תוֹכֶן
לאחרונה קראתי מאמר על חברה משחק שהיה צריך לשאול את חברת השיווק שלהם כדי להתחיל לקבל את דעתם של הנקבות גם כן. לכאורה החברה חשבה משחקי וידאו הם דבר זכר. למרות שהתעשייה היא עדיין זכר, נראה כי זה משתנה כמו הדור החדש שלנו הוא נולד וגדל לתוך עידן מתקדם מבחינה טכנולוגית.
אישית, הלכתי לקולג 'למדעי המחשב בחזרה כאשר טכנולוגיית האינטרנט היה רק מתחיל לשבור את פני השטח של תעשיית dot com. הייתי, למעשה, הנקבה היחידה במחלקה למדעי המחשב שלי. חוץ מזה, הייתי בעצם רק אחד שעבד כרגע עבור חברה זה היה רק מקבל את הרגליים רטובות בתעשייה ושלח אותי לדווח ולדבר באינטרנט World ו Comdex. הרבה זיכויים שלי היו הרוויח דרך מסעות שלי, דיווח, ודיבור, כמו שאני כבר עושה מה שלי אחרים בכיתה לימודים הולך לקולג '.
עכשיו, זכור לך, אני לא מפתח המשחק. אני לא יודע איך לפתח משחק, וגם אני לא טוען שאני יודע, אבל אני יודע את היסודות. אני יודע כי למדתי, ראיינתי, התחנך, נבדק בתעשייה במשך 20 שנים. להיות המיעוט בתעשייה הוא דבר חדש, ובמידה מסוימת אני מבין איך חברת השיווק היה להניח כי היורה אדם הראשון (FPS) היה ממוקד זכר. עם זאת, אני גם יודע כי הגענו לגיהינום של 20 שנה ויש יותר נשים ב מוסכמות משחק וידאו וסמינרים דיגיטליים היום יותר מאי פעם.
אז בואו נסתכל על מה נקבות כמו גיימרים בכלל או מפתחים בתעשיית משחקי הווידאו באמת לתרום את הטבע הפילוסופי כולו של יצירת MMORPG.