למות עבור הקיסר כמו Warhammer 40k של חלל הענק מקבל מהפך FPS

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
למות עבור הקיסר כמו Warhammer 40k של חלל הענק מקבל מהפך FPS - משחקים
למות עבור הקיסר כמו Warhammer 40k של חלל הענק מקבל מהפך FPS - משחקים

תוֹכֶן

אוהדים של השניים וורהאמר יקומים יש בהחלט ציין חוסר מחסור ב מי סדנת משחקים ידיים את הרישיונות החוצה, ואיזה סוג של משחקים אלה מפתחים בסופו של דבר.


מתוך עדר של תארים ניידים באיכות מפוקפקת לחוויות RTS כמו שחר של מלחמה או האדם השלישי אל המלחמה-הסגנון של ימית החלל, פשוט אין כוח מאחד פטיש משחקים ביחד, וזה ממשיך עם כותרת זו התפוצצות חלל השמיים: מוות.

אישית לא הייתי מעריץ ענק של האחרונים שטח החלל חזרה בשנת 2013 מתוך שליטה מלאה אולפני (עצמה על בסיס הקודם טבלה למעלה משחקים), אשר היה יותר מדי כמו לוח המשחק באמת די מתסכל עבור חוויה דיגיטלית אינטראקטיבית.

עכשיו, אנחנו מקבלים מחדש לחיות את אותו רעיון בסיסיים סיפור הרבה יותר ארוז פעולה הראשונה אדם גירסה עם טוויסט אימה כמו Streum On Studio מתמודד עם הזיכיון. אחרי שיגור סלעי - מקבל דחף בחזרה ימים לפני שחרור עבור באגים ברגע האחרון להיות מעוכה - סוף סוף שלה כאן ואנחנו מוכנים לצלול לתוך איך זה ערימות נגד אחרים משחקים סדנאות.

מוות משחק

בבסיס שלו, מוות מציעה בסגנון FPS עדר לאורך שורות ורמינטיד או תמונה 4 - שמאל 4 המלח /, עם אויבים באים אליך מכל הצדדים במספרים גדולים, לפעמים במסדרונות הדוקים (אשר מתמתח) ולפעמים בתאי פתוח יותר.


על גבי מכניקת היורה הבסיסית הם כמה כיתה קטין תכונות פקודה כפי שאתה צריך להזמין חברו לקבוצה לרפא אותך, יש אח הקרב הבחור לפרוץ דלת, להזמין את הקבוצה לעקוב או להישאר במקום, וכו 'אתה יכול גם לשנות את loadouts של חברי הצוות שלך, ומאפשרות לך לבחור מה סגנון לחימה לנצל בכל אזור נתון.

אתה צריך צוות כדי להתמודד עם חלל שטח מלא Tyranid!

זה מוסיף תחושה טקטית, אבל לצערי נראה שלצוות שלך אין הרבה שכל משלהם, או אפילו תחושה של שימור עצמי. למשל המרפא שלך לא ישתתף פצעים של אף אחד, אלא אם כן אתה מזמין אותו - גם אם חבר צוות הוא בבירור על הדלת של המוות ואין אויבים כרגע לתקוף.

יש כמה יכולות בלתי צפויות מעבר לרוץ רק gunning כמו שאתה משחק, כמו צריחים פריצה בטווח הארוך, הוספת במימד נוסף. מאז אתה משחק בתור ספרן שריון שליחות קטלנית מלאה, יש מגוון רחב למדי של אקדחים, נשק תגרה, ויכולות נפשי להשתמש כדי דילול החוצה את המוני טיירניד על גבי שטח חלל מוזנח.


הוסף עץ מיומנות עם שלוש אפשרויות להתמקד ו אתה לא נגמרים של דרכים לפוצץ אויבים או לשמור על הכיתה שלך בחיים.

אין מחסור של אפשרויות נעות ו תגרה

בעוד חלק הארי של המשחק מתרחש בסביבות מגוונות של חלל החלל - המורכב מספינות שונות רבות התמזגו יחד - ימיים בחלל שלך יכולים להשתמש בשערים עיוות מוגבל כדי לחזור לאזור בטוח.

לאחר בבטחה בחזרה על הספינה שלך אתה יכול לתקן את השריון ולקבל loadouts חדש. זוהי דרך מצוינת העור מחדש את המושג פורטל העיר כך שזה הגיוני עבור הצוות שלך כדי לקבל שדרוגים וריפוי באמצע רמה.

גרפיקה ואטמוספירה

היתה תשומת לב קפדנית לפרטים לקבל את 40,000 נכנסת ישר פנימה מוותg, אבל באותו זמן סביבות מרגיש קצת מוגבל, ואפילו בהגדרות מקסימלי גרפיקה מרגיש רק ביישנית smidge של AAA.

ישנם תחומים רבים שאינך יכול להגיע אליהם עקב תפוצת שריון הטרמינטור, ומרינס החלל הענקיים האלה אינם יכולים לקפוץ או לטפס על סולמות, כך שיש תחושה מוגבלת לכל דבר. מבחינה גרפית יש גם כמה פינות חתוכות, כמו גופי האויב נעלמים לאחר גוסס.

