למה SoulCalibur השלישי היה מושלם

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 14 יוני 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
למה SoulCalibur השלישי היה מושלם - משחקים
למה SoulCalibur השלישי היה מושלם - משחקים

תוֹכֶן

אחרי האכזבה האחרונה שלי עם החדש רחוב לוחם V, ביליתי קצת זמן קונן על המצב הנוכחי של הלחימה משחקים ודיבר עם אשתי על זה. ואז נזכרתי שנהגנו לשחק SoulCalibur הרבה. קצת IV אבל הרבה של III. אהבתי את הסדרה, אבל איבדתי אותה כאשר הפרק החמישי יצא. סיפור מושפל, חוסר תהום מוחלט של אפשרויות וכמה דמויות חדשות ומגוחכות עם גימיקים מתועבים נתנו לי משחק שלא הרגיש כמו הסדרה שאני אוהבת.


עכשיו, נאמקו, אני יודע שאתה כנראה לא מקשיב, אבל אם אתה כאן רשימה של למה SoulCalibur השלישי היתה הסיבה המושלמת להפיל 60 $ + על משחק לחימה. ואלה לא בסדר מסוים.

1) התרנגול היה מוצק.

אני לא צוחק. תראה את זה. לא רק הסגל כבר מכיל יותר תווים מאשר רוב הלוחמים החדשים (פוקן ו לוחם רחוב V אני מסתכל עלייך כאן) אבל לכל דמות יש תחושה מגוונת משלה. אתה יכול לבלות שעות משחק כמו קיליק רק כדי לעבור וולדו ולהרגיש כאילו אתה משחק טרי חדש. בנוסף, שלא כמו עם V, כולם השתמשו בנשק. אין כדורי קסם מוזרים, שום רוחות של חיות, רק נשק מוצק שנותן למשחק הרגשה מספקת יותר.

2) התאמה אישית של תו (עיצוב)

אני הולך לשבור את זה לשני חלקים, ואתה הולך לראות למה כשאני מגיע מספר שלוש.

SoulCalibur השלישי, עד עצם היום הזה, יש אחד היוצרים אופי הטוב ביותר במשחק לחימה מחוץ הכותרת WWE. אתה יכול לשחק במשך חודשים ולשמור למצוא דרכים חדשות כדי לפתוח דברים חדשים עבור הדמות המותאמת אישית שלך כל הדרך עד להגדיר את הפריט הסופי; את החלקים הדרושים כדי ליצור מחדש KOS-MOS מ Xenosaga.


אני אפילו לא יכול לדמיין כמה מדהים משחק לחימה זה ייתן לך את זה מגוון של דמויות התאמה אישית ואת היכולת להיות מוצק, מקוון, רכיב מרובה משתתפים. רק לראות את הדמויות המטורפות אנשים לבוא עם יהיה שווה את מחיר הכניסה.

בנוסף, Namco, אם אנחנו באמת להיות כאן, בנוסף שפע של unlockables, אתה יכול לגמרי לעשות מנטה עם DLC אם אתה פשוט תקוע עם זה.

3) התאמה אישית של תווים (משרות)

בטוח, SoulCalibur של IV ו- V היו גם מצבי יצירת שחקן, אך בנוסף לפריטי ההתאמה של פחות מפתיע, הם גם לקחו צעד גדול חזרה לתחום אחר.

ב- IV וב- V כאשר עשית דמות, אתה צריך לבחור איך הדמות שלך נלחם. כדי לעשות זאת, בחרת אחת הדמויות הקודמות, ואתה תילחם כמוהן.

אבל השלישי? III נתן לך את היכולת לבחור מקומות עבודה נוספים, כמו גם אתה יכול לפתוח עם הזמן. הדרך היחידה להילחם כמו הדמויות האלה היה להפוך את הדמות שלך מסוג זה. כל דבר מן המעמד רקדנית יכול להשתמש טמבורינים קטלני לשיעור הנינג'ה כי נלחם באמצעות שוריקן ענק. זה היה נפלא.


לא רק זה, אלא כמו רמות אופי שלך אתה פותח את היכולת להחליף את הנשק שלהם עם אחד חדש, בתורו, שיחק גם אחרת. קח את הרקדן שלך לרמה 20, למשל, ואתה מקבל להשתמש ב "Grieve Edge", נשק מיוחד שהוא קבוצה של מגפיים מכוסים בלהבים שהופכת את כל ההתקפות שלך לתוך מטורף, בועט קטלני sparks.

