הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 1 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 1 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 1 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

זה רעיון טוב לשים לב השחקנים הדף שלך אם אתה מסתכל על מנת להפוך את המשחק שלך לתוך רציני ספורט אלקטרוני. מלחמות הגילדה 2 הוא מחפש לעשות בדיוק את זה, כפי שראינו לאחרונה. עכשיו יש לנו דיון נוסף liveestream בין כמה השחקנים המובילים של המשחק כפי שהם לנתח מה הצורה PvP בצד של המשחק נמצא עכשיו.


ב streamchat היו Grouch מ Guild Wars 2 גורו, ג 'אווה מן צפון אמריקה צוות PZ, לשווא מ QT (גם צפון אמריקה), ואת הלסת מ קללה האיחוד האירופי.

שידוכים

הנושא הראשון הפעם הוא דיון על המיקוד של העדכונים של Arenanet, במיוחד את הרעיון שהם יהיו עדכון PvP של המשחק עם מערכת שידוכים בפועל לפני שרתים פרטיים תיושם. בעוד ברמה הגבוהה ביותר של המשחק, השרתים הפרטיים יסייעו בכך שיאפשרו לצוותים ברמה העליונה להתחרות אחד נגד השני ולתרגל נגד יריבים שהם יכולים לדעת שיהיה אתגר, הם מודים כי המשחק עצמו זקוק למערכת שידוכים.

המשחק יש עקומת למידה גבוהה עבור PvP שלה, וזה יכול להיות משהו שחקנים נזרקים מיד לתוך, שכן אחד לא צריך לרמה אופי דרך המשחק כולו, מה הלסת (אחד השחקנים ב streamchat) שיחות בכיתה יעילה הדרכה, כדי להיות משחק בזירות PvP. זה עושה את החוויה הראשונית הרבה יותר קשה על שחקן שלא יודע מה הם עושים עדיין, אבל גם חוסר שירות שידוכים אומר שחקן מנוסה יכול להיות נגד צוות בחסות מקצועית במשחק הראשון שלו או שלה.


פריצה לתוך המשחק

נוסף על כך, כי אין שירות שידוכים, זה בלתי אפשרי עבור שחקן בודד מיומן מאוד, אבל חסר צוות לשחק באופן עקבי עם סוג של אנשים מיומנים דומה, ובצוות חמישה שחקנים זה משאיר הרבה של חדר זה שחקן מיומן למצוא את עצמו מסוגל לנצח משחקים נגד יריבים כי הוא או היא צריכה להיות מסוגל לנצח.

שחקן צריך צוות כדי להיות תחרותי, אבל צריך להיות שם לב להיות תחרותי לפני צוות ייקח כל הודעה עליהם. שידוכים לא מיד לתקן בעיה זו, אבל יסייע להפחית את זה, מה שהופך אותו סביר יותר עבור שחקן מיומן ומנוסה להיות זיווג עם שחקנים מנוסים אחרים.

הוספת Leaderboards ייתן דרך נוספת עבור שחקנים אלה כדי להיות שם לב, וזה עוד רעיון כי כבר דנו מלחמות הגילדה 2.

השחקנים היו כולם מסכימים כי בעוד מצב הצופה הוא כמובן צורך בסופו של דבר, כי זה לא צריך להיות בכל מקום ליד עדיפות עליונה עד שדכנות אמיתי מעקב הדירוג מיושם, בצטטו את המידע המוגבל מישהו יכול לצפות במשחק מבלי להיות מסוגל לשמוע השחקנים אינטראקציה אחד עם השני. הם גם הסכימו כי דו-קרב לא צריך להיות בעדיפות.


נשק מנעולים מנעולים

הנושא המרכזי הבא שנדון היה השינוי האחרון לאסור על שחקנים לשנות את כלי הנשק שלהם או מיומנויות השירות ברגע שהמשחק מתחיל. אף אחד השחקנים לא יכול להבין במיוחד למה בדיוק בוצע השינוי, כולם הסכימו כי זה הפתיע אותם וכי הם לא אוהבים את זה (למעט Grouch), וציין כי זה עושה שיעורים מסוימים סטטי מאוד איך הם בונים כי הם לא יכולים להחליף יותר עבור יכולות נישה יותר מבלי להקריב את יכולות הלחימה שלהם קיימא בעיקר.

ההשערה על הסיבה היא כי השינוי מוריד את תקרת המיומנות העליונה של מלחמות הגילדה 2 PvP, אשר לאחר מכן מקדם להלחם נגד קומפוזיציות צוות ולא ללמוד גמישות רבה יותר בכיתה להיות שיחק בכללותו ללא קשר לבנות. דגש על בחירת נגד פירושו ללמוד מה היריב שלך משחק ולא צריך לשחק החוצה אותם, פשוט לבחור את המעמדות ובונה כי לנצח אותם, זוכה בסגל לפני שהגיע אי פעם לשדה הקרב.

שינויים Mesmer

Mesmers יש כמה שינויים משמעותיים למדי, לאחרונה, בעיקר כדי לתקן את ניצול שבו מסמר יכול לקבל אשליות בודדות כדי להשליך את ההשפעות מרובות. התכונות שהיו במשחק כדי לאפשר לשחקנים לקבל ערימות של אולי ולהחיל ערימות של בלבול לאויבים על כל אשליה התנפצה.

על ידי שילוב של יכולות יחד במחרוזת מסוימת, Mesmers יכול לקבל ערימה אחת מתחת למספר המרבי האפשרי של ערימות בכל פעם שהם הפעילו את המאקרו שלהם, דבר שגרם להם כמות עצומה של נזק, במיוחד כאשר הבלבול שהם החילו גם על אויבים נערם באופן דומה גבוה ועשה יותר נזק בגלל ערימות אולי.

התיקון מוכר כזמני עד שארננט יכולה לבוא לפתרון קבע יותר מלחמות הגילדה 2אבל הוא אחד חשוב ואחד שכל השחקנים בנחל הסכימו שצריך לעשות.

חלק 1

חלק 2

חלק 3

מקור