תוֹכֶן
בשנים האחרונות, ראינו הרבה ניסיונות להביא מבוכים & דרקונים ו RPGs שולחן אחרים לגיימרים מחשב מודרני בפורמט MMORPG לרמות משתנות של הצלחה (מבוכים דרקונים באינטרנט ואת MMO Neverwinter להיות רק שתי דוגמאות כאלה), אבל כל אחד מהם חסר תחושה של קמפיין טוב הישן מיושן השולחן.
אין להחליף את תחושת הישג בסוף מסע פרסום טוב שחקן מונחה סיפור עם משימות מראש סקריפט משותף MMOs. MMOs יש נקודות טובות שלהם, אבל הם לעתים קרובות להחמיץ את הנקודה מאחורי משחק תפקידים. הגיע הזמן להביא משחקי שולחן בחזרה למחשב באופן שלא נראה מאז לילות לעולם לא סדרה.
להיות כל מי שאתה רוצה להיות.שם מתחיל המסע שלנו
ביוני 2002 פרסמה BioWare לילות לעולם לא, משחק תפקידים משחק וידאו עם מצבי יחיד ומולטיפלייר של המשחק וניצל את מבוכים ודרקונים מהדורה הליבה 3rd Edition. זה לא היה חדש בפני עצמו. BioWare כבר נשמה חיים חדשים לז'אנר משחק המחשבים האישי עם שחרורו של שער בלדור ב 1998.
מה נעשה לילות לעולם לא ואת ההמשך שלה, לילות לעולם לא כל כך מיוחד? זה היה ברמה של התאמה אישית של כל אלה כותרות מותר לשחקנים עם toolets יחד עם משחקים. בעזרת הכלים, השחקנים יכלו ליצור קמפיינים משלהם כדי לשחק עם חברים - אבל זה לא היה צריך לעצור שם.
עם הכלים Aurora, אם אתה יכול לחלום את זה, אתה יכול (כנראה) לעשות את זה.
שרתים מתמידים
שחקנים יכולים ליצור ולארח שרתים עם עולמות מתמיד שלם שבו הם יכולים לפגוש אחרים כמו D & D שחקנים דומות מכל רחבי העולם, ולהפעיל סיפורים בסביבה מתמשכת על בקנה מידה הרבה יותר גדול מאשר קבוצה טיפוסי שלך השולחן של ארבעה או חמישה אנשים.
שרתים יכול להיות מתארח עם צוות שלם של Dungeon מאסטרים, עם משימות להיות לרוץ בכל נקודה נתון ביום או בלילה. תוכן חדש, כולל שיעורים מיוחדים ומשחקים, יכול להיעשות על ידי שחקנים מיושמים השרתים שלהם. אנשים שמעולם לא חשבו אפילו לנסות מבוכים ודרקונים לפני המשחק לילות לעולם לא, ולא רק היו מכור על המשחק PC, אבל רבים הסתעפו החוצה לתוך משחק 3.5 מהדורה Edition. זה היה מוצא יצירתי מושלם לכל מי שיש לו סיפור לחלוק עם העולם.
לכל אחד יש סיפור לספר.כל הדברים הטובים...
פיתוח משחקי וידאו אינו עסק שעומד ללא ניע. כל חברה היא תמיד מחפשים לעשות משחק גדול יותר, טוב יותר מאשר האחרון שלהם - זה איך חברות אלה להישאר מוצלחים. אז עם הזמן, ביוואר הפסיק לעדכן את המשחק המקורי ואת הרחבות; Gamespy, שרת מרובי שרת שבו כל לילות לעולם לא השרת ניתן למצוא, נסגר בשנת 2014.
אמנם זה אולי היה סוף עבור כמה משחקים, זה לא היה להיות עבור אז בן 12 הכותרת. שנים של בניית שרתים ומודדינג של המשחק הפכו כמה מהנדסי תוכנה בלתי צפויים מחוץ למשחקי המשחק, והקהילה באה יחד כדי לשמר את העולמות שאהבו.
