מתנקש של Creed 2014 & המעי הגס; למה אני מתרגש יותר ויותר מאחדות

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 23 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מתנקש של Creed 2014 & המעי הגס; למה אני מתרגש יותר ויותר מאחדות - משחקים
מתנקש של Creed 2014 & המעי הגס; למה אני מתרגש יותר ויותר מאחדות - משחקים

זה לא סוד מתנקש התפתח לזכיון הנושא את התפיסה של היותו "האדם השלישי" תחושת שליחות"על ידי הרבה אוהדי משחק וידאו.שחררתי שנה הפכו לנורמה עבור זיכיון כי הייתי מוקסם בתחילה על ידי E3 בשנת 2006.


הייתי מעריץ גדול של העבודה הקודמת של Ubisoft עם הנסיך הפרסי: חולות הזמן ובעוד אני מאוכזב לוחם בתוך ו שני הכסים, האולפן היה מסוגל לחבל אותי בחזרה עם תחושה של התרגשות חדשה שנמצאו עבור זיכיון חדש (אז) הבא מתנקש.

למעשה, אני אקח את זה עוד צעד אחד ואומר שאני אוהב את Altair יותר מאשר Ezio Auditore כגיבור.

השחרור בא והלך, ובעוד היו הרבה תגובות מעורבות, נהניתי מהמשחק הרבה. למעשה, אני אחד של מעט מאוד, כי אהב את המקור יותר מ מתנקש (התנשמות!). למעשה, אני אקח את זה עוד צעד אחד ואומר שאני אוהב את אלטאיר יותר מאשר Ezio Auditore כגיבור (נשימה גדולה יותר!). כדי להוסיף עלבון לפציעה, לא אהבתי את אופיו של איציו כלל. מצאתי אותו רועש, מחפיר, והוא גיבש מחדש את הסופרים שניסו בכל כוחם ליצור דמות חביבה, שם מצאתי את אישיותו השקטה והמתוחכמת של אלטיר, שלא היתה מתנשאת ולא משעממת ומשעממת (לך הביתה, אתה שיכור).

לא, אני לא ממש שיכור. אני פשוט חושב שאלטייר היה טיפוס שונה ומקורו מתנקש היה מה שמכונה "נרטיב בעל נטייה עולמית", אחד שהניח לאירועי העולם לעצב את הנרטיב עם הדמויות שמגיבות במקום לחקות.


אני מניחה שהציבור הרחב הגיב טוב יותר לאציו כי המשחקים הם ביסודו של דבר לתת לשחקן שליטה, ואציו היה כוכב ההצגה, מכתיב את התנאים והגורל שלו. אלטייר היה בקצה השני של הספקטרום. הוא פעל כפי שהעולם דרש, ואני מניח שבמישור מסוים, השחקנים הרגישו כאילו הם לא היו בשליטה כפי שהם רצו להיות.

עכשיו אחרי כל זה, מה לעשות מתנקש ו 2 יש לעשות עם הרגשות שלי על רמאי? מילה אחת: אפיון. הסוג האהוב עלי ביותר מכל סוג של סיפור, הוא הבחור הטוב שהלך רע, וזה בדיוק מה של רמאי שי קורמק. הוא במובנים רבים מזכיר את הבחור הטוב האולטימטיבי רע, מלחמת הכוכבים 'דארת ואדר.

מה הוא כל כך משכנע על סוג זה של אופי הוא שני לקפל. ראשית, הם (בדרך כלל) יודעים כל מה שיש לדעת על הטובים. מי הם, מה הם עושים, איך הם פועלים, איפה הם ישנים, ואפילו איפה הם קופצים.

מאבקים נפוצים ביותר בין החבר 'ה הטובים טיפוסי הרעים בדרך כלל להרתיח את המשחק ניחוש מנסה לחזות את מהלך של אחרים. עם דמות כמו קורמק, אין משחק ניחוש. זה רק מגיע ישר לנקודה ומציג את סוג מרתק ביותר של דרמה שיכולה להיות גיבור.


עם רמאי אין מנוס לחייהם של הגיבורים. למה? כי אתם לוקחים את חיי הגיבורים.

כל סיפור הוא על לראות איך הגיבור נמלט מסכנה. אנחנו נשמרים על קצה המושבים שלנו, חוששים לחייו של הגיבור כמו סכנה האורבת בכל פינה אבל הם תמיד להתגבר, ובכך לשדוד תחושה של אותנטיות בפחד הזה. עם רמאי, אין מנוס לגיבורים. יש תחושה אמיתית של פחד לחיי הגיבורים. למה? כי אתם לוקחים את חיי הגיבורים.

אבל אז זה מעלה שאלה מעניינת. האם המתנקשים באמת הגיבורים? קונפליקטים משכנעים באמת אינם כה צפויים בשחור לבן כמו פשוט טוב Vs. רשע, וזה מה שהסדרה היתה עד כה. רמאי נראה חתירה להראות את האוהדים שלה בדיוק את זה. כותבת המשחק, סוזן פטריק מציינת זאת בעצמה בהודעה שפורסמה לאחרונה באתר של יוביסופט, "למרות היותו מתנקש מוצלח, שי יתחיל לחקור את המניעים של האחים, ובסופו של דבר, לחפש את הגאולה על ידי ציד המתנקשים". אם מה שפטריק אומר אכן נכון, רמאי, לא אחדות, עשוי בסופו של דבר להיות המשחק שנותן את הסדרה של Assassin's Creed הרבה מאוד נחוץ ומזומן.