הבעיה DLC ומדוע חברות צריך לחשוב מחדש האסטרטגיה שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 8 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
הבעיה DLC ומדוע חברות צריך לחשוב מחדש האסטרטגיה שלהם - משחקים
הבעיה DLC ומדוע חברות צריך לחשוב מחדש האסטרטגיה שלהם - משחקים

תוֹכֶן

איך הגענו לכאן? בתור גיימר, היית יכול ללכת לחנות ולקנות משחק וידאו במלוא הדרו. עכשיו, אנחנו הולכים לחנות ולקנות משחק ב אולי מחצית התהילה. כל השאר יש לנו לפתוח על ידי רכישת סוג כלשהו של 50 $ DLC לעבור. אנחנו הרבה מעבר לנקודה לשאול למה חברות לעשות את זה - אנחנו יודעים שזה כדי לחלוב אותנו בשביל הכסף שלנו. אבל איפה אנחנו מציירים את הקו?


מלחמת הכוכבים הוא אחד המשחקים החדשים האהובים עלי, אבל אפילו כאחד אוהדי נלהב שלה, אני יכול להודות כי המשחק הוא חסר מאוד תוכן. זה לא אומר לי: "ובכן מניח שאני צריך מזלג מעל $ 50 כדי להתעניין במשחק הזה שוב."זה גורם לי לתהות למה אני משלם יותר מ -100 דולר למשחק וידאו אחד - ואז בדרך כלל אני לא עושה את זה, זה צריך להיות קו המחשבה של חברות שמצפות לגיימרים להכפיל את התוספות והתוספות של DLC .

מה הם כמה פתרונות לבעיה DLC?

אנחנו יכולים להתחיל עם עוד 50 $ העונה עובר (אני מסתכל לך, EA ו Rocksteady). גיימרים לעולם לא יקבלו בשמחה תג מחיר של $ 110, ואלה שזקוקים לעזרה רצינית או משהו טוב יותר להוציא את כספם.

פתרון נוסף יכול להיות אולי להעלות את המחיר של המשחק מ 60 $ ל 70 $ או 80 $ עבור המשחק כולו, כולל כל DLC. אמנם זה לא יכול להיות פופולרי בעתיד הקרוב, זה יהיה להוכיח טוב יותר לחסוך כסף חלופה בטווח הארוך. זה היה גם לתת גיימרים מחיר סביר יותר עבור המשחק כולו. זוהי פשרה טובה - אנחנו נותנים קצת במונחים של מה שאנחנו משלמים, ומפתחים לוותר קצת במונחים של מה שהם גובים.


מה עוד אתה חושב שאנחנו יכולים לעשות כדי לתקן את התלונות על DLC? לחסל את כל זה ביחד? לבצע שינוי במחיר? הודע לנו על המחשבות שלך בקטע ההערות למטה.