למרות שבסיס השחקנים הלך ופחת באופן משמעותי, עדיין יש שרתים משגשגים הנמשכים כיום, עם מערכת האימות של Gamespy מוחלפת על ידי סקריפטים לאימות. זה יכול להיות מעל עשר שנים, אבל לילות לעולם לא עדיין לא נשמה האחרונה.
עם. נעלם, לילות לעולם לא הקהילה באה יחד כדי לוודא שרתים אלה ועוד לא רק להיעלם מהאינטרנט.
למה אנחנו צריכים משחק חדש
טכנולוגיה צועדת, משחקי וידאו הם אי פעם בחוד החנית של הצעדה. משחק חדש יותר יכול פעם נוספת לנשום חיים חדשים לתוך ז'אנר משחק תפקידים.
את הכלים Aurora שמגיע עם הראשון לילות לעולם לא יצרני התוכן של השחקנים, אבל משחקים חדשים יותר, בעוד flashier יותר קלאסי זה, לא ממש נותנים לשחקנים את היכולת הזו. חבל. ההמצאה המוצגת על ידי לילות לעולם לא הקהילה היא דוגמה זוהרת של מה נותן שליטה יצירתית לשחקנים יכולים להשיג.
למה לא מפתחים תקועים עם המודל הזה? במילים פשוטות, יש יותר רווח לחברות MMO מבוססי מנוי ומשחקים המציעים מערכות microtransaction. עם משחקים כמו לילות לעולם לא הפועלים בקנה מידה הרבה יותר קטן מאשר MMO תקן (אפילו הגדול ביותר מתמיד לילות לעולם לא שרתים יש קיבולת השרת של לא יותר מ 96 שחקנים) ולהיות חופשי לחלוטין לשחק, לא נראה שיש רווח זה מעבר למכירה הראשונית של המשחק.
העולם הפתוח של פתרונות
אבל יש דרך לעקוף את זה. אם משחק חדש כזה שוחרר והופך חינם לשחק, ערכת הכלים עצמה יכולה להיות תוכנית נפרדת המבוססת על מנוי עם עדכונים עקביים של כלים חדשים, מרקמים ועוד - המאפשרים אלה נלהבים על יצירת עולם מתמשך לנהוג הרווחים של המו"לים במשחק, ועדיין תומך קהילה מתפתחת של תפקידים שולחן למחשב.
Tabletop RPGs גדלים פופולרי שוב, במיוחד הודות D & D מהדורה 5 - ומפתחי המשחק צריך לנצל את זה.לא רק BioWare (או כל מפתח מוכן לקחת את הפרויקט הזה) כבר יש בסיס אוהדים מסורים אם הם יצרו את המשחק החדש, הם היו מושכים כל השחקנים החדשים גם כן. עם המהדורה האחרונה של מבוכים ודרקונים 5 מהדורה מהדורה, הזכיינית השולחן הוא חווה התעוררות של הפופולריות - וזה יכול בהחלט לתרגם לשחקנים חדשים עבור משחק שפועל עם מערכת של 5 מהדורה של הכלל.
יש הטוענים כי המשחק הזה כבר בהפקה; אגדות חוף החרב צפוי לשחרר ברבעון השלישי של השנה. בעוד משחק SCL עושה harken חזרה אל ימי התהילה של לילות לעולם לא, והוא בהחלט צעד בכיוון הנכון, המגבלות שלו (בעיקר שזה רק עבור קמפיינים קטנים של 1-4 שחקנים) אומר שזה פשוט לא יכול להחליף את החוויה המיוחדת כי לילות לעולם לא מציעה מעריצים שלה. בעוד תכונות מפותחות יותר ניתן להוסיף אגדות חוף החרב, במצב הנוכחי שלה, זה פשוט לא את המשחק כי אוהדי השולחן רבים ירצו שזה יהיה.
אם כי המשחק הוא עשה אי פעם, זה לא יהיה די דומה לילות לעולם לא או ההמשך שלו; המודל ללא תשלום לחלוטין לשחק פשוט לא יעבוד עבור מפתחים ומוציאים לאור היום. נעשה טוב, אם כי, זה יכול לעשות מנוי על ערכת הכלים כדאי, וכן להחיות את קהילת RPG מקוון שוב ללא MMO מסיבית.