קח-שני מסביר מדוע המשחקים שלהם אינם משוחררים מדי שנה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 6 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 21 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
Разбор сериала Топи | Что вы упустили
וִידֵאוֹ: Разбор сериала Топи | Что вы упустили

בדו"ח באמצעות GameSpot, Take-Two הסביר מדוע הזיכיונות העיקריים שלהם, כגון גניבת מכוניות מקצועית, הגאולה המתה האדום /, ו מקס פיין, אינם משוחררים על בסיס שנתי. מנכ"ל חברת Take-2, שטראוס זלניק, שיתף, במהלך יום המשקיעים של מקאם פרטנרס בניו יורק, כי "השנתון יכול להוביל לשחיקה בערך של מותג מסוים". זלניק המשיך ואמר כי מחוץ לספורט, אין תוכניות אי פעם לשחרר כותרים עיקריים בשנה.


מהדורות שנתיות הפכו מגמה המשחקים, כותרות כגון מתנקש של Creed, תחושת שליחות, שדה קרב, ועכשיו Halo (עד כמה שם) כל מתוזמן משחרר שנתי. האם זה מזיק לאיכות המשחק? ההייפ והציפייה למשחקים המשתחררים מדי שנה לעומת מספר שנים, ניתנים להתווכח. לדוגמה, פולאאוט 4 מכרה 12 מיליון עותקים בסכום כולל של 750 מיליון דולר ב -24 שעות. שחרורו האחרון של Fallout, סתיו: ניו וגאס, היה לפני 5 שנים - ו 7 שנים מ נפילה 3. עכשיו קריאה של חובה: Black Ops 3, המהווה שחרור שנתי, ניהל מכובד 550 מיליון דולר ב 72 שעות של שחרור. מספרים אלה דווחו על ידי פורצ'ן.

אז מה אתם חושבים? האם הגרסאות השנתיות משפיעות על איכות הציפייה של זיכיון המשחק? השמע את ההערות למטה.