מה מעורר משחק מפתחים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 14 יוני 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
מה מעורר משחק מפתחים & לחקור; - משחקים
מה מעורר משחק מפתחים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

היה לילה קר וכהה, המוזיאון שתק. בתוך שניות הופיע במצעד דמויות של דמויות מרושעות במעילים שחורים המטפחים תיבות בום רם. הן מתחילות לרסס צבע על יצירות אמנות יקרות. באמצע הקבוצה הוא ג 'וקר, שיחק על ידי ג' ק ניקולסון.

אחרי כמה דקות של הפגנה זו של זלזול וונדליזם הצלבנית הצונחת מגיע עף פנימה. הוא משתמש במגוון של גאדג 'טים כמו עטלף a-rangs וקרסים וו כדי להתמודד עם הצדק. לאחר שהוא מנשק את המשמרות הוא מתריע על השוטרים. איתות המכונית בת, הוא עושה יציאה דרמטית משאיר את posse של הרעים לשלטונות.


הג'וקר משקיף על מרפסת ואומר את השורה האיקונית "איפה הוא מקבל את כל הצעצועים הנפלאים האלה?"

אז מה יכול סצנה מתוך הסרט הזה באטמן קלאסי (באטמן, האחים וורנר, 1989) יש לעשות עם משחקי וידאו?

שיגרו מיאמוטו (מימין) תמונה מקורית של וינסנט דיאמנטה ב -7 במרץ 2007) היה שם שלא הכרתי עד שהייתי בסוף שנות העשרים לחייו, למרות שהוא אחראי לכל כך הרבה אושר עבורי ועוד אינספור ילדים משנות ה -80 . הוא ברא את עולמות האחים סופר מריו ו הלגיון של זלדה. שני הסדרה הנחשקת ביותר ונהנה ממערכת בידור נינטנדו.

מה שמרתק אותי על האיש הוא איך הוא חלם את העולמות האלה. יצירתיות והשראה זמין לכל אם כי מעט מאוד מאיתנו יודעים איך להשתמש בו. כשמדובר בשיגרו מיאמוטו, אני לא יכולה לעזור לעצמי לשאול את עצמי:

"מאיפה הוא מקבל את כל הרעיונות הנפלאים האלה?"

גן מיניאטורי

מיאמוטו קיבלה את רעיון עולמה המקיף של זלדה מזיכרון ילדות. הוא זוכר ששוטט בגן, בעודו מסתובב בכמה מעקים גילה אגם שהסתתר ממש מאחורי העצים.


זה גרם לו לחשוב ולהשראה מה יהיה האגדה של זלדה, תיאר מיאמוטו את הרעיון שלו כ"גינה מיניאטורית שהם יכולים לשים בתוך המגירה שלהם "(Vestal, Andrew, Cliff O'Neill, בראד סנדלר (2000-11-14)" ההיסטוריה של זלדה ". -30)

משחק לא ליניארי יצא מתוך תפיסה זו של להיות מסוגל להסתובב כמו שהיית בגן גדול, כדי להיות מסוגל למצוא nooks ו crannies בעצמך הוא מצרך של משחקי RPG. זה אולי נראה עולמות הרחק משחקים כגון סקרים, אשר התפאר בחזרה בשנת 2010 לפני שחרורו כי "אתה יכול ללכת אל ההר הזה ולמצוא משהו שם". עם משחקים כגון גרנד גניבת רכב, גיל הדרקון, אפקט המוניים, ו הגאולה המתה האדום / אתה יכול לראות את החשיבות של תפיסה זו של חקר לא לינארי יש.

לחיות בעולם שלאחר Minecaft

כשאני מסתכל על החנות של Steam, אני רואה משחקים רבים המבוססים על אותם מושגים. יש לפחות 20 משחקים שונים המבוססים על הנחה של מיינקראפט. עשרות לחקות את רטרו, שמונה סיביות בסגנון מתן משחקים מן סופר כפול וחוזר על מנת מעורר השראה; חפירה אביר הוא דוגמה לאחד המשחקים טוב יותר בסגנון זה. רבים נוכלים דמויי אורות כמו נוכלים זמינים גם כן. אל תבינו אותי על משחקי זומבי. למותר לציין, משחקים רבים מנסים לעשות מה המשחקים הפופולריים עשו לפני זה בלי לשפר את זה בדרך כלשהי או לעשות את זה אחרת.


אנשים חדשים רבים יש גישה לשים את המשחק שלהם תשוקה על קיטור למכירה. אני אוהב שאני חי בעידן שאנשים תמיד רצו לפרסם את המשחק יכול. למרות שזה לא אומר אלה תשוקה יצירות טובות. זה הופך להיות קצת שביל ארנב מגיע המאמר שלה, למרות שרציתי לגעת בנושא זה כפי שהוא מתייחס זרם של אספקה ​​חדשה של משחקים במיוחד על המחשב האישי.

משחקים מבוססי הנחה של ז'אנרים פופולריים טובים וטוב. חלקם משחקים מצוינים; חלקם תלויים יותר מדי על ערך נוסטלגי ומה עבד כל כך טוב עבור אותם משחקים אחרים. המונח "אכילת זנבו" פועל היטב כאן. זה וידאו YouTube עושה עבודה טובה בהמחשת הנקודה שלי.

כשהייתי בבית הספר לאמנות מורים כל הזמן הזכיר לי לצאת החוצה סקיצה. יש לך הצלחה טובה יותר ציור מן הדבר האמיתי אז אתה עושה ממה שאתה חושב שזה נראה. אם אתה רוצה לצייר ברווז, לצאת ולמצוא אחד אמיתי או פן תמונה של אחד. כל השאר הוא פרשנות של מישהו. למרות תצפית וזיכרונות אישיים הם לא רק תחומים חלופיים משחק מפתחים מחפשים רעיונות. ההיסטוריה היא מאגר של אפשרויות.

לופטראוסרים על ידי Vlambeer יש זה אש מלהסתכל על פיתוח של נשק סופר בין WW2 ו דרך המלחמה הקרה.

בראיון עם ראמי איסמעיל מוולמבייר, על תוכנית בוקר (הפצצת AM עם הזאב והסקופים), הוא דיבר יפה על דולפינים ומטוסים מטוסים שנשלחו מתת. אתה לא יכול לחלום חלק מהדברים האלה.

וידאו זה מכיל את הפרק, הוא fasinating. אם יש לך זמן אני ממליץ לך לצפות בו. עקוב אחר קישור זה אם אתה רק רוצה לראות את החלק שבו אני מרמז במאמר זה.

פיתוח טוב במשחקים מגיע החלוצים, מן היוצרים מוכנים לחשוב אחרת לקפוץ לתפוס משהו יוצא דופן. אנשים רוצים משהו חדש ושונה ... הם רוצים תכונות נוספות, משהו חדש לחקור, דרך חשיבה חדשה המוצגת במשחק.