תוֹכֶן
כולם אוהבים מכירות. אני בקושי האדם היחיד עם ספריית Steam מלא משחקים אני כנראה לעולם לא יהיה מספיק זמן פנוי לשחק, ובכל זאת אני עדיין מצפה בשקיקה כל מכירה חדשה. ג'ייסון רוהרר, היזם שמאחורי דוקטרינת הטירה, חושב מכירות משחקי וידאו הם למעשה דבר רע. לא דבר רע עבור משחקים או מפתחים, אבל עבור גיימרים ואוהדים.
ההיגיון שלו הוא כי המכירות לפצל את fanbase. הוא מאמין שאנשים רבים היה לקנות את המשחק בשעה לשחרר במקום לעכב את הרכישה לקראת המשחק הולך על המכירה, גרימת משחקים מקוונים יש להשיק באופן דרסטי קהילה קטנה יותר מאשר היה להם אם לא עבור המכירות האלה.
במידה מסוימת, רוהר צודק. הבעיה שהוא רואה היא לא מכירות המשחק, עם זאת, אבל ההבנה במוחם של השחקנים יהיו מכירות. זוהי תרבות של מכירות, אחת עם ההיסטוריה שלה ואת ההומור ואת הציפייה סביבו. זוהי תרבות דוקטרינת טירה מפתח מרגיש שאין מנוס ממנו עכשיו.
הוא מציין כי על מנת שהדברים יתאימו מבחינה כלכלית, התרבות תדרוש מספר רב של אנשים שקונים משחקים באופן שרירותי כשהם נמצאים למכירה, ויוצרים צבר משחקים שהם עשויים לא לשחק. רוהר מודה כי פגש כמה, ואני אישית יכול להעיד הן להיות אחד ויודע לא מעט אחרים.
זה עושה שום דבר בעצם ליצור יותר של בסיס שחקן עבור כל המשחקים האלה, עם זאת, ובכך להעלות את השאלה בפועל שוב. רק כמה אנשים באמת מעוניינים במשחק החדש שפורסמו לקנות אותו בעת ההשקה, בידיעה שזה יהיה על מכירת בקרוב, וכמה עיכוב הרכישה שלהם לחכות עד שזה הולך על מכירה?
כדי לאזן במונחים של הקהילה, המכירות יצטרכו להביא מספר גדול של שחקנים שלא יכלו להרשות לעצמם את מלוא המחיר אבל כבר התעניינו במשחק, קטגוריה אחרת אני שייך בעבר.
אני חושד שג'ייסון רוהרר מעריך יתר על המידה את הנזק שמכירות עושה לקהילות המשחקים, אבל אני יכול לטעות.