סקירה לעולם לא

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 18 מרץ 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
שרי - לעולם בעקבות השמש
וִידֵאוֹ: שרי - לעולם בעקבות השמש

תוֹכֶן

בעוד שרוב המשחקים תורגמו היטב מן העולם PC לעולם קונסולת, קונסולות תמיד ראו היעדר MMOs. היו כמה במהלך השנים, אף אחד לא נראה לתפוס כפי שהם בדרך כלל נדרש עלות נוספת לשחק את גרסאות קונסולת נאבקים להתחרות עם גרסת PC. למזלנו Xbox One פשוט קיבל לעולם לא, ללא תשלום MMO כי כבר מחדש במיוחד עם קונסולות בראש.


מה לעשות?

אמנם יש סיפור, רבים של קווסטים להתכופף ללכת לכאן ולהרוג X אויבים רבים או ללכת לכאן ולעשות / למצוא X. בכל מקרה, יש מספיק תוכן כאשר השחקן מתחיל עד שהם ברמה 60 ליהנות ללא צורך לקחת חלק בהמון שחיקה, המהווה את החסרון העיקרי של רוב MMOs. הציור הגדול ביותר עבור המשחק אף הוא פעילויות הקבוצה בתוך העולם.

זה אומר שאין יתרון עצום על ידי כל שחקן אחד במשחק נתון, אבל השחקנים ליד סוף שכבת לעתים קרובות לבצע טוב יותר מאשר אלה רק להיכנס לתערובת.

בעוד שחקן לעומת תוכן שחקן כרגע תומך רק במצב אחד, זה עדיין קל מספיק, ומהנה מספיק, עבור רוב האנשים לקפוץ פנימה ולדעת מה לעשות. PvP גם מפריד שחקנים לתוך שכבות עבור כל 10 רמות. זה אומר שאין יתרון עצום על ידי כל שחקן אחד במשחק נתון, אבל השחקנים ליד סוף שכבת לעתים קרובות לבצע טוב יותר מאשר אלה רק להיכנס לתערובת. I.E. רמה 29 תהיה ברמה כולל שחקנים רמה 20-29, אז אם הוא או היא הולכת נגד רמה 20, יהיה יתרון קל. עם זאת, בגלל פילוס קבוע של שחקנים, כולם ישחקו את הגיבור ואת האדם שמרגיש כאילו הוא או היא יכלו לעשות טוב יותר.

שתי הפעילויות האחרות בקבוצה כוללות התכתשויות ומרתפים. התנגשויות הן בדרך כלל קרבות קבוצתיים קצרים, אשר בורות חמישה שחקנים בערך באותה רמה מול אויבים מבוקרי מחשב. הם בדרך כלל לוקחים רק 15-20 דקות אבל מציעים הרבה שלל וניסיון. הם גם לשמש כלי הכנה עבור מבוכים כמו הדרישות ואת הקושי דומים לזה של צינוק המקביל. צינוק מצד שני יכול להציע את השלל הטוב ביותר יכול להימשך עד 60 דקות כדי להשלים.


שלא כמו התנגשויות שבו שחקנים יכולים לשרוד בכוחות עצמם אם הם מתכננים היטב ולהימנע להיות המום, מבוכים בדרך כלל לא הוגן גם עבור אלה להתנתק מהקבוצה. בעוד כמה שחקנים אשר כמעט מחוץ לרמה בצינוק יכול לשרוד בכוחות עצמם בסכסוכים קטנים, המפגשים הגדולים דורשים קבוצה שלמה של חמישה כדי להשלים. עם זאת, ברגע בצינוק הוא שלם יש תחושה מוזרה של הגשמה. לעולם לא אפילו מראה כי 5 שחקנים אקראיים יכולים לבוא יחד ולבצע את המשימות הקשות ביותר למשחק מבלי להכיר אחד את השני קודם לכן (קח את זה גורל).

