בשבילי! כשנכנסתי לאירוע, ידעתי שהמשחק היה מהנה, אבל האינסטינקטים שלי אמרו לי שהוא מבוסס סביב סוג של מכונאי שנמשך זמן מה כדי להתרגל. בהחלט לא ציפיתי לתגובה החיובית המיידית לכך שרוב האנשים היו - במיוחד על רצפת קונבנציונציה רועשת וצפופה עם כל דבר שמתחרה על תשומת הלב. במשך זמן רב, אני כבר מודאג מאוד על חוויות של שחקנים עם הדקות הראשונות של המשחק, ו PAX דרום בעצם הקלו דאגה זו. אנשים הבינו את זה מיד, וכבר חישבו אסטרטגיות ברמה הבאה בסיבוב השני שלהם. The Takeaway הגדול ביותר שלי מן הניסיון היא כי שמירה על דברים פשוטים מאוד, קריא, ו תגובה יכול ללמד את השחקן איך לשחק יותר מכל מחזיק יד עבור משחק בז 'אנר הזה.
DS: מהי המשוכה הגדולה ביותר עבור המשחק כרגע?
ARD you ללא ספק, ראוי לשחק באינטרנט תמיכה. זו הסיבה כי המשחק צריך עוד שנה אחת של פיתוח, שכן שאר הקרן היא מוצקה מאוד רק דורש ייצור הנכס יותר. איך לשחק ברשת ימין הוא אתגר קשה, וכאשר זה מיושם בצורה גרועה, זה אותו דבר כמו שאין את זה בכלל. היה לי protope מוקדם עובד באינטרנט, אבל scrapped המשנה לטובת שימוש ברשתות החדשות של יוניטי.מאז המשחק הוא מאוד מכוונת ואת מנצח הוא החליט לעתים נדירות על ידי כמה אלפיות השנייה של זמן התגובה, אני חושב שזה עושה עבור מועמד גדול עבור קהילה מקוונת בריאה.
שאלנו את שאדי על היקום האינביזיגוני:
ד"ש: איך תסבירו את המניעים ואת סיפור הרקע של גיבורים אלה?
ARD you מלכתחילה התכוונתי לסיפור ולעולם של אינביזיגון כדי להיות קרובים יותר להתקנות עתיקות בנות 8 סיביות, במובן שהם כל כך מגוחכים. אני זוכרת היטב כשהייתי קטנה, בוהה במחזור הפרופילים לוחם רחוב 2 / ארונות ארקייד כשהייתי מחוץ לרבעים. הייתי גם הילד הזה שקרא את כל הוראות ההפעלה לפני ששיחק את המשחק. עם זאת - יש פרופילים גיבור המשחק במשחק, והוא מכסה את הגב שלהם סיפורים קצר הדגמות היכולות המיוחדות שלהם. כמה אנשים ב PAX דרום היו למעשה באמת מעוניין אינביזיגון היקום, בייחוד אחרי שראה את אומנות אופיו של יוג'ין, וקיווה שזה יהיה יותר טוב. זה באמת מעודד, ואני אשמח לספק קטעי קטע מעניינים של היקום בין גפרורים כל עוד זה לא להפריע את זרימת המשחק.
DS: האם יהיה מסע פרסום? אם יש מסע פרסום, איך זה יהיה לקשור את רכיב מרובי?
ARD you זה עשוי או לא יכול להיות מטרה למתוח של Kickstarter (רמז רמז). אני באמת מנסה לעבוד על רעיונות עבור זה במשך זמן מה עכשיו, ואני חושב מוקדם הקהילה אלפא מעורבות היה ללכת דרך ארוכה כדי להפוך את מצב שחקן יחיד מאוד מעניין. אני מעריץ ענק של משחקי פאזל, אז יש לי כמה רעיונות מרוכזים סביב מתקדמת מחדר לחדר דרך אינביזיגון האקדמיה, אבל זה צריך הרבה איטרציה וחשב ליצור משהו מהנה סביב להיות בלתי נראה. זה מכונאי עובד מצוין עבור קרב מרובה משתתפים, אבל הטריק הוא לגרום לזה להרגיש ממש כיף כאשר אתה לא משחק נגד בני אדם אחרים.
בדוק את גיבורי דף Kickstarter או אתר האינטרנט של Sombr Studio לקבלת מידע נוסף. אתה יכול גם לעקוב אחר שאדי Muklashy בטוויטר @ Shadiradio.
כל התמונות הן מ Sombr Studio ו גיבורי דף.