גדוד 1944 ביתא הופעות ומעי הגס; חוויה רגילה מלחמת העולם השנייה היורה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
גדוד 1944 ביתא הופעות ומעי הגס; חוויה רגילה מלחמת העולם השנייה היורה - משחקים
גדוד 1944 ביתא הופעות ומעי הגס; חוויה רגילה מלחמת העולם השנייה היורה - משחקים

תוֹכֶן

התחלנו ללכת בעקבותיו הגדוד 1944 חזרה בפברואר 2016 עם הקמפיין של המשחק Kickstarter, אשר, כמובן, היה הצלחה מרסקת. אמנם היינו קצת מוקדם מדי על תאריך שחרור, הגדוד 1944 היה שם בין המשחקים הצפוי ביותר שלנו FPS של 2017.


מהר קדימה יותר משנה, וזה מאוד מספק לראות את היורה מלחמת העולם השנייה סוף סוף מתקרב. גרסת הביטא המוגבלת הגיעה בסוף השבוע הזה (למזלנו מספיק כדי לקבל מפתח בטא), ועכשיו אנחנו סוף סוף מגיעים לצלילה לפעולה השנייה של מלחמת העולם - ולראות מה Bulkhead אינטראקטיבית יכול לעשות עם הגדרה זו היורה מוכר מאוד.

הגדוד 1944 הופעות ביטא

למרבה הצער, אני לא יכול אי פעם לקבל מצב Arcade כדי להתחבר לשרת, שבו הוא הקלאסיקה כמו התאמה צוות התאמה, ללכוד את הדגל, ואת השליטה מתגוררים. קלל את המזל! (אם נוכל להיכנס, נעדכן כאן בהתאם).

אבל מבוסס על תגובות טוויטר, נראה כאילו זה היה נושא חוזר עבור שחקנים בטא רבים שהיו מסוגלים לתפוס את המפתח. רב 44 שחקנים יכולים רק לנסות את התאמות מדורגות תחרותי, שמציעה קרב מבוסס צוות ל -13 ניצחונות.

גדוד 1944 גפרורים מדורגים

לאחר שתזין הגדוד 1944 התאמה, יש לך את היסודות כמו בחירת loadout ובחירה בין רובה רגיל, SMG, מקלע, רובה ציד, וצלף. הקונצנזוס הכללי עד כה הוא זה הרובה הוא די מטורף, אם כי, כמובן, אתה צריך להיות קרוב למדי לאויב שלך כדי להיות יעיל. יש גם הרבה שטח פתוח ושפע של אזורים מוגבהים שבהם אתה יכול לקבל guned למטה לפני סגירת המרחק כדי להשתמש כי shotty - אשר אני מניח הוא די מציאותי להגדרת מלחמת העולם השנייה.


ה מפה מדורגת גדולה יותר ממה שציפיתי, עם הרבה פינות ו crannies לגלות דרכים שונות שבאמצעותו כדי לאגף את האויב. גדודשל מסלולים מרובים אומר שלפעמים תוכל לעסוק את האויב כמעט מיד (ו popping עשן במסדרון הראשון הוא למעשה דרישה ברגע שהצוות השני יודע היכן להגדיר את הצלף שלהם) ולפעמים זה לוקח זמן לעימות גדול כדי להתבשל אם כולם הלכו מסלולים שונים בתחילת.

מתגנבים על שני חיילים חסרי-דעת מסימטה צדדית

מטרות התאמה בגדוד 1944 של מרובי משתתפים

מאז אין הרבה בדרך של הדרכה ב 44זה לא היה עד כ 10 סיבובים במשחק כי הצוות שלנו גילה שיש מטרה מעבר "להרוג את כולם לא על הצוות שלך."

ככל הנראה, המטרה העיקרית של המפה היינו יכולים לשחק היה לשתול פצצות אם אתה בעלות הברית או לנטרל אותם אם אתה הציר. בut בכנות, ברוב המשחקים, כולם יהיו מתים לפני שזה יקרה בכל מקרה.


יש נתיב לנצח לגיטימי לשתול את הפצצה, ואז לחכות לצלוף כאשר השחקנים האחרים ממהרים לנסות לנטרל אותו, אבל סביר יותר כי שלושת חברי הצוות שלך כבר יהיה מת באותה תקופה.

לאחר שיחק לא מעט סיבובים וחקרתי את הפריסה ביסודיות, זה ברור הרבה מחשבה נכנס גדודעיצוב המפה. לדוגמה, יש מונה נגד משולבת פצצה / צלף לנצח נמחק רק מחוץ לטווח ראייה. בבניין מול הרחוב עם חלון אחד, הצוות היריב יכול להגדיר צלף משלהם מראש כדי להוציא את כל מי שנכנס לכנסייה לשתול את הפצצה מלכתחילה.

כמובן שזה עשוי להשתנות פעם אחת הגדוד 1944 בעוד כמה שבועות - ומפות אחרות יספקו אפיקים אחרים לתכנון אסטרטגי - אבל זה היה נחמד לראות את המפה להגדיר ככה.

החדר האחורי של הכנסייה הוא מקלט צלפים לאחר הפצצה נטועה

כמה נושאים כדי להתמודד עם הגדוד 1944 ביתא

באופן כללי, הגדוד 1944's משחק מכניקה להרגיש מוצק ועל מנת לעבוד, אבל יש כמה אפשרויות עיצוב מוזרות שניתן להפשיט עם שחרורו בפברואר.

לאחר בחירת האפשרות להצטרף למשחק תחרותי מדורגת ואת תהליך שידוכים מוצא קבוצה, מסיבה כלשהי, אתה צריך גם ללחוץ על קבל בתוך מסגרת זמן מוגבלת מאוד. אם מישהו לא שם לב והוא לא לחץ על קבל באותו זמן, כל המשחק מקבל אתחול ואתה צריך להתחיל מחדש. אני לא לגמרי בטוח מה הנקודה של "תכונה" זו, שכן ברור, אתה רוצה לקבל את המשחק או לא היית מנסה להצטרף אליו מלכתחילה.

באשר לשחק בפועל הגדוד 1944, הרגשתי בעיקר שאני ראוי להריגה או למוות, אבל בכמה מקרים, נראה כי זיהוי המכה היה קצת פחות. פעם אחת שמדבקת את רוב הזמן היתה כאשר - במקרה הטוב - חטפתי את רגלו של היריב בזמן שהוא רץ החוצה, אבל בכל מקרה הוא ירד מיד.

בפעם אחרת, היה לי מקלע ומילאתי ​​בפועל שטח קטן עם עופרת - אחד שבו ידעתי היריב עומד לקפוץ ולא היה כיסוי. הוא יצא, כל הכדורים שלי איכשהו החטיאו אותו, והוא לקח אותי עם ירייה אחת למרות שלא היה מסוגל לראות אותי, כמו גם יכולתי לראות אותו מעמדה שלי. זה לא היה הגיוני.

מבחינה גרפית, הגדוד 1944 מקבל את המראה והתחושה של נקודה בעידן על רוב הזמן. על פי רוב, אלה רכבות קרועות, קירות שבורים, ואת טנקים לכסות נראה מצוין, אם כי חלק מן המרקמים הבסיסיים כמו רצפות מתכת הם קצת חלש.

הרכבת הזאת נראית פנומנלית, אבל שביל המתכת הוא די מה

השורה התחתונה הגדוד 1944 -- עד כה

כמו בטא סגור, כמובן, יש מקום לשיפור, וזה היה מאכזב לא להיות מסוגל לנסות את כל מצבי המשחק. אבל בסך הכל, הגדוד 1944 מספק על מה זה יצא להשיג.

התאמות יש הרבה במשותף עם CS: GO ואת המשחק הוא בטוח כדי למשוך מוקדש הבא על ההשקה. אם לא הצלחת לקבל מפתח ביטא, גדוד 1944 שחרורו המוקדם של.

אמנם אין דבר מהפכני או רדיקלי כאן, גדוד's משחק זה מספק ומציע די סטנדרטי מרובי היורה הנסיעה כי ימשכו אותך אם יש לך עבר מ סערה עולה 2 כבר - או פשוט רוצה לחזור למצב מלחמת העולם השנייה.