5 דברים האחרונים מאתנו חלק 2 לא צריך להיות

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
חמשת מזונות הבריאות שאתם לא אוכלים מספיק - חלק 2
וִידֵאוֹ: חמשת מזונות הבריאות שאתם לא אוכלים מספיק - חלק 2

תוֹכֶן


האחרון מאתנו חלק II, הודיעה ב- PlayStation Experience 2016, עדיין מוקדם בפיתוח, אבל ההמשך המיוחל התקבל בהתרגשות ובהפתעה כאחד כאשר זה היה חשפה בתחילה.

כפי שאנו מחכים למידע נוסף על האחרון מאתנו חלק II, אנחנו יכולים רק לשער מה הסיפור יחזיק ואיך המשחק ישחק. אבל אחרי המשחק המדהים הזה היה האחרון מאיתנו, ההמשך הזה יהיה גדול כדי למלא נעליים.

כדי לשמור, או אפילו לעלות, את הבר שנקבע על ידי המקור, טלו חלק שני צריך להימנע אלה חמישה דברים.


הבא

שמירה טלו מחוץ לעולם הפתוח /

משחקי העולם הפתוח כבר חלק מרכזי של רבים מהמשחקים שפורסמו בשנים האחרונות. משחקים כמו

פאר בוקי 4, סופי פנטזיה XV, אופק: אפס שחר, כמו גם משחקים ב מגילות זקנים סדרה, יש כל מבוצע מבריק הגדרות העולם הפתוח. בעוד הרעיון הזה עובד טוב מאוד עבור סיפורים מסוימים, זה אחד שלא יעבוד בפנים טלו היקום.

Naughty Dog מיישמת בשנים האחרונות אזורים גדולים יותר במסעות הפרסום שלהם, כפי שניתן לראות ב לא נודע 4: סוף של גנב. עם זאת, הם עדיין לא ליצור משחק העולם הפתוח עבור הדור הזה של קונסולות. בעוד פתיחת אזורים של המפה יכול להיות מרגש ולאפשר יותר חקירה, פתיחת העולם עצמו יוצר חוויית משחק שונה בהרבה. החלטה כזאת לא תועיל לעולם של האחרון מאיתנו כי המשחק המקורי היה סיפור מונע נרטיב, בראש ובראשונה - ואת משחקי העולם הפתוח רבים המאבק עם סוג זה של המוקד.


בהנחה כלב שובב ממשיך לעשות מה שהוא עושה הכי טוב, חלק שני יהיה משחק זה מונע בעיקר נרטיב. זה סוג של משחק עושה הכי טוב כאשר הנרטיב יכול לנוע בסביבה מבוקרת, אשר העולם הפתוח הוא לא. הדמויות של טלו הם החלקים החשובים ביותר של המשחק וכאשר תווים חיים בעולם פתוח, קל יותר לאבד את ההתמקדות שלהם.

החלק האחרון מאתנו יעשה הכי טוב אם זה בסביבה ליניארית, בדיוק כמוהאחרון מאיתנו היה.

ה האחרון של חלק ב ' לא צריך להיות רק על אלי

החלק האחרון מאתנו לחשוף את הקרון היה מוקד ההתמקדות של תיאוריות מעריצים רבות. תיאוריה אחת כזו מציעה כי יואל, למרות שהוא מופיע בקרון, הוא למעשה מת. אמנם זה כבר אישר כי אלי הוא הדמות playable הראשי חלק שני, זה לא בהכרח אומר כי יואל לא יתלוו אלי בסיבוב שלה הפעם.

מאז יואל היה הדמות שבה אנו חווים את הסיפור של האחרון מאיתנו, זה יהיה בחירה קשה מאוד להרוג אותו עבור ההמשך. הקשר שנוצר במהלך המקורי הוא מה שהופך את המשחק כל כך מרשים ו relatable לכל כך הרבה אנשים. זה יהיה טעות עבור שובב כלב להרוג אחד משני הדמויות הראשיות שהגיעו מן המקור.

החלק האחרון מאתנו יהיה הסיפור של אלי לספר ובתעשייה הנשלטת על ידי הדמויות הראשיות הזכריות, לאלי יש מקום כה חשוב בסיפור הזה. עם זאת, ג 'ואל הוא חלק ענק של טלו היקום גם כן. כלב שובב צריך להמשיך את הסיפור של שתי דמויות כי מעריצים רבים גדלו לאהוב ומקווים לראות את ההמשך יחד.

חלק שני לא צריך להיות הסבר למשחק הראשון

האחרון מאיתנו היה לה סוף שקוטב את הקהל. העמימות שבאה בעקבות הסצנה הסופית הותירה מאווררים עם שאלות ותסכולים כאחד. אבל זה מה שעושה את המשחק יצירת מופת.

הסצינה הסופית היתה אמורה להשאיר את השחקן תוהה מה עומד לקרות. האם באמת ידעה אלי את האמת? האם היתה תשובתה קבלה לשקר של ג'ואל או שמא היתה זו דוגמה אמיתית לאמון?

החלק האחרון מאתנו לא צריכה להיות התשובה לשאלות אלה.

חלק שני לא צריך לשאוף להיות הסופי לומר על הסצנה הסופית של טלו. בעוד אנו בהחלט ללמוד על השפעת הרגע היה על אלי וג 'ול פשוט בגלל שאנחנו מקבלים משחק חדש עם אותן דמויות, חלק שני לא צריך להקדיש את זמנו לתת הסבר על החשיבה של יואל או על ההבנה של אלי.

שחקנים יכולים ללמוד על גורלם של אלי וג 'ואל באמצעות אינטראקציה הם עשויים להיות במשחק. כלב שובב יהיה חכם כדי להראות איך הרגע השתנה או לא לשנות את היחסים של ג 'ואל ואלי ולא לספר את השחקנים ישר. בסופו של דבר, המוקד של המשחק צריך להיות על הסיפור החדש לא על מה שקרה בעבר.

אין להסתמך על מכניקה מבוססת בחירה

טלו הצליח ככל שעשה בגלל הסיפור שלו. הבמאי הנרטיב ניל דרוקמן הדריך יפה את שתי הדמויות במסע מדהים שתמיד הלך לכיוון מסוים שתמיד יסתיים עם הסצינה הגורלית שכולנו מכירים היום.

שינוי הדרך בה אנו עוסקים עם הדמויות עם מערכת מבוססת הבחירה ב החלק האחרון מאתנו בהחלט ייתן לשחקן שליטה רבה יותר על הסיפור. עם זאת, בתוך היקום של טלו, בחירה המבוססת על מערכת שבה הבחירות שאנחנו כמו השחקנים לעשות משנה איזה storyline אנו עוקבים לא ייהנו המשחק עצמו.

הסוף של המשחק המקורי היה כל כך מקוטב כי לא היתה אפשרות אחרת. הסיפור תמיד הסתיים באותו אופן בדיוק, לא משנה כמה שעות אתה מכניסים לתוך המשחק או כמה נגועים עשית או לא להרוג. כל שחקן מקבל את אותה החוויה במונחים של הסיפור. אם החלק האחרון מאתנו סוטה מן המסלול סיפור יחיד, זה יכול ליצור חוויה שונה עבור השחקנים שלהם להסיח את הסיפור שהם באמת רוצים לספר.

חלק שני צריך לאפשר לשחקנים לחקור ולחקור סיפור מחושב היטב שיודע מה הוא רוצה לומר ואיפה הוא רוצה לקחת אותנו.

זה לא צריך להיות סיום עצוב

כפי שראינו מהקרון שנחשף ונשמע מניל דרוקמן, החלק האחרון מאתנו הוא על שנאה ונקמה. בחירה נרטיבית זו עומדת בניגוד מוחלט לסיפור המקורי של קשר אוהב, והיא מובילה אותנו להאמין שסיפור אפל אמור להיאמר.

בזמן טלו היה לו סוף מתסכל, מהלך הסיפור היה של אהבה הדדית וכבוד בין שני אנשים בלתי צפויים. לעומת זאת, הסיפור של חלק שני צריך להסתיים עם פתיל הרבה יותר נחוש ונחוש. מאז המשחק סביר להניח לקחת צליל יותר קודר יותר מאשר הראשון, מסקנה כי לא משאיר את הקהל ספקולציות - ונותן להם קצת תקווה - יעשה את הצדק במשחק.

האם חלק שני הוא סוף טלו הסדרה היא, כמובן, עדיין לא ידוע. פתור, ואני מעז לומר, סוף טוב יהיה לסגור את הפרק על טלו היקום באופן שהראשון לא יכול, ועכשיו אנחנו יודעים למה.

ההצלחה של המשחק הזה יהיה תלוי איך כלב שובב מטפל לחזור משחק שנערך כל כך גבוה על ידי כל כך הרבה. אבל אם ה- IP הקודם שלהם הם אינדיקציה כלשהי, המשחק הזה יעשה בהצלחה את הצדק המקורי.

יש הרבה דברים שאנחנו יכולים לקוות בהם החלק האחרון מאתנו. ה שובם של ג'ואל ואלי הוא סיבה לחגוג כבר, אבל עם פרטים מעטים כל כך אישר לנו עכשיו, יש לנו רק ספקולציות ותקוות.

על מנת לספק עוד משחק איכותי וליישם בהצלחה את ההמשך, כלב שובב צריך לבנות על מה שהם כבר הקימה. דבק עם קו הסיפור ליניארי, כמו גם בסביבה ליניארית יאפשר לקהל לבלות זמן איכות עם הדמויות שאנחנו מחכים לראות שוב. והמבט אל העתיד - ולא אל העבר - ייתן לקהל הצצה נוספת אל היקום המדהים שיצר הכלב השובב.

האחרון מאיתנו היה משחק מבריק כי בהחלט מגיע המשך. הנה כדי לקוות ההמשך הוא רק טוב או אפילו טוב יותר מאשר המקורי!

למה אתה מקווה החלק האחרון מאתנו? יידע אותנו בהערות הבאות.