תוֹכֶן
- נראה כי סופר מריו רץ על הסימן
- אז מה השתבש?
- האם $ 9.99 יקר מדי עבור משחק הטלפון הנייד?
- זה היה כישלון או הצלחה?
אוהדי נינטנדו בכל מקום חיכו בדאגה לשחרור מריו לרוץ משחק הטלפון הנייד לאחר ההצלחה הגדולה של פוקימון GO! משחק כמעט לפני שנה. מאז מעבדות Niantic היתה החברה שפיתחה פוקימון GO!, מריו לרוץ יהיה המשחק הראשון הטלפון הנייד נוצר אך ורק על ידי החברה היפני המשחקים. לנינטנדו יש מנעול על סצנת המשחקים הניידת מאז הופעת המשחק, כך שזה נראה רק טבעי שהם ייכנסו לסצינת המשחקים הניידים בסופו של דבר. עם זאת, נראה כי עבור גיימרים רבים תקווה, מריו לרוץ לא עמד בציפיות.
נראה כי סופר מריו רץ על הסימן
מריו לרוץ שוחרר עבור iPhone בחודש דצמבר 2016 ולאחר מכן יצא עבור אנדרואיד לקראת סוף מרץ 2017. בעקבות פוקימון GO!הצלחתו של המשחק, היתה הרבה ציפייה למשחק. בתור מצטרף לסצינת האפליקציות לנייד, נינטנדו ביקשה להתגבר על הציפיות למשחק הטלפון, ובסופו של דבר לקחת סיכון גדול. רבים תהו אם נינטנדו יוכל לתרגם את מריו זיכיון לתוך משחק הטלפון הנייד. נינטנדו נראה להכות את הסימן כאשר מדובר ביצירת משחק ידידותי למשתמש: המשחק היה נכון הזיכיון, הפקדים היו קל ללמוד, ואתה יכול לשחק ביד אחת. ככל משחק טלפון סלולרי טוב הולך, מריו לרוץ נראה כמו רעיון מוצלח.
אז מה השתבש?
על פי ההערות של Apple App Store, מריו קבוצת fan נראתה מבולבלת מאוד במשחק. על פי App Annie, המשחק קיבל 37 מיליון הורדות והפיק 14 מיליון דולר בהכנסות בשלושת הימים הראשונים לאחר השקתו. בסופו של דבר, המשחק לא לפגוש נינטנדו תחזיות הורדות או סך ההכנסות. בעוד משתמשים רבים היו מרוצים מהמשחק ולא היה אכפת לשלם את המחיר חסון עבור היישום, משתמשים רבים הצביעו על בעיות עם היישום, כולל הצורך של המשחק עבור חיבור מקוון קבוע, אפילו עבור מצבי שחקן יחיד.
לאחר שחרורו של המשחק החדש iPhone, חדשות בכל מקום סניפים הודיעה כי מניות נינטנדו היו נופלים עקב כישלון נתפס של המשחק. רבים ציינו את מודל התשלום עבור המשחק כסיבה העיקרית לכישלונו. בכל הדיונים על כישלון נתפס של מריו לרוץ, את המחיר ואת הדרישה באינטרנט, לא את המשחק עצמו, נראה את שתי הסיבות העיקריות מאחורי אי שביעות רצון הלקוח מהמשחק.
האם $ 9.99 יקר מדי עבור משחק הטלפון הנייד?
רוב משחקי הטלפון הנייד, כולל פוקימון GO!, להסתמך על רכישות בתוך היישום כדי להמשיך ליצור הכנסות כמו המשתמש ממשיך לשחק את המשחק. בעוד המשחק עצמו הוא בחינם, מריו לרוץ מסתמך על רכישה חד פעמי של $ 9.99 כדי לפתוח את כל המשחק. אמנם זה עשוי להיראות כמו רכישה תלולה עבור משחק הטלפון הנייד, לאחר תשלום חד פעמי הוא עשה, אין רכישות אחרות בתוך היישום. עם זאת, זה מבטל את היכולת של המשחק להמשיך לייצר הכנסות, כלומר רוב הכסף שהביא על ידי המשחק יגיע מוקדם לאחר שחרורו של המשחק.
ההנמקה מאחורי החלטה זו נראה כי הרכישה החד פעמית תבטיח כמות מסוימת של הכנסות, לפחות מצד משתמשים שעושים את הבחירה לשלם. עם זאת, ההצלחה העיקרית מאחורי משחקי הטלפון הנייד מסתמך על היכולת שלהם לאט למשוך הכנסות ממשתמשים דולר אחד בכל פעם. משתמשים רבים לא ראו את הערעור ב 9.99 $ עבור משחק עם תוכן מוגבל, במיוחד מאז נינטנדו לא נראה שיש תוכניות לשחרר תוכן חדש בכל עת בקרוב.
זה היה כישלון או הצלחה?
בסופו של דבר, נראה כי המשחק עצמו היה מוצלח הגרפיקה משחק, עם זאת, נראה כי שני תקלות עיקריות שצוטטו על ידי המשתמשים: המחיר ואת הדרישה באינטרנט. נראה כי המשחק היה מוצלח מבחינת היישום עצמו, אבל מחיר לתוכן יחס ואת הצורך המתמיד באינטרנט או שימוש בנתונים היו מספיק כדי להקטין את המכירות. נינטנדו תמיד ביקשה לשבור את התבנית עם המוצרים שלהם (אז אולי הם היו צריכים לחדש את האופן שבו נעשה שימוש בדרישה המקוונת, או בשיטות תשלום), אשר שניהם נכשל בהם ושירת אותם היטב בעבר. נראה כי הפעם, זה אולי לא השתלם כמו גם הם תכננו. למרות המשחק היה בעל מבנה טוב, זה לא נראה שזה היה מאמץ עסקי מוצלח עבור נינטנדו.
אמנם, זה המשחק הראשון נינטנדו עשו עבור מכשירים ניידים, אז אולי משחקים עתידיים ישתפר על ההיבטים שבהם מריו לרוץ מתנודד. נינטנדו תמיד הצליחו להביא מארח של כיף למשחקים שלהם, אז אולי הם יכולים להביא כיף לשלם עבורם מדי?