ראיון עם Kevan בריאה & פסיק; המספר מן המשל סטנלי & למעט;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 25 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
ראיון עם Kevan בריאה & פסיק; המספר מן המשל סטנלי & למעט; - משחקים
ראיון עם Kevan בריאה & פסיק; המספר מן המשל סטנלי & למעט; - משחקים

תוֹכֶן

המשל של סטנלי הוא משחק שאנחנו אוהבים - כמו סרדוני, מדכא, ומהנה כפי שהוא. זה גם קיבל לאחרונה את הכבוד להיות שם אחד המשחקים העליון של 2013 על ידי לא אחר מאשר הניו יורקר. אף על פי שאין ספק שיש דברים מעניינים שיוצגו מהמוח של היוצר דייבי ורדן, חשבנו שנשב וננהל שיחה עם אחד מהיבטים הבלתי נשכחים והגדולים ביותר של המשחק - המספר.


קול בריטי על האמן קווין ברייטינג מלווה את קולו לכתב התסריט המבריק והמודע של Wreden, והוא גם בדרכו להפוך לאישיות פולחן בעולם המשחקים בשל הצלחת הכותרת. אבל כמשמעותי למשחק כמו ברייטינג הפך, הוא למעשה אדם לא סביר קצת להיות מעורב במשחקי וידאו, לאחר שעבד כמעט אך ורק על ספרי אודיו, בריטניה טלוויזיה ורדיו פרסומות, ועבודה ארגונית מראש.

האודישן

"זו היתה עבודה שפורסמה במקור על אתר כישרונות בארה"ב, שנקרא Voice123. זה היה אודישן פתוח, וזה בדיוק איך קיבלתי את זה", מסביר ברייטינג.

"זה היה אחד מאותם דברים, כאלה, דברים של סרנדיפיטי, אני זוכרת שזה צץ בתיבת הדואר הנכנס שלי בשבת בבוקר, כשהייתי קצת יותר גרועה ללבוש מהלילה הקודם, הרבה מהעבודות שצצות באתר זה הם הולכי רגל למדי די משעמם למדי לעתים קרובות, וכל שראיתי היה הכותרת, המשל של סטנלי. חשבתי שזה הולך להיות דתי, כי יש הרבה דברים הכנסייה מופיע על Voice123. כמובן, ברגע שפתחתי אותו, התסריט שדייבי פירסם היה למעשה הפיסקה הראשונה של המקור המשל של סטנלי. זה אחד הדברים המוזרים האלה, כשאתה מסתכל על תסריט, וחשבתי,'אה, זה נחמד ... אני חושבת שאני יודעת איך להגיד את זה. אני יודע את הקול שיש להשתמש בו בשביל זה. אז זהו זה. אני פשוט עשיתי את זה, שלחתי את זה, ומלא את הזמן דייבי במגע איתי ואמר, 'יש לך את ההופעה, בוא נעשה את זה.' וזה פשוט המשיך משם ".


(לא) משחקים

מה שהופך את ברייטינג למועמד עוד יותר לא סביר הוא העובדה שהוא לא מחשיב את עצמו גיימר.

"זו האירוניה, "מודה בריידינג.

יתר על כן, Brighting מעולם לא שיחק המשל סטנלי, אבל הוא מצפה לזמינות בסופו של דבר על מק, כך שהוא יכול. עם זאת, ככל שהוא מתענג על האפשרות של ממש מקבל את הידיים על ניסיון מלא עצמו, הוא עדיין ממש נהנה לראות אחרים לשחק את זה.

"זה די כיף לראות את האנשים ב- YouTube עושים את כל ההליכות האלה ולראות את התגובות שלהם, כי ברור שאני יודע את כל המילים, אני יודע את כל התוצאות".

אבל עוד יותר מגלה שהיא מזכירה את ההתבהרות של הדברים על המשחק ששכח. בגלל המשחק כבר בפיתוח מתמיד במשך ארבע שנים - מן הביטוי הראשון שלה כמו חצי חיים 2 mod האחרונה שלה HD ליטוש - זה אומר שיש קווים כי בהירות פשוט לא זוכר. בחינה מחדש של המשחק כפי שהוא עומד כיום הוא תהליך של גילוי מחדש עבורו.


"כמה ממה שאתה שומע בחדש המשל סטנלי, זה חומר שאני עשוי להקליט שתיים, שתיים וחצי, לפני שלוש שנים. זה ממש היה עבודה בתהליך, ואני כבר רשמה קטעי סקריפטים כפי שהם הגיעו דייבי. וכך, כמה דברים יצאו מדעתי ".


שינוי צלילים?

גם אם ברייטטינג הוא לא גיימר, יש להיות מעורב בסאטירה קהה כזה לתעשיית משחקי הווידאו שינה את גישתו למשחקים?

"לא", מגיעה תגובה מאוד ברורה.

אבל מעניין, זה פתח אותו לתעשייה חדשה לגמרי עבור קול על עבודה: אחד שהוא מעולם לא נחשב לפני עובד עם Wreden.

"הלוואי שהייתי מעורב במשחקים לפני הרבה זמן ... אני חושב שהרבה קול-קול לא מבינים עד כמה גדול השוק, אני חושב שמשחקים מרוויחים יותר מסרטים הוליוודים בימים אלה אם לא יותר , מאשר קרוב מאוד.התקציבים של כמה משחקים שפורסמו הוא עצום, עכשיו.זה שונה מאוד מן הימים הראשונים של אבדון ו סופר מריו. אני מתכוון, יש לך הטלות של אלפי, אודיו שלאחר הייצור, ואלוהים יודע מה, בימים אלה. זו תעשייה גדולה. "

בחירות, בחירות, בחירות.

כמובן, ההצלחה של המשחק פתחה דרכים חדשות רבות עבור Brighting, באופן לא מפתיע, בתוך המשחקים. אף על פי שאיננו יכולים לפנק אותנו כעת על חלק מהפרטים של הפרויקטים הנוכחיים שהוא עובד עליהם בשל הסכמי אי-גילוי וכו ', הוא בהחלט לא ייעלם מהקונסולות שלנו ו / או מחברות העבודה שלנו בקרוב.

אבל מעניין, את ההצלחה של המשל של סטנלי נתן לו גם שפע של מקומות עבודה חדשים במדיומים שעבד בהם לפני המשחק.

"אני מקבל בקשות מאנשים שנמצאים בעסקי הפרסום, או מה שלא יהיה, אבל ברור לשחק משחקים בבית ... יש לי עבודה דרך המשל של סטנלי רק בגלל שמישהו שיחק את המשחק. אז [אני] מקבל עבודה מאנשים כי אנשים אתה לעולם לא היה ליצור קשר עם בדרך כלל. "

"אני מקבל הרבה בקשות מאנשים שאומרים," או, אני עובד על משחק " המשל של סטנלי שוב ושוב, אבל לא כתוב היטב. אני מסרב באדיבות ... אנשים צריכים לקבל רעיונות מקוריים. "- קוון ברייטינג, קולו של המספר

אבל למרות שורה של הצעות הן משחקים ולא המשחקים, הוא עדיין מוצא את הזמן כדי להיות הבחנה, במיוחד כשזה מגיע להתקרב להשאיל את קולו כדי המשל של סטנלי מחוות.

"העניין הוא, אני מקבל הרבה בקשות מאנשים שאומרים," או, אני עובד על המשחק. "זה בעצם המשל של סטנלי שוב ושוב, אבל לא כתוב היטב. והם רוצים שאני אשמיע את זה בדיוק באותו קול המשל של סטנלי. אני מסרב באדיבות, כי אני חושב שזה היה לדלל את ההשפעה של סטנלי, ואני חושב שאנשים צריכים רעיונות מקוריים. זה מה שעשה את סטנלי כל כך טוב לעבוד עליו. זה היה רעיון מקורי ממש טוב ".

מה הלאה?

הדבר היחיד ברייטינג היה מסוגל לספר לנו על זה שהוא ו Wreden עובדים על דוטה 2 קריין, שעבורו הם מתחילים לעבוד על ראש השנה. אחרת, אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר @kevanthevoice על החדשות האחרונות על מה שהוא עושה.

תקשיב לראיון המלא שלנו להלן:

תקשיב 'GameSkinny - ראיון עם Kevan Brighting' על Audioboo

את סטנלי Parable זמין לרכוש מ Steam. לקבלת מידע נוסף על המשחק, בקר www.stanleyparable.com. לקבלת מידע נוסף על Kevan Brighting, בקר http://kevanbrighting.com.