טונקד & המעי הגס; ביקורת החזית האדומה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
טונקד & המעי הגס; ביקורת החזית האדומה - משחקים
טונקד & המעי הגס; ביקורת החזית האדומה - משחקים

תוֹכֶן

Indie מפתח 10ft של החזית האדומה מבקש לשלב התלהבות מלחמת העולם השנייה עם פעולה היורה ארקייד קלאסי ליצור משהו מעניין ומהנה. הציור העיקרי כאן הוא העובדה שאתה משחק כמו הצבא הרוסי בחזית לעתים קרובות התעלמו בהיסטוריה היסטורית תיאורים של המלחמה. המשחק עצמו מספק כמות טובה של אתגר, אם כי ההתמקדות או נושא המלחמה או בסגנון ארקייד היו כנראה הביאו למשחק טוב יותר, שכן יש כמה קשה להתעלם מבעיות למנוע ממנו לעמוד ולצליח במשימה שלה .


הבסיס

החזית האדומה מוגדר בעידן מלחמת העולם השנייה באירופה, במה היזמים קוראים ציר זמן חלופי של אירועים. אתה מטיס טנק רוסי ניסיוני חדש, בניסיון להחזיר את האיום הנאצי. הקמפיין מורכב משמונה משימות, לקחת אותך ממוסקבה דרך פולין ובסופו של דבר לברלין עצמה. יש גם משימה אימונים קצר שמכיר אותך עם בקרות בסיסיות, שדרוגים נשק, מיקוד, מושגים יסוד אחרים.

כפי שהיית מצפה במשחק סטיילינג עצמו היורה ארקייד קלאסי, החזית האדומה מדגיש פעולה רפלקס על פני מכניקה אחרים. אם אתה חושב שהקמפיין נשמע קצר מאוד, יש בו יותר ממה שאתה עשוי לחשוב. המשימה האימונים היא פשוטה באופן מטעה, נכון, לוקח פחות מחמש דקות כדי להשלים. עם זאת, את הקושי במהירות escalates. המטרה בכל משימת הקמפיין היא לשרוד מספר מוגדר של גלי האויב, כאשר כל גל מורכב יותר אויבים וסוגי האויב מהקודמים, וכל אחד מהם נמשך בערך דקה וחצי לפני שהגל הבא יגיע.

הטנק שלך יש מד שריון ומד בריאות, שניהם מתחילים ב 100. כמו שאתה לוקח להיטים, מד שריר מדלדל, ופעם זה עד 0, מד הבריאות מתחיל להתרוקן. אם אתה הולך מבלי לקחת נזק במשך כמה שניות, אם כי, שני מטרים להתחיל למלא מחדש לאט. יש לך שלוש הזדמנויות להצליח, ואין מחסומים במשימה. ברגע שאתה מאבד (אשר סביר להניח יהיה בהתחלה) עליך להתחיל את המשימה מן ההתחלה.


התקדמות

רוב המפות הן בסיסיות למדי, עם כמה בניינים שרופים או מופצצים ועצים שמפריעים ליותר מכל דבר אחר, וזה מה שתראו שוב ושוב. יש תופעות מזג אוויר אקראיות, כגון גשם ושלג, ואתה גם מקבל את הבחירה לשחק משימות בלילה, אשר מגדיל באופן משמעותי את הקושי. לפעמים, זה מטלה לבחור אויבים על המסך, במיוחד אם זה במקרה יורד גשם (אפור אפור ואפיפיור נוטה להתמזג). אבל יש מכ"ם שימושי בפינה השמאלית התחתונה של המסך, כי סביר להניח שאתה מסתמך על עסקה טובה.

גלי ראשון להתחיל בקלות יחסית, עם המוני בגודל הנאצים המוני תקיפת הטנק שלך. אתה יכול לבחור לירות בהם עם אקדח סטנדרטי שלך, כמובן, או שאתה יכול להפעיל אותם מעל, אשר יכול להיות טקטיקה שימושי כאשר מוקף. בהדרגה, כמה חיילים משגרים רקטות להופיע, ובסופו של דבר, ישנם כלי רכב של האויב מסוגים שונים במהירות לאתר את המיקום שלך לתקוף ללא הרף. אתה מקבל קצת תמיכה בצורת קומץ חיילים רוסים. AI הוא הגון, ואת התמיכה היא מאוד מועיל, אבל ברוב המקרים, זה קצרת מועד, שכן החברים שלך פשוט לא יכול להתחרות במספר במהירות לקבל המום.


במהלך כל משימה, אויבים ירידה שדרוגים שונים בונוסים. אלה טווח ממילוי מד שריון שלך או רקטות לשדרג את האקדח הסטנדרטי שלך. רוב הם שימושיים, אם כי היתרונות של שדרוגים נשק מעט מפוקפק בצורה ותפקוד. לדוגמה, קבוצה ראשונה של שדרוגים יש לך לירות מה שנראה גושי קרח, ואחרי זה, אתה יורה קורות חשמל.

אין שום סיבה אמיתית לשינוי המראה, שכן לנשק עצמו אין כל השפעה מיוחדת על אויבים - רק כמה כוח אש גדל. יתר על כן, חלק מן רמות משודרגות, כמו קרן החשמל, למעשה דורשים ממך לעצור לרגע לפני הירי שוב, מקזזת את השוליים עלייה באש, מה שהופך אחד תוהה אם שדרוג מן היורה חרוט השלג הוא באמת כדאי.

