תוֹכֶן
- סיפור מטורף אך עצוב.
- מעניין מכניקת הפאזל אבל platforming נורא
- פלטפורמה סטנדרטית חוזרת ונשנית, כי אין אתגר.
- סיבה לחפש ולאסוף
- חזותיים סבירים פסקול ליצור אווירה יפה.
- משחק לאהוב ולשנוא בבת אחת.
הברון פון סוטנדורף הוא מטורף, מאמין שהוא לכוד ברשת ציור של האחוזה שלו. כדי שהבארון ימלט מהמלכוד שלו, עליו לזכור את זיכרונותיו מילדות עד לבגרות. רק אז הוא יוכל להחזיר לעצמו את השליטה ולהשתחרר מהכלא שהוא הטירוף שלו.
הזיותיהם של פון סוטנדורף ושל מוחו המרובע הוא platformer פאזל שפותח ופורסם על ידי אולפני Delirium, שפורסמו באופן בלעדי על 3DS דצמבר 17th, 2015. המשחק יש רעיונות מעניינים ומכונאי הפאזל. עם זאת, יש לה גם בעיות שליטה המצלמה כי הם מקוממים. המשחק גם מקבל חוזרות מאוד ומציע רק עלייה קטנה באתגר כמו התקדמות המשחק.
סיפור מטורף אך עצוב.
הסיפור של הזיותיו של פון סוטנדורף עוקב אחר הבארון בניסיונו להחזיר לעצמו את זיכרונותיו. מוחו של הברון החביא את זיכרונותיו ממנו כדי להגן עליו מעברו הטרגי. המוח המטורף שלו מודיע על הנרטיב בכל הרמות, מעביר אותו באמצעות תמונות של זיכרונות. הטירוף המטורף יכול לפעמים להיות קצת הגיוני, אבל ככל שהמשחק מתקדם, הכל מתחיל להתאחד. הסיפור של המוח של הברון מוביל כמה רגעים שהופך את השחקן לצחוק לאורך כל המשחק.
הוא טיפוס מעניין ומוזר הן נפשית והן פיזית. דמותו דומה לזו של ילד שמעולם לא גדל. הוא מתלבש בבגדי מבוגרים, אבל כמו ילד, לא יכול להתלבש כראוי.
הברון רץ בגבו מקושת מעט לאחור בעוד זרועותיו מתנודדות מאחוריו. הוא דמות שאי אפשר שלא לאהוב את דרכיו הילדותיות והביזריות ולהזדהות עם העבר הטרגי שלו. למרות שהברון הוא דמות טרגית, יש לסיפור רגעים שמחים. זה סיפור כתוב היטב שלצערי פשוט נופל קצר בסוף בסוף.
כמו כל כך הרבה משחקים מודרניים אחרים, הזיותיו של פון סוטנדורף מסתיים בבת אחת בלי לתת שום סגר אמיתי. הסיפור מסתיים על פתק מוזר, כי מרגיש לא בסדר עבור הטון של המשחק ואת אופיו של הברון.
למשחק יש צליל ילדותי אך תמים, אך הסוף חש אפל, מרושע וחסר מקום.מעניין מכניקת הפאזל אבל platforming נורא
המשחק מכיל סך של ארבעים רמות פיצול על סך של שמונה פרקים. כל פרק מייצג זיכרון מסוים של אירוע בחיי הברון, החל מהראשון כילד. כל רמה מכילה מפתח ו חתיכת פאזל כי השחקן חייב לאסוף כדי להשלים את זה. המפתח פותח את היציאה כאשר חתיכת הפאזל מכילה את אחד החלקים לזכרו של אותו פרק מסוים.
ברגע שכל רמות הפרק מסתיימות, חתיכת הפאזל האחרונה מוצבת במקום, ומציגה תמונה מלאה של הזיכרון האישי. לאחר מכן מתחיל קאטסקן לספר את סיפורו של אותו זיכרון מסוים.
המכונאי הפאזל העיקרי עבור המשחק היא היכולת להעביר את החדרים הכלולים בתוך כל רמה. כדי למצוא את המפתח ואת חתיכת הפאזל על כל רמה, השחקן חייב להזיז את החדרים, אשר יאפשר להם לגשת לאזורים ברמה כי אחרת לא ניתן לגשת. רעיון זה לא יכול להיות ייחודי למשחק הזה; יש מכונאי דומה קראבן מנור. ב הזיותיו של פון סוטנדורף, עם זאת, זה נעשה טוב מאוד והוא מהנה, משעשע ולפעמים braineasing מכונאי.
השחקנים הנאה לקבל מן המכונאי הפאזל הוא נהרס על ידי פלטפורמת מקומם. הבעיה עם platforming מגיע פקדי מצלמה נורא. המשחק נראה כאילו מסתכלים לתוך חדר בבית בובות דרך חלון.
נקודת מבט זו פירושה, בדיוק כמו להסתכל דרך החלון, המצלמה יכולה רק להעביר כמות מסוימת, כ 20-25 מעלות. פקדי מצלמה אלה עוצרים את הנגן מלהיות מסוגל להציג אזור במלואו. לפעמים הוא מכריח את השחקן לעשות קפיצות אמונה, בתקווה לנחות על הרציף שהם צריכים.
לעתים קרובות יותר, זה גורם לשחקן לפספס את הפלטפורמה ונופל, מכריח אותם לחזור למקום שבו הם היו. את backtracking יכול לפעמים מורכב נע ו חוצה כמה חדרים רק כדי לחזור לאזור זה. ניסיון של קפיצה בכוח של אמונה יכול להיכשל כמה פעמים, גרימת תסכול קיצוני כי חורבן את החוויה. כאשר חסר פלטפורמות וירידה מוביל למוות מיידי, זה רק עושה דברים יותר גרוע.
כאשר חדר מכיל שתי קומות, הזזת המצלמה יכולה לחסום את התצוגה לחלוטין. המצלמה מתמקדת על הפלטפורמה המפרידה בין שתי הקומות, מה שהופך את זה בלתי אפשרי לנווט. בעיה זו המצלמה לעתים קרובות כוחות השחקן להשתמש בנקודת מבט מביכה שחוסמת את קו הראייה שלהם. הבעיה גם גורמת לבעיות עם אויבים. אויבים הם לעתים קרובות מחוץ למסך לתפוס את השחקן מחוץ השומר המוביל למוות מיידי ותסכול מוגבר.
פלטפורמה סטנדרטית חוזרת ונשנית, כי אין אתגר.
המשחק הכללי של הזיותיו של פון סוטנדורף הוא מה היית מוצא בכל משחק פלטפורמה סטנדרטית. לחצות כל רמה על ידי קפיצה מפלטפורמה לפלטפורמה, קופץ על ראשי אויבים, משיכת מנופים הפעלת כריות הלחץ. ההבדל היחיד הוא זה הזיותיו של פון סוטנדורף יש את חצוצרה של הברון כי השחקן יכול להשתמש.
שחקנים משתמשים בו לשני דברים שונים. אויבים מסוימים יכולים להיות מובס באמצעות זה, והוא משמש גם לחשוף פלטפורמות בלתי נראה המשמש להגיע לאזורים שאחרת היה בלתי מושגת. השחקן יכול להשתמש בו עד סכום כולל של תשע פעמים. לאורך כל רמה יש חזה כי השחקן יכול לפתוח, חלקם מכילים חיים נוספים בעוד אחרים מחזיקים חצוצרות לשימוש נוסף.
השחקן חייב להשלים רמות מסוימות בתוך מסגרת זמן, בדרך כלל שלוש וחצי או שבע דקות בהתאם לגודל. רמות אלה בפרט יותר platforming מאשר לפתור חידה והוא יכול להוביל הרבה תסכול בשל בעיות platforming.
אין שום דבר כדי לשמור את המשחק טרי על פני ארבעים רמות.במשחקים נשאר בעיקר אותו מההתחלה ועד הסוף מוסיף מדי פעם משהו חדש שהורג את השחקן. למרות כל פרק שיש אויבים חדשים וסביבות, משחק עבור כל לא משתנה.
הקושי של המשחק לא להגדיל את זה הרבה לאורך כל, מה שגורם למשחק חוסר האתגר. למרות רמות המכילות יותר חדרים ומכשולים עם התקדמות המשחק, אין שום קושי אמיתי להגדיל. רמות הם רק קצת יותר ודורשים יותר נעים של חדרים.
הפעם היחידה המשחק קיבל קצת מאתגר היה בפרק האחרון שבו חדרים יש הרבה יותר מסובך וקשה להרכיב יחד.
