המשחק מעולם לא היה & המעי הגס; פרויקט קופרניקוס

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המשחק מעולם לא היה & המעי הגס; פרויקט קופרניקוס - משחקים
המשחק מעולם לא היה & המעי הגס; פרויקט קופרניקוס - משחקים

תוֹכֶן

כדי להתחיל, בואו נחזור 2006, כאשר 38 אולפני (בשם בתחילה גרין מפלצת משחקים) נוסדה במאינארד, מסצ 'וסטס. הם התחילו לעבוד על כמה פרויקטים בבת אחת, רק אחד לראות את אור היום.

הפרויקט היה, כמובן, ממלכות של אמלור: Reckoning, את המשחק סקרתי לפני כמה חודשים. זה היה מוצלח במקצת, ואת הגרפיקה במשחקים נראה כמו התחלה מבטיחה. למרבה הצער, לאחר העברת המטה שלהם לפרובידנס, רוד איילנד, כל הסטודיו נסגר. לא היה כסף להמשיך לשלם את העובדים באולפן, וגם היום, החברה נמצאת עדיין בחובות, למרות סגירת הדלתות באופן רשמי ב -2012.

עם זאת, אחד המשחקים שהיה בהפקה, והוא עדיין מתוחזק, הפך לב. בהתחלה, לא הרבה היה ידוע על המשחק. מה שהיה ידוע היה שזה היה מתוכנן להיות MMORPG, וזה היה שם קוד קופרניקוס.


למרות כמה חתיכות ופיסות מידע של המשחק הוצגו לאורך זמן, כמו teasers, אוהדים מעולם לא ראיתי שום דבר בטון. מה שנראה היה תמונות וסרטונים של הסביבה. למעשה, אחד הסרטונים היחידים, אם לא הווידאו היחיד, שהופץ באותה עת היה פשוט זבוב של כל הנופים השונים במשחק. אם לשפוט לפי הסרטון הזה לבד, זה נראה משחק מאוד מרחיב, ממש מדהים. המשחק היה להשיק ביוני 2013, אבל ברור שמעולם לא עשה.

Peeks של המשחק

יפה אך מעורפל, הקרון היה לי רצון הלוואי שיכולתי לראות יותר, ואחרי קצת חפירה, המשאלה שלי ניתנה. האנשים הטובים ב- NBC עשו סיפור על המשחק. מתברר, למרות הסטודיו להיות מנותק, המשחק לא היה. היה, ועדיין, אדם הולך למפקדה הנטושה אחרת ברוד איילנד, ושומר על המשחק ועל השרתים שלו - עוד על זה תוך דקה. הם גם שוחרר קרוואן כי היה משמש כדי לקדם את המשחק, שבו אתה יכול (וגם צריך) לבדוק כאן.

נראה די מגניב, נכון? למרבה הצער, עדיין מעורפל. משהו שעשוי להיות מובן מאליו, אבל אולי גם מבלבל, הוא שהם משתמשים "ממלכות Amalur ", לפני שהם נותנים את שמו של MMO. אם לשפוט על פי כמה משמות המשחקים האחרים שנמכרו לחברות אחרות לאחר סגירת דלתות האולפנים, אפשר להניח שזו היתה הכותרת של הזיכיון, בדומה למשחקי זיכיון כמו האגדה של זלדה.


רמז נוסף שני יכול להיות קשור הוא אזכור של טוב של הנשמות בקרון. לאלו מכם שניגנו חשבון נפש, אני חושב שאנחנו על אותו דף לאן אני הולך עם זה. עבור כל מי שלא שיחק, את וול Souls הוא די חשוב במשחק. בעיקרון, אתה מתחיל מת. באסה. באר הנשמות מחזירה אותך לחיים, על ידי החזקת הנשמה שלך בחזרה לגוף שלך. זה חלק חיוני של המשחק. העובדה כי הבאר היה להיות ממוחזר ומשמש שוב ב- MMO עולה כי ייתכן שהוא היה שם לאותה מטרה, נקודת המוצא על ההרפתקה של השחקן.

... עובד לשעבר של 38 אולפנים קיבל את המסר שלהם, מתעקש כי בחודשים האחרונים ... המשחק היה מאוד כיף.

למרות המשחק הזה הוא יצירת מופת המיועד של שילינג, הוא המשיך להתראיין, והודה בכך פרויקט קופרניקוס לא היה ממש כיף, כי אף אחד מהעובדים לא שיחק אותו במשרד, והאשים מערכת לחימה מפגרת. עם זאת, עובד לשעבר של 38 אולפנים קיבל את המסר שלהם, מתעקש כי בחודשים האחרונים לפני הסגירה הסגירה, המשחק היה מאוד כיף. העובד לשעבר גם ציין כי הסיבה היחידה שאף אחד לא שיחק אותו במשרד היה בגלל הקושי למצוא שרת שלא היה שמור הדגמות.


הם המשיכו לדבר על קווי דמיון בין פרויקט קופרניקוס ו וואו. ההצהרה שהונפקה היא מאוד מעניינת ואולי את המבט הכי מעמיק על המשחק עדיין. אם אתה רוצה להעיף מבט, תרגיש חופשי. בשורה האחרונה, אומר העובד,

כשקורט אמר שהמשחק לא היה מהנה, ושאנחנו לא משחקים את המשחק, זה לא היה מחוסר ניסיונות לשחק והפעם האחרונה שכולנו שיחקנו את זה נהנינו ממנו ביסודיות. אם היו לנו תשעת החודשים האחרונים היינו צריכים לסיים, זה בהחלט היה לכל הפחות משעשע, אם לא ממש כיף.

מכירת אולפן

לאחר סגירת האולפן בשל בעיות כלכליות, רבים מרעיונות המשחק נמכרו לחברות אחרות, למעט ממלכות של אמלור: Reckoning, בשל זה כבר הושלמה ומכירה די טוב, ו פרויקט קופרניקוס, משחק כי רבים, כולל Sony Online Entertainment, חשבתי להיות נהדר אבל יקר מדי כדי להיות שווה להשתלט. הסטודיו סגר את דלתותיו, ולא ראה את אור היום.

למרות זאת, פרויקט קופרניקוס עדיין נשאר, והוא עדיין מנוהל ומתוחזק עד עצם היום הזה. כיצד זה אפשרי? פגוש את ג 'ף Easley, העובד האחרון של 38 אולפני, ואת האדם היחיד מאחורי שמירה על השרתים עבור MMO זה מדהים עד קונה נמצא.

חבל שהסטודיו עכשיו מנותק, ושהמשחק הנפלא והמבטיח הזה לא יגיע לשוק. אפילו נשיא ה- SOE, ג'ון סמדלי, מצא שהמשחק מסוכן מדי. הוא הודה שקורט שילינג ניגש אליו פעמים רבות כדי לקנות את המשחק.

זהו עסק שבו הסיכונים גדולים. היו לנו מספיק כדורים באוויר. יותר סיכון היה יותר מדי עבורנו. הרגשתי גם שהרבה מדי הוצא ... אבל האיכות לא היתה מוטלת בספק. זה היה נהדר. היו בה אנשים חכמים שעבדו על זה. זה היה פשוט יקר מדי.

למרות חברות רבות נראה כי יש נקודת מבט זהה כמו Smedley, אני אשמור אצבעות שלי כי יום אחד, המשחק הזה יהיה הרים ונתנו את תשומת הלב ואת העבודה הראויה להיות משחק מדהים באמת. לעת עתה, זה יושב איסוף אבק, המשחק שמעולם לא היה.