תוֹכֶן
פורסם ב 22 יולי 2016 על ידי Chucklefish משחקים, הגירסה המלאה של סטארבונד קיבל שבחים מיידיים ממבקרים, הבקיע 8.1 / 10 על Metacritic, במהירות התאספו הבאים של שחקנים נלהבים, עם מעל 62,000 ביקורות על קיטור, מתוכם 90% דורגו "חיובי" על ידי הפלטפורמה.
עכשיו, כמעט שישה חודשים לאחר השחרור, המשחק הוא בגרסה 1.2.2 ואת היזמים מתכננים להמשיך את התמיכה עבור הכותרת והוספת משאבים נוספים אליו.
כשחקנים מצפים לעתיד סטארבונד, חשוב להבין מה המשחק עושה נכון עכשיו, לפני שנביט אל העתיד. עם זאת, בואו לראות מה השחקנים מרוצים במשחק הזה.
ההצלחה של ייצור זה התרחש מסיבות רבות, אבל זה בעיקר מסתכם שלושה גורמים:
אל תפסיק לחקור:
אנחנו יכולים לומר כי אחת נקודות המכירה של סטארבונד הוא מספר המקומות שבהם שחקן יכול לחקור. בעוד הצהרה זו אינה נכונה, היא גם לא נותן את כל התמונה.
משחקים רבים מנסים ליצור יקום שהוא גדול ככל האפשר, אבל בתהליך זה הם בסופו של דבר עם עולם כי הוא גדול כמו אוקיינוס, אבל עמוק כמו שלולית - אין שמים של אדם, אני מסתכל עלייך. מה שאני מתכוון זה הוא כי משחקים רבים מנסים להיות כמו מיקומים רבים ככל האפשר, להאמין שזה ישכנע את השחקנים להשקיע את זמנם לחקור. זה לא.
שחקנים מחפשים גיוון ומקומות מעניינים כאשר חוקרים, אבל הם גם שונאים חזרות, כך למצוא את האיזון הנכון בין איכות וכמות הוא החשוב ביותר במשחק המתמקד בחקר. למרבה המזל, סטארבונד מקבל את זה נכון. עם היקום מלא של מיקומים עם חזותיים מעניינים ו terrains לחקור, השחקנים מושקעים החוויה, כפי שהם רוצים להמשיך לשחק כדי לחשוף את סודות העולם.
משחקים המבוססים על חיפושים הם דבר מסובך לעשות, אבל כאשר נעשה נכון, הם יכולים להיות חוויות עוצמה סטארבונד היא דוגמה מעולה.
פסקול:
משחקי וידאו הם חוויות אודיו-ויזואליות, כך שגם אם הכותרת מציעה לשחקנים מהופנטים המראות ומקומות מעניינים לחקור, האמנות לא תהיה שלמה מבלי לטפל אודיו. זה המקום שבו פסקול נכנס.
לחן מאת קרטיס שווייצר וסולאטרוס, השירים בהשתתפות סטארבונד להשלים עם שלמות החוויה, אבל הכי חשוב, בזמן שזה בהחלט יש השפעה על השחקנים, השירים הם לא אגרסיביים, כלומר זה לא ינסה לקחת את תשומת הלב של השחקן בכוח עם שינויים פתאומיים בקצב או בקצב.
האודיו והוויזואליות משלימים זה את זה, בניגוד לעבודה נגד עצמם, נלחמים על תשומת הלב של השחקן.
מגוון פריטים (וכיצד למצוא אותם):
היקום של סטארבונד מורכב משפע של פריטים עבור שחקנים לגלות וזה עובד יחד עם מגוון של מפות, על ידי מניע שחקנים לחקור עוד יותר, על מנת למצוא נשק חדש או שריון חדש. לא רק זה, אבל השחקנים יכולים גם למצוא את המשאבים הדרושים כדי לעצב פריטים אלה, ובכך להבטיח כי שחקנים מרגישים מוטיבציה לחקור את היקום של המשחק.
עם מערכת crafting שעובד בד בבד עם עולמות רבים שחקנים יכולים לחקור, את הפריטים ואת מערכת crafting עצמו להוסיף עומק לחוויה, כפי שהם משלימים זה את זה.
כאמור, יש הרבה סיבות לשחקנים ליהנות סטארבונד, אבל שלושת המוזכרים לעיל הם המשמעותיים ביותר.
מה מחזיק את העתיד?
אלו הן הסיבות מדוע מעריצים נרגשים עכשיו, אבל מה מחזיק את העתיד עבור המשחק הזה? Wikia שלה מכיל דף עם תכונות עתידיות המפתחים שואפים ליישם ואנו ברשימה כמה:
כתב ויתור: אלו הן תכונות פוטנציאליות לעתיד, שאינן מובטחות ליישום באמצעות עדכונים עתידיים.
- שריון: היזם שואף להוסיף סוג חדש של שריון במשחק הזה, כי יהיה גם נדיר ביותר או יש דרישות מסיבי, אולי שניהם.
- שיתופי פעולה של משתמשים: בעתיד, שחקנים עשויים להיות מסוגלים ליצור משימות משלהם ולשתף אותם עם משתמשים אחרים.
- תמיכת בקר: היזם רוצה להוסיף תמיכה בקר למשחק, אפשרי עבור בקר Steam.
- נ.ב. ויטה: היזם רוצה להעביר את המשחק למכשיר כף יד זה.
- שינוי דרמטי פלאנט: היזם רוצה להגדיל את מידת ההשתנות של כמה שחקנים יכולים לשנות את סביבתם.
- קרב חלל: תכונה נוספת אפשרית עבור העדכונים הבאים היא המאפשרת שחקנים לעסוק בחלל לחימה, כמו גם את היכולת לעלות על ספינות אחרות.
- פקודות שרת: סביר להניח שיופיעו פקודות מנהל נוספות.
- שדרוגי משלוח: היזמים רוצים להוסיף משתנים נוספים כיצד השחקנים לשפר את הספינות שלהם. שדרוגים עשויים גם להפוך את כלי השיט לנסוע מהר יותר בין כוכבי הלכת ולהיות יעיל יותר, באמצעות פחות דלק, למשל.
אלה רק חלק מהתכונות צפויות להיות חלק סטארבונד בעתיד. אם אתה רוצה לקרוא את הרשימה המלאה, אתה יכול לבדוק את המאמר Wikia כאן.
סיכום:
היזמים של סטארבונד הצליחו לעצב חוויה שהקהילה התאהבה בה, אבל כדי לשמור על הצלחת המשחק, חשוב להמשיך ולהוסיף תכונות חדשות ולשנות את האפשרויות הקיימות.
דרך הרשימה שהזכרנו במאמר זה, אנו יכולים לראות את התוכניות לעתיד של המשחק הזה להישאר שאפתני ואוהדים יש יותר סיבות מספיק כדי לשמור קדימה אל העתיד של כותרת זו.