אתה תרוויח רובלים למשימות שהושלמו ועל סמך הציון שלך, שבו אתה יכול להשתמש כדי לרכוש שדרוגים קבועים, כמו שריון של טנק וכן הלאה, ואת שדרוגים אלה לעשות משימות לשרוד קצת יותר קל. אבל להגיע לנקודה שבה הטנק שלך יכול לשרוד התקפות האויב הוא קצת מתסכל יותר ממה שהוא צריך להיות. המשימה הראשונה עצמה היא די קשה. אני לא אחד להתלונן ברמות קושי גבוהות במשחקי וידאו, אבל זה קרוב להיות לא מאוזן. זה מספק כדי להשלים סוף סוף רמה, אבל בהתחשב במחסור של מחסומים, אם אין לך, למשל, 20 דקות כדי לחזור על המשימה עד שתנצח, זה הופך במהירות מתסכל, דרך מלאכותית של מתן אורך משהו דומה יותר חומר.

החומר הטכני

החזית האדומה תומך תוכניות שליטה של ​​המקלדת והעכבר ואת gamepad, אז יש ערכת להתאים לכולם. פקדי המקלדת הם סבירים, אם כי הזזת הטנק יכולה להרגיש שקוף, וקל לקבל את הטנק ואת עמדות הצריח מעורבב למקום שבו אתה מוצא שאתה נע בכיוון ההפוך מול אחד אתה באמת רוצה להיכנס.בקרות Gamepad יהיה כנראה הקלה ביותר עבור התנועה, למרות הדיוק של העכבר לא ניתן לנצח. עם זאת, מעולם לא איבדתי את המשימה בגלל זז בכיוון הלא נכון, אז זה באמת מטרד קל לכל היותר, וכל סגנון שליטה אתה הכי נוח עם צריך להתאים לך בסדר גמור.

המוזיקה היא לא פולשנית אבל unremarkable, ואת הגרפיקה הם אותו, בהסתמך על מרקמים בוציים וצלילים מושתק להגדיר מצב רוח. אבל גם לא המוקד העיקרי של המשחק, ולכן זה לא בהכרח לקחת את החוויה.

החלטות מפוקפקות

מה יותר בעיה היא הנחת היסוד של המשחק. 10ft משחקים חוק זה מתרחש בקו הזמן חלופי, שם הצבא האדום לוקח את המאבק להיטלר עצמו. המושגים של טנק סופר, שדרוגים נשק, מניפולציה האויב מבוססים על מחקר נסתר הנאצים התחייבה במהלך המלחמה גם כן. עכשיו, אין הרבה סיבה לשים את הסיפור לתוך היורה ארקייד. אבל אם מפתח עושה, אז זה צריך לפחות הגיוני. הצבא האדום אכן פלש לברלין (לפני שאר בעלות הברית); היתה זו נוכחותם בעיר שגרמה להיטלר להתאבד. ההתקפה הרוסית אכן החלה במאמצים לגרש את הנאצים מרוסיה, לפני שהמשיכה הלאה לגרמניה. מלבד העובדה כי מוסקבה היא רק מושלגת אופציונלית בתקופה שבה זה צריך להיות snowbound, אין הרבה זמן חלופי של ציר הזמן קורה כאן ואפילו פחות סיבה לנסות ולכלול את זה מלכתחילה.

"אבל," אני שומע אותך אומר, "מה עם המחקר הנסתר, זה מעניין, נכון, ובאמת משחק תפקיד במשחק". עד שתבינו שהנושאים שבהם השתמשו הנאצים למחקר זה היו אלפי אלפים של קרבנות באושוויץ, בדכאו ובמקומות ההרג האחרים במזרח אירופה, מה שאומר כי 10ft בחרו לנסות ולהניע (וגם רע) חוויות כדי לקדם את המוצר שלהם. זוהי אחת הנקודות העיקריות שבהן הם משתמשים כדי לנסות ולהגדיר את זה מלבד היורים ארקייד אחרים, כנראה האלמנט ההיסטורי היחיד שבאמת עושה את ההבדל במשחקים, בהתחשב איך זה מעגן את הרעיון של שדרוגים נשק ואת היכולת לשנות את חיילי האויב כדי להגדיל קושי. טקסט עשוי לא תמיד להיות המדיום הקלה ביותר לפרש את הטון או הכוונה, אבל זה בהחלט נראה היזמים מתייחסים לנושא ללא רגישות וחוסר אחריות, לזרוק את זה בצורה glively כנקודת המכירה מבלי לטרוח לשקול את המציאות מאחורי החומר.

פסק הדין

כמה הם פשוט מחפשים היורה ארקייד טוב, אם כי, ואם זה המקרה, זה אחד הוא קצת שקית מעורבת. יש לה מכניקה מוצקה ומציע אתגר טוב, ועל שבעה דולר בערך, זה בהחלט נראה מושך. בסופו של דבר, עם זאת, אין שום דבר מיוחד או מיוחד החזית האדומה, ואת בעיות איזון ניסיונות טעם ליצור אווירה לשמור על זה מלהיות קל להמליץ, אלא אם כן אתה רק משתמש בו כמו מילוי.

הדירוג שלנו 5 בסיס מוצק לא יכול לשמור על בעיות איזון תוכן מפוקפק מ גרירת היורה ארקייד לתוך הבוץ. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון