המקרא האירוניה של שערורייה באינטרנט של סוורבליק

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
המקרא האירוניה של שערורייה באינטרנט של סוורבליק - משחקים
המקרא האירוניה של שערורייה באינטרנט של סוורבליק - משחקים

תוֹכֶן

[זוהי חתיכת מעקב משחקי CCP מאשר ההיסטוריה של מתן מתנות לארגונים שחקן. בהקשר, מומלץ לקרוא את המאמר הראשון.]


הכל לא טוב בגן של עדן החדשה והתושבים למדו דברים שלא רצו לדעת.

חוה מקווןהקהילה זכתה בפרסים. מפתחים משחקי CCP יודע שיש לה את המעריצים הפרו-אקטיביים, היצירתיים והמסורים ביותר במשחקי וידאו מודרניים. האולפן המשחק האיסלנדי עבד קשה כדי לטפח ולבנות מערכת יחסים אישית מפתיע עם חוה בסיס בעשור האחרון.

במקום לייצר ולתמוך במוצר הגנרי תוך שמירה על הלקוחות שלהם באורך נשק, היחסים בין היזם והשחק התחזקו על ידי שחקן רגיל, כולל כנס Fanfest השנתי ברייקיאוויק, איסלנד.

מ ההשקה בשנת 2003, חוהההיסטוריה של הפיתוח מנוגדת עם דוגמאות של היתרונות של חיבור ייחודי זה. על ידי הקשבה השחקנים שלהם וטיפוח הבנה, משחקי CCP הצליח לבנות מוצק ומוצלח המבצע ארוכת שנים. כל הצדדים המעורבים שגשגו כתוצאה מכך.

יחסים סוערים

אבל באותה מידה, יש פעמים כאשר היחסים פגעה קרקע סלעית. במהלך העשור האחרון, היו מקרים רבים כאשר חלקים של האוכלוסייה שחקן של חוה הפכו למיליטנטיים למדי לאירועים המאיימים על הסטטוס קוו של המשחק שבו הם מושקעים כל כך. בכל מקרה, לזכותו של המק"ס הם העריכו והשתלטו על הקשיים שגרמו לתסיסה. לא תמיד ללא עלות.


מערכת היחסים האינטימית עם המק"ס היא כזו שמפתחים ואנשי צוות תורמים אחרים גויסו משחקן השחקנים, מטשטשים את הקווים בין שחקן לעובד, ומחזקים עוד יותר את הקשר הייחודי, אך גם גורמים לגבול בין השניים להיות בלתי מובחנים.

מורכבות נוספת עלתה מן הטבע המתהווה של חוה"משחק זה מרחיב הרבה מעבר לסביבת המשחק של הלקוח. כפי ש חוה גדלה כתופעה תרבותית, כך גם חיזוק היחסים הן עסקיים והן אישיים.

יש כמובן אופי כפול של יחסים אינטימיים כאלה.

האתגרים המתפתחים

האתגר של תמיכה ושיטור הקהילה בעת ובעונה אחת להיות חלק ממנה יש ללא ספק להיות יותר ויותר קשה עבור המק"ס לנווט. תשוקה נלהבת ומסור הוא דבר גדול עבור העסק יש, אבל כאשר המוצר הוא אחד אשר נמכרו להם על ההנחה שיש שליטה ללא תחרות על סביבת המשחק, כל החלטה שנותנת שקר להבנה זו מאיימת להרגיז את עגלת התפוחים.

זהו טבעם של התהפוכות הנוכחיות; השחקנים שהוסמכו בעבר על ידי האמונה כי ארגז החול היה שלהם לשלוט, מוצאים עצמם לפתע מבוטחים, כאשר מתברר כי הכללים אשר קובעים את היחסים של CCP עם "שותפים" בעולם האמיתי יש השפעה מוחשית על כלכלת המשחק על המכות לב של חוה מקוון.


זה יכול רק להזיק לתפיסת השחקן של המשחק שלהם ושל אנשים שהופקדו כדי לשמור על זה. בעבר טענה המק"ס כי פשוט "שרתים" שתפקידם לקיים את עולם המשחק "השייך לשחקנים".

האופי הפעיל של המעורבות הקהילתית שלהם אינו מתיישב בקלות עם הטענה הזאת.

ליהנות Apple שלך

ובכל זאת להיות מעריץ של חוה ואת עובד של משחקי המק"ס אינם יחידים. למרות שהחלטות שהובילו לפיאסקו הנוכחי של סומרבלינק הן אולי גבות, קשה להאמין שמאחורי זה לא פועלים לטובת האינטרסים של חוה - ו המק"ס - ככלל.

אם השחקנים האלה, כועסים על המדיניות הנוכחית של המק"ס, היו מקבלים את העובדה שזו פשוט הדרך שבה עושים דברים, ששימון גלגלי המכירות של PLEX ואירועי הקהילה שזורים זה בזה ורע הכרחי לטובת המשחק, האם זה באמת משתנה כל דבר?

הקיר הרביעי תמיד היה דליל חוה; לקבל את זה שאתה לקח ביס מן התפוח של הידע ואת העיניים שלך עכשיו פתוח. זוהי רק עוד שכבה של metagame.

חוה אמיתי.