תוֹכֶן
הסיבה שאנחנו משחקים משחקים היא מגוונת כמו מספר הז 'אנרים שיש לשחק. אני מאמין כי יש משחק בחוץ שמתאים לכל סוג אישיות וזה המקום שבו בארטל מנה נכנס לשחק.
את Bartle Quotient הוא סוג של מבחן כי דמויות החוצה איזה סוג של גיימר אתה ומאפשר לך להבין איזה היבט של המשחקים אתה מוצא מרתקים ביותר. הוא מקבל את שמו ריצ'רד בארטל, פרופסור וחוקר המשחק הנודע מאנגליה.
לאחר סוללה של שאלות פשוטות, לבחירה מרובה, בארטל בוחנים את בוחני המבחן לקבל דירוג עבור איזה סוג של שחקנים הם. במקרה שלי, הייתי סוג "ESGA" של השחקן, שהוא ייצוג מדויק מאוד של playstyle טיפוסי שלי.
הרשה לי להסביר ...
ארכיבר
ידוע גם בשם "יהלומים", אלה הם שחקנים המעדיפים להשיג "נקודות", רמות, ציוד ומידות בטון אחרות של הצלחה במשחק. הם יילכו רחוק כדי להשיג פרסים המעניקים להם יתרון קטן או לא משחק פשוט עבור היוקרה שיש את זה.
Achiever הוא אזור הניקוד הנמוך ביותר שלי, אשר צריך לעשות הרבה עם playstyle שלי. כשאני משחק, אני מנגן אותו בשביל החוויה, לא הגמול. למעשה, ב Skyrim מהדורה מיוחדת, אני ממש יש 0 הישגים לאחר 40 שעות של משחק (כן, אני משתמש mods, אבל זה לא הנקודה).
תחומי העניין שלי במשחק אינם קשורים כלל לאבני דרך במשחק - אלא אם כן אלה אבני דרך לבוא עם פרס כי ההתקדמות שלי שחקן וכישוריהם.
מגלה ארצות
חוקרים, שכונו "Spades" על הנטייה שלהם לחפור מסביב, הם שחקנים שמעדיפים לגלות אזורים, ליצור מפות וללמוד על מקומות נסתרים. לעתים קרובות הם מרגישים מוגבלים כאשר משחק מצפה להם לעבור תוך זמן מסוים, כמו זה לא מאפשר להם להסתכל מסביב בקצב שלהם. הם מוצאים שמחה גדולה לגלות תקלה לא ידועה או ביצת פסחא נסתרת.
הדבר האהוב עלי ביותר על המשחקים הוא היבט של חיפוש / סיפור, ולכן זה התכונה הגבוהה ביותר שלי מדורגים. אני פראייר לחקר וידע, וזה מה שיש לי אותי נלכד על ידי RPGs גדול כמו מגילות זקני השבט סדרה, המכשף סדרה, וה הושמט סדרה של משחקים. עם כל כך הרבה מבוכים לחקור, משימות לקחת החלטות לעשות, המשחקים האלה הם סיפוק להפליא לי תחושה הטבעית של סקרנות.
צער / רוצח /
"מועדונים" הוא כינוי מדויק מאוד עבור מה רוצח אוהב לעשות. הם משגשגים על התחרות עם שחקנים אחרים, ומעדיפים להלחם בהם על ידי מתנגדי המחשב הנשלט על ידי המחשב.
הציון השני הנמוך ביותר שלי היה בתכונת Griefer / Killer. לעתים רחוקות אני משחק משחק בעל היבט תחרותי אליו. בשלב מסוים בזמן, הייתי אוהב לשחק MOBAs מבוססי צוותים מרובי משחקים כמו תחושת שליחות ו Battlefield 2, אבל מהר איבדתי עניין במשחקים האלה כי זה לא מתאים האישיות שלי.
משחקים כאלה הולכים יד ביד עם משחקים מבוססי הישגים, משהו אחר שבו הבקיעתי נמוך. בדרך כלל, סוגים אלה של המשחק הם פשוט מהר מדי ויש להם מעט מקום לך לחקור. בעוד אני יכול להעריך אותם על המיומנות שהם לוקחים לשחק, הם פשוט לא מעניינים אותי.
סוציאלייזר
יש שפע של גיימרים שבוחרים לשחק משחקים עבור ההיבט החברתי, ולא את המשחק עצמו. שחקנים אלה ידועים בשם Socializers או "לבבות". הם מרוויחים את ההנאה הרבה ביותר מהמשחק על ידי אינטראקציה עם שחקנים אחרים, ובמקרים מסוימים, דמויות הנשלטות על ידי מחשב עם אישיות. המשחק הוא רק כלי שהם משתמשים כדי לפגוש אחרים במשחק או מחוץ לזה.
אני אוהב את ההיבטים החברתיים של משחקים. אני זוכר את הפעם הראשונה שיחקתי MMO, עיר הגיבורים, והתחברתי עם שחקנים אחרים כדי לקחת על האויב האליטה. זה היה נהדר.
ההיבט החברתי של משחקים הוא מה העשיר את העניין שלי במשחקים כמו מלכות המלכים ו חלודה. זה איפשר לך ליהנות ולפעול מתוך אופי משונה.
הערה צדדית מעניינת: ב מלכות המלכים, הייתי "סטיבן סגיב", שהיה למעשה נער שליח פתטי לאביו, בעל המפעלים המקומי. אפילו התפקידים הרגילים של השודדים העוינים ריחמו על סטיבן על נוכחותו הרצינית, אך מוגזמת במידה מופרזת.
אני מתכוון, זה פשוט מדהים! (זה בסדר, בכל מקרה ...)
The Bartle Quotient מספרת לנו מי אנחנו (כמו גיימרים)
כשזה מגיע לזה, הדבר היפה על המשחקים הוא שכולם חווים משחקים בדרכים שונות - גם אם כולנו משחקים את אותו משחק. בין אם אתה נהנה את הריגוש של חיפושים ללכת לאיבוד במסע, או בדיקות שלך נגד שחקנים אחרים PvP, משחקים לתת לנו משהו לצפות קדימה לא משנה איזה סוג של גיימרים אנחנו.
אם לא לקחת את Bartle Quotient, לקחת 2 דקות מתוך היום שלך ולנסות את זה.
איך אתה הציון על Bartle Quotient וזה מדויק לסוג של גיימר אתה? שתף את התוצאות שלך בהערות הבאות.