נאבקים כדי לסמוך על נינטנדו

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
SnowRunner new player GUIDE: Steam & Nintendo Switch basics
וִידֵאוֹ: SnowRunner new player GUIDE: Steam & Nintendo Switch basics

תוֹכֶן

אם אתה גדל בשנות ה -80 של נינטנדו היה ה המותג לצפות.


גיימרים נוספים יכולים להביט לאחור אל כותרת נינטנדו קלאסית כהקדמה שלהם למשחקי וידאו מאשר לכל חברה אחרת בתעשייה. גם מסיבה טובה; את רשימת יצירות מופת Nintendo שוחרר במהלך NES ועידן סופר NES הוא אסטרונומי. המקורי אגדת זלדה, קישור אל העבר, מטרויד, סופר מטרויד, האחים מריו., האחים סופר מריו 3, רק כדי שם כמה; כל המשחקים הם אהובים אוניברסלית עד עצם היום הזה.

דרך שחרורו של N64, נינטנדו עדיין מהפכה את הדרך בה שיחקנו משחקים. מריו 64 המציא את platformer 3D, אוכרינה של זמן הביאו לנו עולם תלת ממדי מלא שהינו שלנו לחקור - אפילו שועל כוכב לימד אותנו כי רצינו בקרי שלנו לרעוד עם הכללה של "רעם Pack". נינטנדו עשתה משחקים עבור גיימרים, והם עשו דברים על הקונסולות שלהם כי סללה את הדרך עבור מה המשחקים הפך היום.

נינטנדו עשתה משחקים עבור גיימרים, הם עשו דברים על הקונסולות שלהם כי סללה את הדרך עבור מה המשחקים הפך היום.

ואז יצא ה- Wii.

הקונסולה החדשה של נינטנדו עם שם מצחיק הבטיחה גיימרים הרבה יותר מדי ונמסרה על מעט מאוד. את E3 dbb של Wii היה הקרוואן עבור פלדה אדומה זה עשה את זה נראה כאילו אנחנו לעולם לא היינו משחקים שוב אותו דבר. במשחקים הם הראו היה השחקן מכוון הבקר שלו, ביצוע יריות דיוק על אויבים, מסובבת את ידו כדי לסובב את האקדח על המסך ואת המורכב חרב רצפים לחימה.


ה- Wii של לחשוף היו גיימרים ריר, לדמיין את האפשרויות של מה יהיה אפשרי עם זה שיטה חדשה של משחק. במבט לאחור עכשיו, קשה להאמין כי היה פעם פעם כאשר המשחקים תנועה היה משהו להתרגש. נינטנדו נהנתה מהצלחה אדירה והמשיכה למכור 100 מיליון יחידות של ה- Wii. Motion שליטה היה מציג משחקים דמוגרפיים שלם כי מעולם לא שיחק משחקים לפני.

נינטנדו תמכה בפלטפורמה עם כמה משחקי צד ראשון מרהיבים כמו נסיכת הדמדומים, גלקסיית מריו, ו ראשוני שחיתות Metroid -ולא היה אף אחד שלא אהב ספורט Wii. בפעם הראשונה מזה זמן רב, נינטנדו אפילו זכתה לתמיכה מסיבית של צד שלישי. מפתחים רצו לפדות על בסיס ההתקנה הענקי של Wii, אבל לא היה אכפת להם מאיכות המשחקים שהם מכניסים. כדי להחמיר את המצב, תמיכת המפלגה הראשונה התייבשה בסופו של דבר, אבל נינטנדו היתה מוכנה לתת לצד השלישי לעשות משחקים איומים עבור הקונסולה שלהם על ידי ההמונים.

בעוד שהם עשו סכומי כסף מגונים עם אסטרטגיה זו והפכו את ה- Wii לקונסולה הנמכרת ביותר מזה שנים, נינטנדו נטשה את קהל הליבה שלהם, טעות שעולה להם ביוקר היום. מאמר מתוך מצולע בינואר מדווחים כי ה- Wii U מכרה רק 5.86 מיליון יחידות ברחבי העולם מאז השקתה ב -18 בנובמבר 2012. לשם כך, פלייסטיישן 4 מכרה 7 מיליון יחידות ברחבי העולם מאז השקתה לפני 6 חודשים.


השיווק מאחורי Wii U היה בלגן מבולבל במקרה הטוב.

גם אנשים שעקבו אחר התעשייה מקרוב לא היו בטוחים אם זה פריפריה עבור קונסולות Wii הקיימות או אם זה הקונסולה שלה לגמרי בהתחלה. אם אנשי מקצוע בתעשייה ואוהדי המשחקים מבולבלים לגבי המוצר החדש שלך, איך אתה מצפה שהשוק הרגיל יגיב?

הסיבה Wii U הוא underperforming כל כך דרמטי הוא לא רק בגלל השיווק המסכן שלה, זה בגלל שהם שמו את אמונתם בשוק מזדמנים הפכפך ונטוש את קהל המשחקים הליבה. Wii שרפו גיימרים כי אהב ותמך נינטנדו במשך שנים, וכתוצאה מכך, הם זהירים לקפוץ על קונסולת הבית השני שנעשו על ידי אותה חברה. המשחקים שיצאו במהלך הדור האחרון, בשילוב עם נינטנדו אגרסיבי השיווק של נטיה לכיוון השוק משחקים מזדמנים, עשה את זה ברור כי ה- Wii לא היה קונסולת עבור הארדקור גיימר.

האם נינטנדו יכול להחזיר ולקבל בחזרה את האמון של האנשים שעזרו להפוך את החברה שלהם נהדר?

לא. לא דור זה, כבר מאוחר מדי.

מיקרוסופט ו Sony של קונסולות חדשות כבר בחוץ, גיימרים נרגשים לראות מה הדור החדש הולך להציע. אנשים רבים אפילו לא רואים את ה- Wii U כמו קונסולת הבא- gen בשל יכולות גרפיות מוגבלות שלה.

ההימור של נינטנדו עם ה- Wii השתלם בטווח הקצר, אך הוא פגע בהם בטווח הארוך. עדיין יש להם דרך ארוכה לפני שהם מוכיחים שהם ראויים לבטוח שוב. בעוד U Wii ללא ספק יהיה הסתכל אחורה על כישלון מסיבי, אולי Nintendo ילמדו מן הטעויות שלהם בזמן לשחרור של קונסולת הבית הבא שלהם.