4) "כרוניקה של החרב"

אוי, לעזאזל. מצב זה היה מדהים. זוכר איך סיפרתי לך על עבודות אופי מיוחדות ואיך אתה יכול לפתוח אותם? ובכן הרבה מהם היו נעולים דרך SoulCalibur III של הבלעדית "כרוניקה של החרב" מצב.

בנוסף לעושר הקיים של מצבים אתה יכול לשחק כאשר אתה popped במשחק הזה, היה גם "דברי הימים". במצב זה, היית עושה דמות חדשה לגמרי. אף אחד לא יכול לעשות, היית צריך ללכת טרי. וכאשר עשית זאת, נכנסת לעולם חדש עם דמויות חדשות לגמרי.

בה, אתה לעזור הממלכה שלך להגן על עצמה מפני אויבים במצב הרפתקה בזמן אמת. אתה מבצר טירות ותכנן מסלולים לתקוף בסיסי האויב תוך כדי לוודא שאתה לא חסר האויב על המפה כי הוא לתקוף את הדברים שלך. לעסוק בקרב עם אחד האויבים על המפה ואתה להילחם בהם עם הבריאות הנותרים שלך המסורתית SoulCalibur- לחימה מסודרת.

בנוסף לסיפור מדהים, מצב זה הוא עצום וכמעט מרגיש כמו משחק נפרד משלה, כפי שהוא צריך להיות, אם אתה נלחם כולם במצב הזה אתה נלחם 244 תווים. יש גנבים מדהים ומלכים רעים וכל מיני תווים אתה יכול לגלות. בנוסף סיפור הרוצח ואת משחק מהנה, פותח את עבודות אופי קריר נותן לך משהו להשוויץ כאשר אנשים באים לראות אותך יש תווים לשחק כמו כלום הם נעולים ובכך נותן לך ליצור תווים כי הרגשתי כמו תגים של כבוד.

5) "סיפורי נשמות"

עבור אלה שמחפשים מצב שחקן יחיד, כי למעשה התכונות של התווים SoulCalibur, מאשר להיראות יותר מדהים "סיפורי הנשמות" מצב.

זה מצב שחקן יחיד היה עשיר בסיפור להשלים עם cutscenes שניתנו, משחק קול נהדר, כמות מפתיעה של בחירה אינטראקטיביות. בסצינה אחת מסוימת (שכמעט כל מי שניגן אותה תזכור מיד) הדמות שלך נכנסת למגדל שעון. מישהו דוחף ציוד ענק למטה לך, ואם אתה לא להכות את הכפתור הימני בזמן הנכון הילוך פוגע בך ואתה מתחיל את המאבק הבא עם פחות בריאות. היו אפילו cutscenes מוסתר שהיו זמינים רק אם אתה מכה את הכפתור הימני בזמן הנכון. אירועים מוסתרים וסיומות בכל מקום במצב זה, אבל זה היה גם דרך טובה להיתקל תווים מוסתרים מוזר כמו חמדנות או קלאסיקות כמו ארתור, לי ארוך, או האהוב האישי שלי, איימי.

אם אתה משחק הקלפים שלך נכון, הבחירות שלך אפילו השפיעו על מה הבוס הסופי היית הולך נגד. רוב הזמן אתה עומד מול אימה מפחיד להראות לדחות התהום. אבל, לעשות את הדברים הנכונים ואתה צריך להילחם נגד טופס סופי של סיוט, לילה טרור.

בסיום ...

אני יכול באמת ללכת על כל היום על מה עשה SoulCalibur השלישי כל כך מדהים אבל אני תחסוך לך כמו שאני כבר ניקה את 1000 מילים לסמן. זו, לדעתי, היתה עבודת מאסטר על חלקו של נמקו ומשהו שאני מקווה נואשות מעורר חדש SoulCalibur כותרת. לעזאזל, אתה יכול לעשות קצת זה DLC וכמה זה unlockable אם אתה צריך, אבל אני באמת רוצה לראות משחק אחר של איכות זה מיוצר עכשיו. אם אנחנו יכולים לעשות את זה ב PS2, אנחנו יכולים לעשות את זה ב PS4. בשלב זה, הייתי להסתפק HD מהדורה מחודשת. בבקשה, נאמקו?

שיחקת במשחק הזה? תן לנו לדעת את המחשבות ואת זיכרונות אוהבים את ההערות להלן. אלא אם כן אתה הולך לספר לנו על הארלי קווין שלך ליצור- a אופי. אנחנו יודעים. כולם עשו אחת.