להגיע אל הפרק הסופי של המשחק, לעומת זאת, הוא אתגר בפני עצמו בשל כמה חוזרים זה הופך להיות חצי דרך.סיבה לחפש ולאסוף
יש הרבה משחקים שם כי להוסיף אספנות ללא שום סיבה אחרת מאשר להם להיות משימה נוספת עבור השחקן כדי להשלים. ב הזיותיו של פון סוטנדורף, יש סיבה ממשית למצוא את כל אספנות יש לו להציע.
כל רמה מכילה סך של חמש תמונות בשם זיכרונות. איסוף אותם מאפשר לשחקן לפתוח יצירות אמנות, רצועות מוסיקה ואת cutscenes של המשחק בתפריט תוספות. כל סוג של unlockable עולה כמות מסוימת של זיכרונות. לאחר נעולה, unlockable הוא חופשי להציג בכל עת דרך התפריט.
חזותיים סבירים פסקול ליצור אווירה יפה.
חזותיים עבור המשחק בהחלט סביר. הם לא פורצים בכל צורה או צורה אבל בהחלט לא עיוור מוחלט. הזיותיו של פון סוטנדורף משחק צבעוני, מלא סביבות מפורטות שמתאימות עם האווירה הכללית של זיכרון.
הזיכרונות של הנוער של הברון הם לעתים קרובות תוססת בצבע עם פסקול בהיר יותר בזמן הזיכרונות הטרגיים יש סביבות קודרות כהה עם פסקול עצוב או מצמרר. סביבות חדשות פסקול עבור כל פרק לעשות לעזור תוך כדי משחק. למרבה הצער עם בעיות של משחק הם לא מספיק כדי להפוך את החוויה אחד כיף.
מודלים של אויבים הם גם סבירים. בדיוק כמו בסביבות, הם לא פורץ בכל דרך שהיא. הם משתלבים היטב עם העולם המרושע שהוא מוחו של הברון, ושינוי האויבים בכל פרק הוא אכן מסביר פנים.
אנימציות של אויבים אני מרגיש קצת נוקשה אבל אף פעם לא מספיק פחות. הבעיה עם סביבות מפורטות יחד עם אויבים היא כי המשחק סובל מבעיות קצב המסגרת. טיפות קצב פריימים להתרחש כאשר יש הרבה על המסך בבת אחת. טיפות המסגרת מתרחשות כאשר המצלמה מתקרבת יותר מכל נקודה אחרת.
משחק לאהוב ולשנוא בבת אחת.
הזיותיו של פון סוטנדורף הוא משחק שיש לו כמה רעיונות ויצירתיות. הוא סובל משחק חוזר, חסר אתגר על פי רוב דורש פולנית. מכונאי הפאזל הכללי הוא חכם ומשולב היטב, אבל platforming של המשחק דורש קצת עיצוב מחדש. הנפילה הגדולה ביותר במשחק זה יש בהחלט בעיות המצלמה ואת הבעיות שהיא גורמת עם platforming.
הסיפור כתוב היטב ומעניין אך חסר סגירה ומסתיים בנימה משונה. חזותיים, פסקול, סביבות טובים, אבל את פרטי הסביבה גורם איטי downs ו אנימציה מודל האויב הוא קצת נוקשה. הזיותיו של פון סוטנדורף הוא אחד מאותם משחקים כי עבור כל תכונה טובה יש לו תכונה באותה מידה כמו רע.
זה מצער כי המשחק יש בעיות כאלה. ללא הבעיות, זה היה משחק פנטסטי הבקיע הרבה יותר גבוה מזה. עם זאת, עם זאת, זה הופך את זה לא יותר מאשר במשחק הממוצע הטוב ביותר. הזיותיו של פון סוטנדורף אני מרגיש לא שווה את תג מחיר 12.99 € זה נושא, לפחות במצב הנוכחי שלה. אם אתה עדיין רוצה לתת את המשחק לנסות, הייתי מציע לחכות עד שהוא יורד במחיר במהלך המכירה.
הזיותיהם של פון סוטנדורף ושל מוחו המרובע זמין לקנות באופן בלעדי על Nintendo e-Shop עבור 12.99 €.
מקורות תמונה: נינטנדו מושלמת, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon ו- VG247
הדירוג שלנו 5 פלטפורמת פאזל מעניין ומוזר הורס על ידי פקעת המצלמה פקרות וחוזרות. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון