תוֹכֶן
עולמות נסחף הוא הכל על הפיזיקה. Bossa Studios ' חדש MMO לוקח זריקה על יצירת פיזיקה מבוסס, מתמשך באמת משחק ענק. השחקן עושה את דרכם סביב אלפי איים באמצעות קרס וו, דאון ו - פעם השחקן יכול לבנות אותם - ספינות אוויר מותאמות אישית.
יהיה מעטים רכיבי RPG מסורתיים עולמות נסחף, MMO זה נועד להיות מיומנות וידע מבוסס. השחקנים חייבים להתחיל עם סירת מפרש בסיסית וו קרס, לאסוף משאבים כדי לבנות ציוד יותר וכל ספינת אוויר הם יכולים להגיע רחוק יותר אל העולם. כל דבר אמיתי משקל במשחק להתגבר על המשוכה הזאת יהיה חלק האתגר.
פיזיקה
על פני השטח, מתנדנד סביב איים וחותך עצים שיכולים ליפול ולהרוג אותך נראה כמו פיצוץ מוחלט. אולפני בוסה לא עצר שם. המשקל והתנופה של האובייקט משפיעים על כמות הנזקים שהם עושים. לא משנה מה המתכת השחקן crafts תותחים הכדורים שלהם יקבע את המשקל שלהם, וכיצד הם עלולים לקרוע דרך הגנות של ספינה אחרת.
ללא שם: מתוך כדורי תותח? השתמש ספינות שלך נאבקים וו לתפוס עץ ולהשיק אותו על האויבים שלך. מרגיש ערמומי? להחליק על הלוח ולהציל או לגנוב כמה המנועים שלהם. כאשר כל השאר נכשל? פריטים שחרור מן הספינה שלך על שלהם עד שהם כל כך משוקלל למטה הם לקרוס ולשרוף.
עם זה הרבה טיפול לשים לתוך הפיזיקה שלהם מכניקה, את האפשרויות (ולא רק עבור PvP) הם אינסופית. Crafting דורש תכנון זהיר, אז אם אתה בונה מנוע על גבעה זה יהיה רק להתגלגל. יהיו ציוד שנותן פריטים חוסר משקל - כגון מספנות או התקני תחבורה - אבל אלה יצטרכו להיות בעל מבנה יכול להציג את הבעיות שלהם. החלת מספיק כוח למשהו עם כמה התקני תחבורה המצורפת ישלח אותו ירי אל תוך הנשייה.
התמדה
אם כבר מדברים על שכחה, הכל פנימה עולמות נסחף הוא קבוע. עץ שיחתך יישאר ככה. תותחים ננטשים וחלקי ספינות יהיה האיים המלטה תחת קרבות אוויר האחרונות, עד שהם scavenged על ידי שחקנים אחרים או חלודה משם.
חוץ מזה להיות תכונה מגניב באמת, אולפני בוסה מתכננת לקבל את זה כחלק אינטגרלי של המשחק. תהיה כמות מסוימת של ההיסטוריה המשחק כאשר השיקה, אבל הם גם רוצים שחקנים כדי ליצור היסטוריה משלהם. הם הציגו ציוד כמו מצלמות ומסגרות, כך השחקנים יכולים לקשט את הספינות שלהם עם תמונות מותאמות אישית של הרפתקאותיהם. אם הספינה ננטשת או מתרסקת, או אפילו אם רק תיבה של תמונות נופלת, שנים לאחר מכן שחקן אחר יכול לחצות את ההריסות ולהרכיב סיפור.
התקדמות
חקירה וגילוי הם המוקד ב עולמות נסחף. זה שילוב של תוכן שנוצר באופן פרוצדורלי ותוכן אדם. זה מאפשר עולם ענק, אבל דרך התקדמות דרך המשחק זה הגיוני. המטרה תהיה להגיע מאי לאי ו לחשוף את המסתורין של עולמות נסחף.
אבל מה מונע ממני לקחת את סירה מפרש שלי כדי endgame?
מה שהופך את דרכך לאיים חדשים ידרשו לפעמים לחצות סוגים שונים של סופות, והדרך היחידה לעשות זאת היא לבנות ספינות אוויר טובות יותר. זה עד כה לחלוטין עיצוב פיזיקה מבוסס. אם אתה בנה את עצמך ספינת סירה, או סירת משאבת משנה המשמשים משנה חומרים, זה יהיה סביר לעשות את זה דרך הסערות כי להפריד את העולם.
ההגעה לאיים חדשים מאפשרת לשחקן לגלות טכנולוגיה חדשה כדי לבנות ציוד טוב יותר - וללמוד את ההיסטוריה של עולמות נסחף.
בעיות אפשריות
אם אנחנו רוצים לשער על כמה בעיות עולמות נסחף עלול להיתקל, זה לא קשה מאוד עם תואר שאפתני כזה. הראשון וסביר ביותר הוא צער. עולמות נסחף עשוי להיות מציאותי אשם, שכן אין הרבה שחקנים עוצרים עם ציוד מדהים או רעיונות יצירתיים מ stomping על כל השחקנים אשר רק התחיל. הפתרון שלהם הוא שיש עולם מספיק גדול כדי לאפשר בריחה, אבל יש לנו את הבעיה הפוטנציאלית הבאה שלנו.
צפיפות הנגן היא בעיה אולפני בוסה לוקח ברצינות, אבל הם ציינו כי יהיה רק שרת אחד לכל יבשת העולם האמיתי כדי להשלים את הרעיונות שלהם על הקהילה ועל ההיסטוריה שחקן. יהיה צורך לשמור על עולם מסיבי, שבו שחקן הוא מסוגל להיתקל שחקנים אחרים, אבל הוא גם מסוגל עדיין להרגיש תחושה של חקירה. התוכנית שלהם לשמור על העולם שלהם בצפיפות האידיאלית היא לתפור איים חדשים על כמו בסיס השחקן גדל, אבל מה הם יעשו אם זה מתכווץ?
בכל מקרה, אני כבר נרשמת עבור בטא ו בהחלט יהיה להרים אותו על שלה השערה 2017 ברבעון הראשון שחרור. אני שמח לבטוח באולפן שהביא אותנו אני לחם ו סימולטור מנתח.
האם אתה מתרגש עבור MMO מבוסס פיזיקה? האם אתה חושב שזה יהיה מלא בעיות? האם אתה כבר משחק בגרסת הביטא? יידע אותנו בהערות הבאות.