בסך הכל, Streum On Studio עשה עבודה ראויה להערצה את היקום לחיים, עם זאת, ויש נימה של אימה גותית רצינית לכמה מהאזורים, בנוסף לאפקטים קוליים ברמה הגבוהה ביותר.

אוהדי הסדרה ייהנו לראות פרטים כמו כמרים טק מתים מכוסים mechadendrites, או גולגלות servo מרחף סביב אזורים ולוקח סריקות כמו שאתה לחקור. עבור פנאטים lore, יש משטר קריר לראות תיק על סוגי אויבים אתה נתקל ואת מסך רליקים לראווה אובייקטים בעלי ערך היסטורי פרק אדפטוס שלך אסטרטס.

יש השפעה עצומה בחלק הראשון של המשחק כי לא ניתן להתעלם: חוצנים. זה קצת לא ברור אם אלה הם מהנהן בכוונה לסרט הקלאסי, או אם יש רק קווי דמיון עם העובדה שאתה נלחם חייזרים מהירים באווירה בחלל כהה.

כך או כך, חוצנים מרגיש חזק, כשז'אנאלרים זוחלים לאורך הקירות מזווית העין שלך לפני שאתה פוגש אותם בקרב, את המכה של המיני-מפה שלך, ואת הקירות והמסדרונות המפוזרים.

ללא שם: Eww ... squishy!

באגים בעיות טכניות

זה חייב להיות הבעיה הגדולה ביותר עם מוות כרגע: מגמגמים חמורים טיפות שער מסגרת להתרחש באופן קבוע למדי. זה היה בעיה בביתא כי היה אמור להיות התייחס כאשר המשחק היה דחף חזרה בשבוע ברגע האחרון, אבל אני עדיין יש טונות של טיפות שער הדולר.

זה לא רק בעיה טק או: כמחצית הזמן בעת ​​אתחול את המשחק על Steam, זה קופא על המסך הטעינה הראשונית יש להפעיל מחדש. זה צעד נוסף מעצבן שמפחית כל רצון לשחק.

זה לא הזמן שאתה רוצה חוויה glitchy

בחזית העיצוב, על פי רוב התותחים ואת כוחות הנפש לטפל היטב, אבל לא היה אכפת לי את זום תכונה. אתה צריך ללחוץ על כפתור העכבר הימני כדי להתקרב, אבל אז אתה נשאר זום עד שתלחץ שוב, מה שהופך זום פנימה והחוצה רחוק מדי.

אני לא ראיתי את זה סוג של מערכת זום המשמש מאז המקורי F.E.A.R. ויש סיבה מדוע מפתחים בעיקר ירד זה 10 שנים לאחור - זה פשוט ישר הבחירה בעיצוב רע.

גולגלות סרוו להיראות מגניב!

בשורה התחתונה

מוות הוא כיף ויש לו אווירה נהדרת, אין ספק בכך, אבל זה גם פשוט לא ממש עד לרמה של ערכי FPS הגדול באמת. יחד עם שיעורי מסגרת גמגום, התוצאה הסופית היא משחק אתה כנראה צריך לחכות עד תיקון יוצא או את המחיר טיפות.

ואז שוב, בהתחשב אתה תמיד יכול לעשות מוות החזר Steam, זה עשוי להיות שווה לבדוק עבור 2 שעות עכשיו בכל מקרה 40,000 אוהדים להחליט אם אתה יכול להתעלם בעיות טכניות.

לראות את זה שונה לקחת על שטח החלל המשחק אכן הזכיר לי שהתחלנו באיחור של מערכת RPG נכונה ביקום הזה. תחשוב על משהו כזה הערפד: המסכות או אפילו אבירי הרפובליקה הישנה / אבל להגדיר את הקיסרות של האדם. דו-שיח נכון ואיי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי-בי-איי עם אתה משחק בחניכים של אינקוויזיציה, שומרים אימפריאליים, או אפילו יותר טובים, אנשי כנסייה סודיים, יהיו כוכבים. זה משחק הייתי בשקיקה $ 40 - $ 60 ב.

לראות את כל סגנונות שונים של משחקים היקום הזה יש להציע, אני גם באמת רוצה לראות סוג של משחק סופר המקיף את כולם על ידי מפתח AAA שיכול לעשות את זה צדק. תארו לעצמכם אם התחלתם במשימה עם ספינת חלל לספינה, עברתי לכוכב הלכת ועברו ל- RTS עם המשמר הקיסרי, ואז סיימתם משימה בקטע של אדם ראשון או שלישי כים ימיים פולש למתחם אויב .

לצערנו, קרוב לוודאי שלא נקבל אף אחד מהדברים האלה, עד עכשיו נצטרך לספק את עצמנו מוות מחכה בסבלנות שחר השחר 3 /.

הדירוג שלנו 6 ערך משעשע מבוסס על היקום Warhammer, Deathwing הוא נפגם על ידי בעיות טכניות וחוסר מוחלט של פולנית. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון