מצב של המוח סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 24 מרץ 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
Traumatic brain injury: pathology review
וִידֵאוֹ: Traumatic brain injury: pathology review

תוֹכֶן

מצב הרוח הוא מותחן Cyberpunk מונע נרטיב שפותחה על ידי בידור דדאליק, אשר ידועים המשחקים שלהם מונחה נרטיב. היכרות עם עולם על סף שינוי, מצב הרוחהטון הכהה מתגלגל לנושאים המסתובבים סביב אתיקה וטכנולוגיה.


בידור Deedalic עשוי להיות ידוע בעיקר במשחקי הרפתקה Point-and-click, אבל מצב הרוח הוא סטייה נעימה, אם פשוטה, מן המושג הזה. שמירה על המיקוד שלהם על הנרטיב, Daedalic יצר עולם שבו המוקד העיקרי הוא מאפשר לשחקן לחקור בחופשיות ככל האפשר.

סיפור

המשחק סובב סביב שני גברים מחלים מתאונות מסוכנות, ריצ'רד נולאן ואדם ניומן. ריצ'רד הוא על חיפוש אחר אשתו ובנו אשר נעלמו באופן מסתורי, אבל בגלל התאונה שלו, הוא לא זוכר לאן הם הלכו. בניסיון להרכיב את הזיכרונות שלו, אתה לחקור היבטים שונים של טכנולוגיות מתקדמות כדי למצוא אותם.

כאדם, אתה מתמודד עם מאבקי האבהות. עם אשתו עסוק עובד על פרויקט גדול לא ידוע, אדם מבלה את רוב זמנו לטפל בבנו, ג 'ון, כל על דעת עצמו.

שני הסיפורים שלהם קשורים, אז אתה תבלה קצת זמן של זמן מוקדם על חילופי הלוך וחזור בין שתי הדמויות. שני הדמויות מסוגלות לחקור את בתיהן, את הרחוב הסמוך ואת מקום עבודתם, וכן מועדונים ומשרדים שכל דמות מגלה במהלך מסעותיהם. יש קווי דמיון במקומות שבהם שני הדמויות לבקר, אבל ההבדל העצום הטון עושה כל מיקום ייחודי.


כאשר אתה משחק עם כל דמות, אתה מתחיל להבין על קשיות של תוכנית גדולה יותר ויותר מרושע. ריצ'רד, רודף אחרי משפחתו, מוצא עצמו מסובך בתחילת המלחמה. ג'ון, לעומת זאת, נאבק להחזיר זיכרונות אבודים, חושף מידע על מזימה ממשלתית קושרת.

לרוע המזל, למשחק אין טון של ערך חוזר. מאז יש מעט מאוד אפשרויות נראה כי יש משקל אמיתי, המשחק לא משאיר אותך מרגיש כאילו אתה כבר החמיצו רק בגלל שאתה לא עושה בחירה מסוימת.

משחק

המשחק הבא גשם כבד נוסחה, המבוססת בעיקר על חקר הסביבה שלך. הפקדים של המשחק מתערבלים לתנועה, אינטראקציה ובדיקה. הליכה דרך כל אזור מגלה מגוון של אובייקטים שבהם אתה יכול לתקשר, אבל לעתים קרובות האינטראקציות לא מחזיקים ערך רב, מתנהג יותר רגעים קטנים בעולם הבניין או מדי פעם מבשר.

משחק בסגנון משחק מנוקד עם מגוון של מיני מעניינת משחקים. מיני-משחקים אלה נוטים לעקוב אחר אותה ערכת שליטה פשוטה כמו שאר המשחק, אם כי וריאציות לעזור לספק הפסקה מדי פעם מן החיפושים.


אתה תעבור מן החיפוש כמו ריצ'רד או ג 'ון, כדי פריצה ושליטה מזל"טים. בעוד מיני משחקים נוטים לשמור על המשחק מלהיות מונוטוני מדי, הם גם בסופו של דבר מאוד חזר על עצמו. שליטה על זמזום היא הפסקה מהנה משחק רגיל, אבל מאז זה קורה רק פעמיים או שלוש פעמים, זה מרגיש כמו רעיון שלא היה מנוצל במלואו.

בהשוואה למשחקים אחרים מונעים סיפור, מצב הרוח הוא קצת חלש. עם שום בחירה אמיתית להשפיע על התוצאה אתה מרגיש יותר כמו נוסע כמו הסיפור מתקדם. הרעיונות על הטרנס-הומניזם והפרטיות הדיגיטלית אינם חדשים, אך הם עדיין מבקשים לחקור אותם. בניגוד לסגנון החיפושים הפיסיים של המשחק, הסיפור לא משאיר מקום לחקור את האפשרויות כפי שהוא מחזיק את היד שלך בדרכה אל הסוף היחיד.

אומנות

מצב הרוח עושה עבודה מצוינת להביע הרבה עם מעט מאוד. על ידי שימוש בסגנון אמנותי נמוך, במיוחד בהגדרה זו של cyberpunk, השחקן רשאי לחקור מבלי להיתקע בפרטים הרבים של עולם לא ידוע. מאז חקירה היא מרכיב נפוץ של משחק, האמנות משאיל את עצמו כדי לשמור על השחקן ממוקד.

מעניין, ריצ 'רד ואדם נראה להתקיים בעולמות שונים לחלוטין. עולמו של ריצ'רד הוא כהה וקר, בעוד אדם מוצא את עצמו מוקף באור חם. זה הבדל בסגנון מוזר נראה משקפים כל הדעות דעות על העולם הסובב אותם.

---

משחק עבור מצב הרוח הוא פשוט ויעיל, אבל את הציור הגדול ביותר הוא הסיפור. מצב הרוח לוקח מבט פנטסטי על רעיונות כי יש מודאג האנושות מאז התחלות המדע הבדיוני. המושגים לא יכול להיות ייחודי, אבל יש להם את הפוטנציאל להיות רעיונות כיף לשחקנים לחקור.

באופן כללי, מצב הרוח הוא משחק טוב ובעוד אני לא יכול לשחק את זה שוב בכל עת בקרוב, זה היה זמן כיף.

[הערה: היזם סיפק את העותק של מדינת הנפש המשמש לבדיקה זו.]

הדירוג שלנו 7 מצב הרוח הוא פשוט, סיפור מונחה ניסיון עושה שימוש יעיל של העלילה שלה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון