תוֹכֶן
אין ספק באנר סאגה הוא אחד RPGs Indie קיבל ביותר בזיכרון האחרון. זה זיכיון פנטסטי שמשתמש במשחקים גדולים כדי לתמוך בסיפור עמוק.
אין ספק שגם אוהדי הסדרה ממתינים בשקיקה לסדרה השלישית, באנר סאגה 3. לכאורה את המערכה הסופית כדי להפוך מבוססי סדרה אסטרטגיה, יש הרבה רכיבה על הכתפיים של באנר סאגה 3 - במיוחד עבור נאמני הסדרה.
בהתבסס על הנרטיב המיתולוגי המסקרן המיתולוגי של שני המשחקים הראשונים, ערך זה מעמיד את השחקנים בחזרה אל עולם עשיר ומרוחק, מלא כוחות אפלים ומרושעים הכפופים להשמדתו. אם המוצר הסופי עוטף את הסיפור יחד ב צרור מסודר נשאר להיראות, אבל הודות למפתח Stoic, הצלחנו לקבל הצצה של שלושת הפרקים הראשונים של המשחק.
הנה מה שראינו.
* כמה ספוילרים קטין בצע, כך לקרוא על אחריותך בלבד.
מתחיל במסע החדש והמוכר שלנו
יותר כמו באנר סאגה 2 הביא את ההתקדמות שלך מהמשחק הראשון, הסדרה האחרונה של הפרק תישא את הבחירות שלך משני המשחקים הקודמים אם הם נמצאים במערכת שלך או במחשב.
אם לא שיחקת את שני הערכים הראשונים (או אין לך את הנתונים לשמור על המערכת של המחשב), תתחיל על ידי ביצוע BS2זה הבחירה הסופית הגדולה. אם עדיין סיימת BS2, אני לא אקלקל את הסוף בשבילך כאן, אבל אתה לא צריך לדאוג להתחיל טרי לחלוטין אם אתה חדש או לא.
המשחק כולל הדרכה עבור אלה שלא שיחקו לפני או צריך רענון. זה עושה עבודה טובה לא רק ללמד אותך איך לזוז ולתקוף, אבל זה נותן לך טיפים כדי לעזור לגבש אסטרטגיות מאוחר יותר. זהו מדריך קצר אך יעיל, למרות שאני רוצה זה היה כללה קצת יותר מידע על שיעורים שונים נשק.
ממש מההתחלה, המשחק הוא פשוט מדהים כמו שזה היה אי פעם, עם השיער ואת הכפפות נע באלגנטיות ברוח וצבעים תוססת בולט ניגוד עמוק לוחות המשחק הסביבה יותר מאופק. ואת עיגול החוצה את התחושה האמנותית של ערך זה, את ההשפעות הקוליות ב באנר סאגה 3 הם גם גדולים: הם עולים, נופלים ומשתנים על פי דיאלוג והפסקול של המשחק, מה שהופך את המשחק להרגיש מאוד מלוכדת.
לעשות החלטות ולעשות קרב
סרט קולנועי קצר מציג את הפרק הראשון של התצוגה המקדימה שלנו, ומיד את המחבט, הבחירות שלך משנה. אתה יכול לבחור להיות צנוע או לשאול שאלות קשות על עצמך ועל הדמויות של המשחק, אבל בפרק האולטימטיבי של הסדרה, את ההחלטות שאתה מבצע לשאת משקל עוד יותר מבעבר.
כמו משחקים קודמים בזכיין, אין לדעת מה משפיע על הבחירות שלך על אירועים עתידיים, אבל אם אי פעם שיחקת באנר סאגה המשחק לפני, אתה יודע שזה תמיד חכם לבחור בקפידה כמו התשובות שאתה נותן יש פוטנציאל לשנות אירועים מרכזיים במשחק.
זה יהיה נחמד אם המשחק היה פקודה לעבור את כל האזורים הזמינים של האויבים זמין - כמו הרבה סמל אש עושה.
