סאן סטים על סיפור של סיפורים

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סיפורים לילדים I סיפורי צדיקים לילדים I סיפור מתוק - 15 I ננס קצב I רפאל חיימוביץ
וִידֵאוֹ: סיפורים לילדים I סיפורי צדיקים לילדים I סיפור מתוק - 15 I ננס קצב I רפאל חיימוביץ

סיפור של סיפור, האולפן שזה עתה שוחרר שקיעת החמה לאחר Kickstarter מוצלח, יש פירסם כי הם כבר לא יהיה ביצוע משחקי מחשב לאחר המכירות המסכן של המהדורה האחרונה שלהם.


סטודיו בלגיה הידועים ביותר ליצירת משחקים אשר תועים מן הנורמה, כגון הנתיב ו היער האינסופי הודיעו בבלוג כי הם יפסיקו לעשות משחקי וידאו מסחריים.

שקיעת החמה רק הצליח למכור קצת יותר מ 4,000 עותקים כולל קיקסטרטר backers ומכירות קיץ קיטור. האולפן בילה יותר כסף ממה שהיה להם על המשחק (ההודעה מצהיר כי הם הוציאו עוד 40,000 $) על פרסומת על רוק, נייר, רובה ציד ואפילו לשכור חברת יחסי ציבור כדי לשווק את המשחק שלהם.

בסוף ההודעה בבלוג, מייקל Samyn & Auriea הארווי ציינו כי הם היו עכשיו בחינם. הם ניסו כמיטב יכולתם שקיעת החמה כדי לעשות "משחק עבור גיימרים" אבל נכשל, כך שהוא לעולם לא יצטרכו לעשות שוב.

מכמה מן הדיונים על reddit כי עברתי נראה כי חלק הכרזות מעולם לא שמעתי על המשחק או האולפן שלפניה היה עולה כי המשחק לא היה מספיק פרסום למרות הפרסום ואת יחסי הציבור. האולפן גם ציין כי המימון של משחקי וידאו אמנותיים בבלגיה התייבש.

למרות המכירות הנמוכות שקיעת החמה האם יש דירוג הגון על קיטור (7/10) ו ציון Metacritic של 7.5. המשחק התקבל היטב על ידי העיתונות, עם 20 מבקרים נותן לו ציון ממוצע של 7.5.


סיפורם של סיפורים היה שאפתני מדי עם שחרור מסחרי האחרון שלהם? האם הכסף שהם השקיעו בפרסומות וביחסי ציבור יהיה טוב יותר לעשות את המשחק קצת יותר אינטראקטיבי? בתור תומך Kickstarter יש לי את המשחק מותקן ויש לי שיחק דרך סביב 3 שעות, המשחק מספק חוויה נרטיבית הגון אבל יכול היה כמה minigames לתת לשחקנים משהו אחר לעשות מלבד לחכות בר התקדמות בעת בחירת לעשות את עבודות הבית שלהם.

משחקים כמו המשל של סטנלי ו הולך הביתה הם הוכחה כי משחקי הרפתקה אינטראקטיבית יכול למכור היטב יש קהל. הכישלון המסחרי של שקיעת החמה ממשיכה להראות שגם אם המשחק מקבל קריירה ביקורתית זה לא מבטיח שזה ימכור.