באנר סאגה 3 & ​​המעי הגס; גלים מדריך טיפים לחימה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
באנר סאגה 3 & ​​המעי הגס; גלים מדריך טיפים לחימה - משחקים
באנר סאגה 3 & ​​המעי הגס; גלים מדריך טיפים לחימה - משחקים

תוֹכֶן

תוספת חדשה אחת גדולה באנר סאגה 3 הוא קרב גלים, שהוא מעין קרב אינסופי. אויבים באים בגלים: לאחר הלחימה גל ראשון חובה, אתה בוחר אם אתה רוצה להישאר ולהילחם גלים נוספים או לברוח עם מה שיש לך. לחימה באמצעות כל הגלים מרוויח לך יותר מוניטין (המטבע של המשחק) ופריט נדיר.


קרב גל באמת מדגים את הסיכון לעומת פילוסופיית הגמול של הסדרה, וזה תוספת נהדרת למשחק. הנה כמה עצות על שימוש בקרבות לחימה גלים לטובתך.

ספוילרים קלים עבור באנר סאגה 3 לעקוב אחר.

טיפים כלליים

לפני כל סיבוב, ניתנת לך ההזדמנות לארגן את הגיבורים שלך בשדה הקרב. הצבת varl שלך מול ויוצרים מגן סביב היחידות החלשות שלך מאפשר להם הגנה יותר כאשר האויבים באים פנימה אם יש לך יחידות נעות, הם עדיין יכולים לתקוף מאחורי varl כאשר אויבים להתקרב.

בגלל יכולות החסימה היוצאות מן הכלל, ורל הם בעלי הברית החשובים ביותר כדי להישאר בחיים. הם מסוגלים לקחת את רוב הלהיטים להתמודד עם הנזק ביותר, ולכן הם לא יסולא בפז כאשר מנסים להדוף את גלי האויב גדול.

אמנם ייתכן שתרצה לנסות להילחם כמו גלים רבים ככל שתוכל, חשוב לזכור כי כל היחידות שנפלו במלחמה ייפגעו עד שתקבל הזדמנות נוספת לנוח. זה נכון במיוחד בפרקים המסע האופל, שבו אתה אף פעם לא בטוח שבו תוכל לקבל את ההזדמנות הבאה שלך לנוח. זה רעיון טוב להשתמש בתווים שאתה לא משתמש בדרך כלל, אז אם הם נפצעים, הלוחמים הכי טובים שלך לא מושפעים.


כאשר יש לך הזדמנות להביא תגבורות, לחשוב על האסטרטגיה שלך בסיבוב הקודם ואיך זה הלך. אם היחידות שלך היו נהרגים בקלות רבה מדי, להחליף כמה varl עבור כוח טנק יותר. אם נראה שהאויבים מתמקדים במגנים של היחידות שלכם, כולל המכר יהיה גם רעיון טוב.

הדבר החשוב ביותר הוא ללמוד מהסיבוב הקודם ולהתאים האסטרטגיה שלך עבור סיבובים לבוא. בנות הברית שנותרו בשדה הקרב לא לרפא בין סיבובים, אז זה סיבה נוספת לכלול מדר בסיבוב השני אם לא היית כבר.

בקרבות אלה, כוח הרצון הטוב ביותר משמש להתקפות ויכולות. שימוש בו כדי לנוע רחוק יותר עלול לשים את היחידה בסיכון להיות מוקף, אשר יכול לגרום לאובדן מהיר.

שמור את כוח הרצון שלך לקרוע את המגנים אויבים וכוח. זה משוחזר כל סיבוב בהתאם המורל יחידות שלך, אבל להיות זהיר של שימוש בכל זה במהלך הסיבוב הראשון אם אתה מתכוון להשתמש באותן יחידות מאוחר יותר סיבובים.

בריאות וכוח הם אחד משולב stat. כי כוחם של אויבים פוחת עם ירידה בבריאותם, זה יכול להיות רעיון טוב לתקוף כמה אויבים שונים ולקבל את בריאותם / כוח למטה קצת במקום להתמקד באויב אחד. התמקדות על אויב אחד משאיר אותך פגיע ליחידות אחרות שבריאותן / כוחך עדיין לא הרפית.


זה עלול להיות מפתה להילחם בדרך שלך דרך קרבות קרבות גלים ברגע שהם הופכים לזמינים, אבל זה רעיון טוב לחכות עד שיש לך רעיון טוב יותר של איך יחידות העבודה שלך ואת מי הם הטובים ביותר עבור סגנון הלחימה שלך. זה גם נותן לך הזדמנות לקדם אותם ולתת להם כותרים חדשים, אשר מספקים perks כי ניתן להשתמש אלה קרבות.

קח בחשבון את גודל וצורה של שדה הקרב ממש כמו מפגעים סביבתיים במהלך קרב קרב גל. בעוד varl הם לוחמים טובים וטנקים מעולה, קשה לתמרן אותם דרך שדות קרב קטנים וצרים, במיוחד כאשר קיימים סיכונים סביבתיים. במקרה זה, עדיף שיהיו לך יחידות קטנות וזריזות יותר, כמו סוס, במסיבה שלך.

אתה לא יודע קרב הוא קרב גל עד להביס את כל האויבים בסיבוב הראשון. זה עושה את זה קשה, כי אם אתה מתכוון להמשיך להילחם גלים, חשוב לשחק בהתגוננות ולשמר את יחידות יחידות שלך ואת המגנים.

דרך טובה לספר אם הקרב הוא קרב גלים אם האויבים נראים קצת יותר קל מאלה שנלחמים בקרבות אחרים. מאז קרבות לחימה גלים יש סיבובים מרובים, האויבים בכל סיבוב הם קצת חלשים יותר לפצות על כך שיש יותר מהם. אם האויבים נראה חלש קצת יותר חלש, יש סיכוי טוב שאתה בקרב קרב גלים.

טיפים ספציפיים לסיפור

ארברנג

אתה יכול להיות קצת יותר נועז בקרב קרבות גלים במהלך הפרקים Arberrang כי יש לך יותר יחידות לבחירה, כלומר יש פחות בעיה אם כמה יחידות שלך נפצעו.כמו כן יש לך גישה קלה יותר פריטים בשוק של Arberrang, מה שהופך את הפריטים שאתה יכול לנצח כאן פחות חשוב; אתה גם סיכוי גבוה יותר לקבל הזדמנות לנוח, כלומר פציעה היחידה היא לא כמו גדול של עסקה כפי שהוא בפרקים החשכה.

שימוש ביכולות של בעלות הברית הוא המפתח להצליח בקרבות קרבות גלים; הם יכולים לעזור לסדר מחדש אויבים או להתמודד עם נזק נוסף. Gudmundr של דלייל היכולת הוא בחירה מצוינת עבור קרבות Arberrang כי זה חותך את שריון האויב וכוח באותו זמן. זה טוב לשימוש כשהוא קרוב למוות כי כוחו אינו מושפע מכוחו הנוכחי.

כוח הרצון זורם באופן חופשי יותר בארבראנג גלים תודה על היכולת להחזיר כוח רצון אחד ליחידה בעקבות הריגה. אויבים בהחלט לא יהיה שמרני עם הרצון שלהם, אז אל תהסס להשתמש שלך להכות בחזרה בדיוק כמו קשה. כוח הרצון יכול לשמש גם ביעילות עם היכולות, והם לארוז יותר אגרוף אם אתה משתמש בכוח רצון נוסף.

החושך

אם אתה נלחם קרב גלים בפרקים החשכה, ג'ונו היא תמיד בחירה טובה. לא רק שהיא מתנהגת כמו טנדר מדומה על ידי ספיגת נזק עם כוח הרצון שלה, אבל היא יכולה גם להחיות את עצמה אם היא נהרגה. היא לא עושה הרבה נזק, אבל בעל אופי שיכול לחזור לחיים שוב ושוב הוא מאוד שימושי.

דובים מעוותים צריך להיות מטרות עדיפות בפרקים החושך ". הם כמעט טנקי יותר מאשר varl ויש להם הרבה כוח זמין להם. השתמש בכוח הרצון שלך כדי לאפשר יכולות לבלבל אותם או להתמודד עם נזק נוסף כדי להבטיח שהם לא לרוץ מאחורי הטנקים שלך ולהרוס את היחידות החלשות שלך.

יכולת יחידה טובה להשתמש בקרבות האופל היא האפורה של האפוסט. זה לוקח זמן כדי להפיל אבל מעניק את כל בעלי ברית בחיים לפחות 3 כוח (בהתאם לכוח הרצון בשימוש במהלך יצוק). זה גם מחסר שריון מבעלי ברית, אז יש חילופי, אבל זה שימושי עבור מתן יחידות שלך כוח נוסף של הרגע האחרון להילחם באמצעות קרב.

---

ג 'אגלינג גל קרבות עם הצרכים האחרים של המפלגה שלך יכול להיות קשה, במיוחד במשחק כמו באנר סאגה שבו ניהול משאבים יחידה הוא החשוב ביותר לניצחון.

אתה לא יכול לעשות זאת היטב בקרב הראשון שלך או שניים, אבל עד המשחק מאוחר מתגלגל סביב, אתה תהיה הרבה יותר נוח עם נקודות החוזק והחולשות של יחידות שלך ואת הסיכונים שאתה יכול לקחת בקרבות אלה. חכה שם, ומזל טוב עם באנר סאגה 3!