קליף בלשינסקי מדבר על כלבים במשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Inside Divorce: The Importance of Timing While Divorcing (with client, Jennifer Nahas) E003
וִידֵאוֹ: Inside Divorce: The Importance of Timing While Divorcing (with client, Jennifer Nahas) E003

תוֹכֶן

Kotaku שנערך לאחרונה ראיון עם לשעבר Epic משחקים עובד צוק בלשינסקי. מנהל העיצוב לשעבר עזב את החברה לאחר 20 שנות עבודה. במהלך הראיון עלה הנושא של חבריו של הכלב.


"Gears 1 היה עוזר כלבים איתך זה היה לחתוך מוקדם במשחק.נחש המילה יצא Activision, ... לפעמים אתה צריך הספינה עם מינימום של מגניב ולאחר מכן ללטש את הרעיונות לחתוך סרט ההמשך, באופן מוזר מספיק .

היסטוריה

כל מי ששיחק במשחקי וידיאו יותר מכמה שנים יודע שכלבים אינם חדשים. אני בטוח מה התכוון קליף הוא מאמין גלגלי מלחמה היה השראה למשחקים שנעשו אחריו. באותו אופן משחקים מזהה תוכנה כמו וולפנשטיין ו אבדון היו השראה לו, וכל היורים האדם הראשון המודרנית.

הכלב הראשון שאני זוכר במשחקי וידאו הוא אחד ב ציד ברווזים על Nintendo המקורי מערכת בידור (NES) קונסולת. השתמשת באקדח קל לירות לעבר ברווזים עף סביב המסך. אם אתה מכה את ברווזים הוא היה לאחזר אותם בשבילך, אבל אם אתה מתגעגע הוא היה צוחק עליך בהתגרות. ככל שחמצת יותר הוא צחק יותר, וככל שרצית לירות בו במקום ברווזים. למרבה הצער הוא היה מחוסן מפני האקדח - הכלב הארור הזה.