חזה כזה נמצא בדרך כלל בסוף משימות, התכתשויות ומרתפי צינוק

בעוד פעילויות הקבוצה הקודמת מהנים, ההיבט הכי מהנה של המשחק הוא כנראה הלחימה דרקונים. מאז המשחק הוא מבחינה טכנית מבוכים ודרקונים המשחק זה לא יהיה שלם בלי החלק דרקונים בהתחשב כבר יש לנו חלק מבוכים.

בעוד שחקן אחד יכול להוציא דרקון, אין צורך בדרך כלל כאשר דרקונים מביאים למעלה מ -20 שחקנים ביחד, כל זאת במטרה להוריד אותו. למעשה, אם אחד אפילו נכנס לאזור המכיל דרקון הוא או היא סביר להניח לראות את הצ 'אט מלא עם שחקנים אחרים קוראים דרקונים ואיזה מקרה למצוא אותם. כך או כך, יש שפע של תוכן המאפשר לאנשים לעבוד יחד יחד עם משימות מספיק כדי להגיע לרמה 60 ללא אימונים.


מעריץ את המראות והקולות

מבחינת הצד הטכני, הקולות והגרפיקה חסרים בהשוואה למשחקי "הדור הבא". עם זאת, הגרפיקה להישאר נמוך על מנת לאפשר את מספר גדול של שחקנים להופיע בכל מקרה. כאמור עם קרבות הדרקון, לפעמים מופע יכול לראות 20 פלוס שחקנים באזור אחד, עם כל חבריו, באמצעות שיקויים, ולתקוף. הגרפיקה התחתונה מסייעת להפחית, אך לא לחסל, בעיות קצב המסגרות במצבים אלה. זה לא אומר כי קצב המסגרת לא לעכב את החוויה לפעמים כמו השחקן עלול בסופו של דבר מת מבלי להיות מסוגל להגן. אבל זה קורה כל כך לעתים נדירות ו Cryptic יש הכיר את הנושא כך סביר להניח להמשיך ולשפר.

הגרפיקה התחתונה מסייעת להפחית, אך לא לחסל, בעיות קצב המסגרות במצבים אלה.

כמו כן, גרפיקה אינם רעים בכל מובן שהוא כפי שהם בקנה אחד עם הגירסה PC, אבל זה לא מה קונסולת השחקנים ביותר אשר לשחק שחקן יחיד או משחקים מרובי קטן בדרך כלל לראות. אם הבחירה היתה בין גרפיקה טובה יותר לתוכן באיכות גבוהה, אני שמח שהם החליטו להתמקד התוכן כמו המשחק לא מאכזב.

הצלילים של המשחק סובלים את אותן בעיות כמו גרפיקה. בשום פנים ואופן אין את הצלילים של המשחק רע, אבל אין שום דבר בולט גם. כמעט כל הקולות נראים גנריים, ולפעמים הם נראים מחוץ למה שקורה על המסך. מדי פעם יש גם בעיות עם צליל זה עלול להכריח את השחקן כדי לאתחל מחדש או הסיכון לדימום מהאוזן. הקול הכולל הוא הגון מספיק כדי לשמור על השחקן ער, אבל לא מספיק כדי לקבל את השחקן נרגש. שוב, אם יש בחירה בין צלילים טובים יותר או מציאותיים יותר תוכן באיכות גבוהה, אני שמח שהם החליטו להתמקד התוכן.

לקיחת חיה כזאת דורשת הרבה מאוד אנשים

יודע איך להחזיק אותם

הפקדים במשחק הם שילוב של אהבה ושנאה. כמה נגני PC עלולים להיאבק כדי להסתגל לפשטות פשוטות בעוד גיימרים מזדמנים יותר עשויים להרגיש שיש יותר מדי ללמוד. לעולם לא משתמש LB על בקר Xbox One כדי לעבור בין שתי קבוצות של פקדים. הדף הראשון של פקדים קובע X, Y ו- B כמו התקפות בעוד A משמש אינטראקציה עם אובייקטים. D-Pad יש שיקויים מוגדר שמאלה, למטה, וימינה בעת למעלה משמש הר. כאשר LB מוחזק הפקדים לעבור לדף השני שבו X ו- Y הם הכוח היומי כי תשלום כאשר להרוג אויבים, B הוא כוח artifact, ו- A הוא לקפוץ. ה- D-Pad משתמשת בתרמיל, מעלה למפה, נכון עבור קורא אל אלוהים השחקנים, ומטה עבור ממשק הצ'אט. RB משמש גם כוח בכיתה.

תצורה זו פועלת היטב ודורשת שחקנים לשקול היטב אילו כוחות / התקפות הם רוצים פעיל ...

זה אולי נראה כמו הרבה, אבל בהתחשב בכך כמה MMOs להשתמש בכל המפתחות מספר ארבע או חמש פעמים, מתברר כי המערכת היא פשוטה לשימוש בקר. אבל תצורה זו פועלת היטב ודורשת שחקנים לשקול בזהירות אילו כוחות / התקפות הם רוצים פעיל בכל רגע נתון.

אמנם כרגע רמת המקסימום היא 60, כי סביר להניח לשנות בעתיד כאשר גירסת Xbox מקבל את תוכן המחשב האחרון. התוכן אלמנטל רשע שוחרר רק עבור המחשב ב -15 במרץ וזה העלה את הרמה ל -70 עבור נגני PC. רוב הסיכויים כאשר גירסת Xbox מקבל תוכן זה מכסה את רמת יהיה גם להעלות. רוב השחקנים יראו כי לוקח עד 60 יכול להיות פשוט אבל זה ידרשו 60-70 שעות, אלא אם כן השחקן רכישות מגביר את החנות במשחק.

בהתחשב בהמרות מחיר, זה יהיה הכי טוב כדי לחסוך כסף ולבלות אותו במקום אחר אם אחד רצה להוציא כסף על המשחק. עם זאת, זה לא נדרש להוציא כסף, וזה באמת אפשרי עבור השחקנים כדי לחסוך מספיק המטבע שניתן להשיג במשחק שנקרא "אסטרל יהלומים" ולהמיר אותם למטבע ששולם של זן באמצעות שוק חליפין.

דרקונים באים בכל הצורות והגדלים, אבל הם ברמה עם השחקן

לעטוף

באופן כללי, לעולם לא הוא קבלת פנים חמה עבור MMOs על קונסולות, גם אם זה לא לוקח את מלוא הפוטנציאל של גרפיקה וצלילים כמו כותרות אחרות הבא. בעוד כמה היבטים של המשחק, כגון פקדים או כמות התוכן עלול להפחיד כמה משם, בהתחשב בזמן המשחק הוא די כיף. מדי פעם גרפית או אודיו להחליק- up מתרחשת, אבל זה לא קורה לעתים קרובות מספיק כדי להיחשב בעיה רצינית. יש גם מספיק תוכן כדי להימשך רוב השחקנים 80 + שעות, וזה לא שוקל replayability של צימרים PvP או אפי (אשר הופכים זמינים ברמה 60).

בנוסף, קשה שלא להזכיר כי המשחק הוא חופשי, אז אין הפסד אם אחד משחק ומחליט כי המשחק הוא לא בשבילו או לה. למרות הניסיון, המשחק יש דרך למשוך שחקנים ולא להרפות. של חברים שיש להם שיחק את המשחק הזה, רוב יש לשים 20 + שעות כבר, ויש לי לשים כמעט 70 והגיעו לרמה 58 בזמן הכתיבה. עם זאת, אני ממליץ בחום לנסות לפחות לעולם לא לפני שהחליט שזה לא שווה לשחק. שלא כמו רוב המשחקים האחרים בחינם, כותרת זו יש שפע של תוכן הגבלות על השחקן.

TL; DR

+ מאוד ממכר ולא paywalls להגביל את השחקן

בעיות עם גרפיקה מסגרת הדולר מוגבלים אבל תמיד נראה לקרות בשעה הגרוע ביותר פעמים

? האם Xbox One גירסה בסופו של דבר לקבל את כל התוכן למחשב יש ולאחר מכן לקבל עדכונים לצד גירסת PC

הדירוג שלנו 8 סקור את ה- MMO ששוחרר לאחרונה ללא תשלום ב- Xbox One. למה המשחק הזה יכול להיות שווה להרים. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון