המוחלט הטוב ביותר משחק וידאו crafting מערכות

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
Building Better Crafting Systems
וִידֵאוֹ: Building Better Crafting Systems

תוֹכֶן


מ מבשלים שיקויים אלכימיים ב מכשף סדרה כדי crafting-as-the-game מ מיינקראפט, כיום נראה כי רוב המשחקים מנסים shoehorn ב crafting מערכת כלשהי, בדרגות שונות של הצלחה.


לא כולם מצליחים ליצור מערכת קריטית או שימושית באמת. בזמן לילות לעולם לא למשל היה צעד ענק מן קודמו במונחים של הסיפור הן חזותיים, אחת הדרכים זה לא היה סיפוק היה על ידי בעל מערכת crafting כי לא מרגיש שווה את ההשקעה.

אלה היו מעשים ואת נקודות מיומנות אתה יכול לשים במקום אחר, ועם הדרישות הגבוהות לעשות משהו מועיל, זה תמיד נראה כאילו אתה לשים יותר לתוך מערכת crafting מאשר היית אי פעם לצאת מזה.

הנה אנחנו הולכים להסתכל על שבעה משחקים עם כוכבים, crafting מעמיק כי כל הגישה המערכת מכיוונים שונים.

הבא

סיפור נווד

משחק מקוטב מאוד, עבור חלק סיפור נווד היה פסגה של חוויית RPG PS1, ועבור אחרים המשחק נחת בערימת האשפה של ההיסטוריה שבה הוא שייך.

עם זאת, אתה מרגיש לגבי הקושי של המשחק ואת הקרב מוזר, זה היה מטורף בעבודת טירוף - וזה חייב, שכן לא היו חנויות או סוחרים מכל סוג שהוא.

כל הציוד שלך היה בעבודת יד ואתה צריך להיות עדר של אפשרויות שונות זמין עבור לקיחת על סוגים שונים של האויב, במיוחד אלה הבוסים אשר כנראה השראה הקושי המרגיז של משחקים כמו נשמות אפלות.


האבולוציה של ארגז חול

לזה

ניסוי קטן הנייד קצת, המשחק כולו הוא מערכת crafting, אבל פרשנות זו שונה באופן משמעותי מ מיינקראפט או טרריה. ביסודו של דבר אתה כל אלוהים אדירים של הקיום, מביא למטה אצבע הבריאה שלך כדי לעצב כל סוג של רמה אתה יכול לדמיין באמצעות כל מיני כלים פיקסל.

מערבבים יחד אלמנטים שונים כדי לקבל הכל מחול לחומצה לחשמל, ואז לאכלס את הרמה שלך עם אויבים שנבנו מראש מכשולים.

החיסרון היחיד הוא תוכנית העסקה מיקרו. אלא אם כן אתה מוכן לשים הרבה זמן לשחק כדי לפתוח פריטים חדשים, בסופו של דבר אתה מוציא כסף לקנות אבני בניין ספציפיים ולהרכיב את זה ברמה מושלמת.

ארון: הישרדות התפתח

יש כמה בעיות איזון ומכניקה להיות עבד כמו המשחק הוא עדיין גישה מוקדמת (אם כי לא עצר את היזם מ

שחרור DLC שילם ...) אבל בסך הכל ארון הוא סוג של חוויה מעוררת השתאות.

אתה מתחיל עם שום דבר פשוט - רק את האגרופים. משם אתה צריך להתחמק Dinos הרוצח, למנוע שחקנים רצחניים אחרים, ולשרוד את האלמנטים תוך כדי להבין איך לעצב הכל מאפס דרך ניסוי וטעייה.

אני באמת מתכוון הכל: אתה הולך מן מכנסי בד ומועדוני אבן כדי שריון מתכת לבניינים מלאים ובסופו של דבר כל הדרך עד משגרי רקטות. הוסף את העובדה שאתה יכול לאלף לרכוב על דינוזאורים, ויש המון כיף עם crafting להיות כאן.