ואותו הדבר ניתן לומר על בחירת הפריסה שלך עבור כל קרב ומפגש. לאחר בחירת יחידות שלך, המשחק מאפשר לך לארגן אותם לפני תחילת הקרב. זה נחמד שהמשחק מבקש ממך אישור כאשר אתה זז, משחק ומסיים סיבוב - במיוחד אם אתה אשם בהחלטות מהירות או מקריות במשחקי אסטרטגיה, אז זה עוזר למנוע ממך לבצע שגיאה.
זה יהיה נחמד אם המשחק היה פקודה לעבור את כל האזורים הזמינים של האויבים זמין - כמו הרבה סמל אש עושה. זה יעזור לפתות אויבים כלפיך כדי לקבל יתרון תנועה, אבל עד כמה שאנחנו יכולים לספר, כי כרגע הוא לא במשחק.
נוסף על כך, כמה קרבות עוקבים אחר הנוסחה שנחקרה באנר סאגה 2: מפגעים סביבתיים. בהדגמה שלנו, האש היה hobgoblin waylaying לוחמים שלנו בשדה הקרב. זה סיכון ספציפי כוחות יחידות שלך כדי לזוז מהדרך או נזק לנזק. כל כמה סיבובים מתפתחים, הסיכון מוסיף שכבה אסטרטגית למאבקים - מה שמרגיש כאילו המפה עצמה היתה אחרי המסיבה שלנו.
קידום היחידה הוא גם חזרה, ואני השתמשתי בו כדי לתת אחד מחברי המפלגה כותרת חדשה: "פעמיים-נולד." מבצעים לאפשר גישה חדשה מיומנויות פעילות פסיבית; זה מאפשר לחבר המפלגה המושפעת להחיות עם אחד STR / WIL לאחר גוסס. הם קמטים שימושיים כי אתה תהיה די מוכר בשלב זה - לא אלה שאתה צריך להתעלם בכל האמצעים.
לבסוף, סוג חדש של לחימה בשם "גלים לחימה" הוא הציג הדגמה שלנו. הרעיון כאן הוא שאתה האחרון כל עוד אתה יכול נגד גלים של אויבים, ואם אתה להביס את הבוס הסופי, אתה מרוויח פריט רב עוצמה. זה דומה בכמה דרכים למצב הישרדות ב באנר סאגה 2. אתה יכול לבחור לברוח בין גלים ללא עונש. אחרי הסיבוב הראשון של הקרב הזה, החלטנו לברוח, כי רק שתי יחידות שלנו עדיין עמדו.
הרכבת החמולות
בהדגמה שלנו, לא היה הרבה "חדש" הנוסחה ניסו נכון באנר סאגה. אם אתה אוהב את שני המשחקים הראשונים, יש סיכוי טוב שאתה הולך לאהוב באנר סאגה 3 גם כן. תמצא כמה החלטות אסטרטגיות קשות כאן, הן על ניהול אופי וניהול החזיתות.
נהנינו מאוד מהלחימה האסטרטגית שהסדרה ידועה לה, והאמנות והאנימציה יפה כמו תמיד. על החיסרון, המוזיקה נראה קצת יותר גנרי מאשר זה של ערכי בעבר, והיה לנו קצת קושי עם שליטה יחידה בשדה הקרב (לפעמים יחידות יסתתר מאחורי אחרים, מה שמקשה על הפקודה במדויק אותם). יש גם כמה שגיאות דקדוק מסיח בדיאלוג של המשחק, אבל אני מקווה, אלה יהיו קבועים לפני ההשקה.
בסך הכל, אנחנו מצפים לסיים את המשחק ולראות מה הסוף מביא. עם כל הפיתולים והסיבובים ששלושת הפרקים הראשונים היו לבדם, אנו בטוחים שהסיום יהיה חוויה של ניסיון.
באנר סאגה 3 יבואו ב -26 ביולי עבור PC / Mac, Xbox One, PS4, ו Nintendo Switch, עם גרסה ניידת הקרובה במועד מאוחר יותר.
[הערה: היזם סיפק את העותק של באנר סאגה 3 בשימוש בתצוגה מקדימה זו.]