מלחמות הגילדה 2

MMORPGs בעצם דורשים איזה סוג של מערכת crafting כך שחקנים יש סיבות להישאר מעורבים עבור הפעלות ארוכות על פני תקופות ממושכות של זמן. כל כניסה סיפקה שונים לוקח על crafting ציוד מיוחד, ביצוע פריטים למכור דרך המשק ב-משחק, וכו '

אחד המועדפים האישי שלי הוא מלחמות הגילדה 2, המאפשר לשחקנים לשלוט שני סגנונות crafting שונים בו זמנית ולהחליף אותם בכל עת שהם בבקשה לנסות משהו אחר.

מה באמת יש לי מכור כאשר אני מכה ברמת אופי 80 היה בישול, ואני ביליתי חודשים מנסה כל דפוס אני יכול לחשוב על להכות את רמת הבישול 400. לאחר מבוקש פריטים למכור דרך האריה השחור חברת המסחר עושה את כל המערכת עצמי , כפי שאני מוכר את היצירות שלי כדי להרוויח כסף כדי ליצור עוד יצירות או לקנות ציוד משודרג.

Ultima Online

הולך בכיוון אחר מאשר Guild Wars 2, זה אזרח בכיר של MMORPG העולם היה באמת חדשנית crafting המערכת שלה עבור הזמן, עם רבים של חלקים בודדים נפרץ חוץ ומשמש מאוחר יותר משחקים.

מה שהתבלט בימים הראשונים של Ultima Online היה כיצד נוצרה כלכלה ממשית, וכיצד ניתן לשחק את המשחק כסוחר תוך התעלמות מהרג דברים במדבר לחלוטין.

קבוצות של סוחרים שחוברו יחד - עצמאיות לחלוטין מכל מכניקת משחקים - כדי ליצור גילדות ולייצב מחירים, כך שכולם פרחו. זה היה פלא לראות לפני MMORPGs אחרים הגיעו וסיימו Ultima של שעת שיא.

טרריה

לצאת על המחשב הן והתקנים ניידים - ועכשיו גם קונסולות, טרריה הוא בעצם מיינקראפט אבל בצד 2D גלילה פורמט עם יותר של מוקד לחימה. יש טון מוחלט לעשות ועוד אלמנטים crafting כדי לגלות לא משנה כמה רחוק אתה הולך.

אתה יכול לקרוע את הנוף בחיפוש אחר חומרים לבניית בית (יש לשמור את המפלצות בלילה!), כלי נשק ושריון כדי לתקוף את היצורים האלה ישירות, ולבנות פריטים כדי לשמור על החיים שלך כמו שאתה לחקור את מעמקי מערכת המערות של העולם.

מתים מתים 2

המשחק הזה הוא מגוחך כפי שהם באים, אבל הנשק שלה משולבת אפשרויות להציע יותר כיף מאשר רק על כל מערכת crafting של משחק אחר הקיום.

דבק חבורה של מסמרים כפפות אגרוף לקום ולסגור אישי עם עדר זומבים, רצועה chainsaws כדי משוט סירה להשגת טחנות ארוכות או אפילו להפוך את החרב האור האישי שלך על ידי שילוב של יהלומים ופנס.

כיסא גלגלים זומבי חשמלי של אבדון? דובון מתולתל דוברי AK-47? מכסחת דשא מסיכת מוות? כן בבקשה!

למרות המשחקים האלה יש כל המערכות crafting מעניין כי הם כיף לשחק עם, אני מרגישה כאילו אנחנו לא באמת מצאו את חוויית crafting סופי עדיין, כמו כולם - אפילו לעצב משחקים ממוקדים כמו מיינקראפט - בהחלט יש פגמים או יכול להשתפר בהיבט זה או אחר.

מהי השיטה האהובה עליך crafting, ומה המשחק אתה חושב צריך לעשות את הרשימה שלנו? אילו שינויים אתה רוצה לראות את האפשרויות הבאות crafting כדי להפוך את המערכת המושלמת? נשמע את ההערות למטה!